《天使计划》(Angel Profile)是Illustration:Azusa Yuhki(Zodiac)开发,CYBERFRONT发行的模拟养成游戏,日本地区于2007年9月27日发行,游戏平台为PC、PS2。
《天使计划》中玩家扮演父亲或母亲角色,目标是养育被恶龙诅咒变成小男孩的勇者。游戏结合了天使与恶魔的教育建议,玩家通过安排课程、工作和特殊事件来培养小男孩的各项能力。随着不同的教育选择,小男孩的个性和最终命运也会有所变化。游戏提供了超过五十种不同的结局,包括成为新的勇者或过上平凡的生活,取决于玩家的养育策略。玩家需要在八年的时间里,通过各种活动和决策,塑造小男孩的未来。
达成结局的必要数值
毅力200
决断力400
亲密度500以上
通识成功次数
400次以上=最好结局
300次以上=普通结局
未满300次=最差结局
达成结局的必要条件
看过马特乌斯事件「朋友的羁绊」
重要事件
邂逅
通识初级以上
通识成功的次数10次以上
Child、Low Teen时期事件
《朋友的契机》
1.执行休息
2.看过「邂逅」事件
《在街上1》
执行休息
看过「朋友的契机」事件
马特乌斯的亲密度100以上
备注:正确选项「一起去」
智力比运动能力高or智力100以上,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在街上2》
执行休息
看过「在街上1」事件
马特乌斯的亲密度200以上
备注:正确选项「来比吧!」
农场达中坚以上,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在打工处相遇》(无时间限制,但越早完成越好,乃许多事件之前置事件)
执行市场或旅馆打工
看过「朋友的契机」事件
市场或旅馆打工成功次数50次以上
《在打工处1》
执行市场或旅馆打工
看过「在打工处相遇」事件
市场或旅馆打工成功次数50次以上
《在打工处2》
执行市场或旅馆打工
看过「在打工处1」事件
市场或旅馆打工成功次数75次以上
《在打工处3》
执行市场或旅馆打工
看过「在打工处2」事件
市场或旅馆打工成功次数100次以上
《在学习处1》
执行通识
看过「邂逅」事件
通识成功次数25次以上
《在学习处2》
执行通识
看过「在学习处1」事件
通识成功次数50次以上
《在学习处3》
执行通识
看过「在学习处2」事件
通识成功次数75次以上
Teen时期事件
《在街上1》
执行休息
看过「在街上2(Child、Low Teen)」事件
马特乌斯的亲密度300以上
备注:正确选项「一起去晃晃」
偶像魅力+集中力比气质的2倍还高,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在街上2》
执行休息
看过「在街上1(Teen)」事件
马特乌斯的亲密度400以上
备注:正确选项「一决胜负吧」
运动能力比智力高,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在打工处1》
执行市场或旅馆打工
看过「在打工处3(Child、Low Teen)」事件
市场或旅馆打工成功次数125次以上
《在打工处2》
执行市场或旅馆打工
看过「在打工处1(Teen)」事件
市场或旅馆打工成功次数150次以上
《在打工处3》
执行市场或旅馆打工
看过「在打工处2(Teen)」事件
市场或旅馆打工成功次数175次以上
《在学习处1》
执行通识
看过「在学习处3(Child、Low Teen)」事件
通识成功次数100次以上
《在学习处2》
执行通识
看过「在学习处1(Teen)」事件
通识成功次数125次以上
《在学习处3》
执行通识
看过「在学习处2(Teen)」事件
通识成功次数150次以上
《朋友的羁绊》
马特乌斯亲密度比其他朋友平均亲密度高
看过10个以上马特乌斯事件
无时间限制事件
《上完课之后……》
1.执行通识
2.亲密度为100的倍数
达成结局的必要数值
毅力200
决断力400
亲密度500以上
绘画成功次数
400次以上=最好结局
300次以上=普通结局
未满300次=最差结局
达成结局的必要条件
看过巴希流士事件「朋友的羁绊」
重要事件
邂逅
1.绘画初级以上
2.绘画成功的次数10次以上
Child、Low Teen时期事件
《朋友的契机》
1.执行休息
2.看过「邂逅」事件
《在街上1》
