《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
2022年11月16日,游戏发行商2K公开了《文明6》的领袖季票,新增了18位可游玩的领袖,12位为新领袖,6位为现有领袖替换版本,宣布季票将于11月21日正式推出。11月22日消息,《文明 6》领袖季票Steam上线,售价132元。
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。
每个文明都有一名领袖。有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。和文明相同,每个领袖也有自己的特质。这些特质不同于文明特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明的不同领袖,其特质也不尽相同。领袖议程取材于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。
游戏中共有12种宗教,宗教需要通过大预言家来进行创建。通过传播宗教、建设宗教设施等方式可以解锁宗教能力并获得相应的增益,通过宗教设施产生的信仰值可进行单位、设施的购买。随着宗教在城市的传播,可解锁特殊的胜利方法。
在《文明6》中,“单位”一词指任何能在地图移动的东西,玩家的建设、战争、贸易、间谍等行动都通过单位完成。单位可分为军事单位、建造者、开拓者、伟人等等。多数可用单位都是由军事单位组成,其中根据文明特点会产生不同的军事单位。
大部分单位正常通过花费生产力、基础资源、金币来获得,宗教单位需要花费信仰值获得。在某些特定条件下,一些单位可以通过花费信仰值来获得。
单位都拥有行动力(除间谍)。单位可以在地图上移动直到行动力耗尽。
军事单位可分为空中军事单位、海面军事单位、陆地军事单位,根据其攻击方式,又可分为远程单位和近战单位。军事单位拥有血量和攻击力,在参与战斗后存活下来的单位会获得经验值,单位获得足够经验值,可以消耗经验值对单位进行强化并获得特殊能力,最大升级次数为5次。单位在满足一定条件的情况下,可以花费金币和所需基础资源晋升为更高级的同种军事单位。
可在其他文明城市执行秘密任务,或保护自己的城市免遭敌方间谍的侵扰。间谍可通过执行任务升级,最大升级次数为3次。在执行任务的过程中,有几率死亡或被敌方俘虏。
伟人可分为大艺术家(作家或大音乐家)、商人、工程师、大预言家、将军或海军统帅。每个伟人都是独立个体,有自己的名字和取决于其历史影响力的效果。伟人能通过游戏过程产生的相应伟人类型点数进行招募。伟人只会通过自身的效果激活而消失,不会被消灭。
城邦是游戏中较小的政治实体,不能赢得游戏比赛,但是可以极大帮助或阻碍文明胜利的进程。游戏中城邦主要分为6种类型。
贸易城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。
宗教城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。
科技城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。
文化城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。
工业城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
军事城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。
《文明6》将前几作的科技树分为科技树以及市政树,不同的研究方向将给游戏带来不同的定义和偏向。
通过研究科技树,可以获得建造、生产、获取某些单位、建筑、资源、奇观的能力或一些其他的额外奖励,科技树需要消耗科技值进行研究。在科技树研究时,通过触发尤里卡时刻可有效加快科技研究的速度。例如:在海岸上建造城市会提升航海术研究进度,创建一座牧场能提升骑马学习进度。科技树中列出了与每种科技相关的提升,但玩家也可以通过其他来源处获得提升。
市政能够解锁不同的政体与政策,某些市政研究可以解锁建筑、设施和特殊单位,并允许玩家进行更高级的外交和间谍活动,市政树需要消耗文化值进行提升。在市政树研究时,通过触发鼓舞时刻可有效加快市政研究的速度。比如,建造一座奇观会提升戏剧与诗歌的进度,建造任意区域都会提升国家劳动力的进展。市政树同样也列出了与每种市政相关的提升,但玩家也可以通过其他来源处获得提升。
2016年7月,在E3 2016展会后获得Game Critics Awards最佳PC游戏、最佳策略游戏两个奖项。
2016年8月19日,获得德国科隆游戏展最佳策略游戏。
2016年12月2日,获得了TGA 2016最佳策略游戏。
作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。(游民星空评)
《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。(IGN评)
《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。
名称 特点
草原 + 2食物
草原(丘陵) 移动力变更:1 防御值变更:3
丘陵特征 + 2食物 + 1生产力
冻土 + 1食物
冻土(丘陵) 移动力变更:1 防御值变更:3
丘陵特征 + 1食物 + 1生产力
海岸与湖泊 浅水区域 水域特征
+ 1食物 + 1金币
海洋 水域特征 + 1食物
平原 + 1 食物 + 1 生产力
平原(丘陵) 移动力变更:1 防御值变更:3
丘陵特征 + 1食物 + 2生产力
沙漠 无
沙漠(丘陵) 移动力变更:1 防御值变更:3
丘陵特征 + 1生产力
山脉 不可逾越的
雪地 无
雪地(丘陵) 移动力变更:1 防御值变更:3
丘陵特征 + 1生产力
(以上资料参考自游民星空)
名称 特点
冰 不可逾越的
草原泛滥平原 防御值变更:- 2
平原泛滥平原 能从环境效应中获得额外产出
地热裂缝 + 1科技值
火山 有几率喷发
火山土 能从环境效应中获得额外产出
礁石 防御值变更:3 + 1食物 + 1生产力
绿洲 + 3食物 + 1金币
森林 移动力变更:1 防御值变更:3
+ 1生产力
沙漠泛滥平原 防御值变更:- 2
能从环境效应中获得额外产出 + 2食物
雨林 移动力变更:1 防御值变更:3
+ 1食物
沼泽 移动力变更:1 防御值变更:- 2
+ 1食物
奇观 地理位置 备注
多佛尔白崖 英国·肯特郡·多佛尔
火山口湖 美国·俄勒冈州西南部
死海 约旦+以色列+巴勒斯坦,界湖
加拉帕戈斯群岛 厄瓜多尔·加拉帕戈斯群岛省
大堡礁 澳大利亚·东北海域
乞力马扎罗山 坦桑尼亚·乞力马扎罗大区
珠穆朗玛峰 中国+尼泊尔,界山
潘塔纳尔湿地 巴西+玻利维亚+巴拉圭,跨境
米佛峡湾 新西兰·南岛·南部区 皮奥皮奥塔希湾
百内山脉 智利·麦哲伦-智利南极区 百内国家公园
贝马拉哈的钦吉 马达加斯加·博爱尼大区 贝马拉哈的钦吉国家公园
约塞米蒂 美国·加利福尼亚州 约塞米蒂国家公园
埃亚菲亚德拉冰盖火山 冰岛 DLC3新增
吕瑟峡湾 挪威·罗加兰郡 DLC3新增
巨人堤道 英国·北爱尔兰·堤道海岸和峡谷区 DLC3新增
乌卢鲁巨石 澳大利亚·北领地 DLC4新增
下龙湾 越南·下龙省 DLC7新增
精致拱门 美国·犹他州 迭起兴衰新增。拱门国家公园
撒哈拉之眼 毛里塔尼亚·阿德拉尔大区 迭起兴衰新增
玫瑰湖 塞内加尔·达喀尔大区·佛得角半岛 迭起兴衰新增。又译雷特巴湖
马特洪峰 意大利+瑞士,界山 迭起兴衰新增。又名陡角山峰
罗赖马山 巴西+委内瑞拉+圭亚那,界山 迭起兴衰新增
乌布苏盆地 蒙古+俄国·图瓦共和国,跨境 迭起兴衰新增
张掖丹霞 中国·甘肃省·张掖 迭起兴衰新增。张掖丹霞国家地质公园
巧克力山 菲律宾・保和岛 风云变幻新增
戈布斯坦岩画 阿塞拜疆・巴库西南 风云变幻新增。戈布斯坦国家公园
伊克-基尔天然井 墨西哥・尤卡坦州・奇琴伊察遗址东南 风云变幻新增。伊克-基尔考古公园
魔鬼塔 美国・怀俄明州・布莱克山(黑山) 风云变幻新增
维苏威火山 意大利・那波利(那不勒斯)广域市 风云变幻新增。即毁灭庞贝城的火山
棉花堡 土耳其・代尼兹利 风云变幻新增
白色沙漠 埃及・新河谷省・费拉菲拉绿洲北部 风云变幻新增。即White Desert
资源是食物、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和权利是根据控制的资源数量和种类来决定。利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的“改良设施”。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。资源可分为三种:加成、奢侈品和战略。
加成资源可提高格位的食品、金币,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。
奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。
战略资源并非固定可见,有些资源需要通过解锁特定科技才会显示在地图上。文明可利用战略资源来训练特定的单位。在战略资源格位上建造改良设施之后,便能在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位。
游戏中的城市对文明取得胜利有至关重要的影响。通过建造城市,可以在城市区域内建造单位、建筑和奇观,并进行新技术的研发。
在《文明6》中,建筑将不再挤在城市中心,而是作为区域的一部分遍布在整个领土上。城市必须扩大人口才能建造多个区域,在区域建造数解锁后,可通过生产项目界面来建造建筑及奇观。其中,一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或其他技术要求;而多数奇观都有特殊的放置要求,且所有奇观必须建在市中心的三个单元格内。当城市建成奇观后,城市边界将立即拓宽2个单元格。
游戏共有共有6种胜利条件,分别为分数胜利、科技胜利、统治胜利、外交胜利(风云变化增加)、文化胜利、宗教胜利。根据不同的游戏模式,胜利条件的设定各有不同。
分数胜利 当时间耗尽且无任何玩家用其他获胜条件胜利即可触发。
科技胜利 成为首个完成系外行星探索、前往另一星系的文明,借此可获得科技胜利。
统治胜利 通过军事力量和强大威力让世界臣服。
外交胜利 通过外交手段、参加世界议会可获得外交胜利。
文化胜利 通过国家的伟大文化将世界各地的人吸引到玩家的国家。
宗教胜利 将创立的宗教传播到世界各地,各地文明和城邦皆信仰同一宗教即可获得。
单人模式中可分为创建和情景,创建是由玩家自行设定相应的游戏规则、文明、难度、游戏速度、地图类型、胜利条件进行游戏游玩。情景模式则是在特定规则、领袖和目标下进行游玩。
多人模式可分为互联网/局域网、热座模式、红死风暴模式,互联网/局域网模式是在单人模式基础上进行最多容纳12名玩家进行对抗合作;热座模式则是以玩家轮流使用同台电脑的方式开始一场多人游戏;红死风暴模式是《文明6》的大逃杀模式,玩家将扮演幸存者,争夺登上飞船来获得胜利。该游戏模式中无城市和外交系统,玩家只能控制人物单位来进行游戏,当最后一个平民单位被俘或被杀后,便宣告玩家游戏失败。
项目 推荐配置 最低配置
CPU 4th Generation Intel Core i5 2.5GHz Intel Core i3 2.5Ghz
AMD FX8350 4.0GHz 及以上 AMD Phenom II 2.6GHz 及以上
显卡 2GB & AMD 7970 1GB & AMD 5570
NVIDIA 770M 及以上 NVIDIA450M
声卡 DirectX Compatible Sound Device DirectX Compatible Sound Device
内存 8GB RAM 4GB RAM
硬盘 12GB 可用空间
操作系统 Windows 7、8.1或10(均为64位)
DirectX 版本 11