1.执行休息
2.看过「朋友的契机」事件
3.巴希流士的亲密度100以上
备注:正确选项「帮他选」
偶像魅力+气质比运动能力的10倍高,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在街上2》
1.执行休息
2.看过「在街上1」事件
3..巴希流士的亲密度200以上
备注:正确选项「一决胜负吧」
绘画高级以上,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在打工处相遇》(无时间限制,但越早完成越好,乃许多事件之前置事件)
1.执行伐木或狩猎打工
2.看过「朋友的契机」事件
3.伐木或狩猎打工成功次数50次以上
《在打工处1》
1.执行伐木或狩猎打工
2.看过「在打工处相遇」事件
3.伐木或狩猎打工成功次数50次以上
《在打工处2》
1.执行伐木或狩猎打工
2.看过「在打工处1」事件
3.伐木或狩猎打工成功次数75次以上
《在打工处3》
1.执行伐木或狩猎打工
2.看过「在打工处2」事件
3.伐木或狩猎打工成功次数100次以上
《在学习处1》
1.执行绘画
2.看过「邂逅」事件
3.绘画成功次数25次以上
《在学习处2》
1.执行绘画
2.看过「在学习处1」事件
3.绘画成功次数50次以上
《在学习处3》
1.执行绘画
2.看过「在学习处2」事件
3.绘画成功次数75次以上
Teen时期事件
《在街上1》
1.执行休息
2.看过「在街上2(Child、Low Teen)」事件
3.巴希流士的亲密度300以上
*备注:正确选项「帮忙」
武术高级以上,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在街上2》
1.执行休息
2.看过「在街上1(Teen)」事件
3.巴希流士的亲密度400以上
备注:正确选项「一决胜负吧」
狩猎达到名手,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在打工处1》
1.执行伐木或狩猎打工
2.看过「在打工处3(Child、Low Teen)」事件
3.伐木或狩猎打工成功次数125次以上
《在打工处2》
1.执行伐木或狩猎打工
2.看过「在打工处1(Teen)」事件
3.伐木或狩猎打工成功次数150次以上
《在打工处3》
1.执行伐木或狩猎打工
2.看过「在打工处2(Teen)」事件
3.伐木或狩猎打工成功次数175次以上
《在学习处1》
1.执行绘画
2.看过「在学习处3(Child、Low Teen)」事件
3.绘画成功次数100次以上
《在学习处2》
1.执行通识
2.看过「在学习处1(Teen)」事件
3.绘画成功次数125次以上
《在学习处3》
1.执行绘画
2.看过「在学习处2(Teen)」事件
3.绘画成功次数150次以上
《朋友的羁绊》
1.巴希流士亲密度比其他朋友平均亲密度高
2.看过10个以上巴希流士事件
无时间限制事件
《上完课之后……》
1.执行绘画
2.亲密度为100的倍数
汤玛士
达成结局的必要数值
毅力200
决断力400
亲密度500以上
武术成功次数
400次以上=最好结局
300次以上=普通结局
未满300次=最差结局
达成结局的必要条件
看过汤玛士事件「朋友的羁绊」
重要事件
邂逅
1.武术初级以上
2.武术成功的次数10次以上
Child、Low Teen时期事件
《朋友的契机》
1.执行休息
2.看过「邂逅」事件
《在街上1》
1.执行休息
2.看过「朋友的契机」事件
3.汤玛士的亲密度100以上
*备注:正确选项「帮他选」
偶像魅力+气质比运动能力的10倍高,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在街上2》
1.执行休息
2.看过「在街上1」事件
3..汤玛士的亲密度200以上
*备注:正确选项「来比吧」
伐木或狩猎资深以上,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在打工处相遇》(无时间限制,但越早完成越好,乃许多事件之前置事件)
1.执行打铁店打工
2.看过「朋友的契机」事件
3.打铁店打工成功次数50次以上
《在打工处1》
1.执行打铁店打工
2.看过「在打工处相遇」事件
3.打铁店打工成功次数50次以上
《在打工处2》
1.执行打铁店打工
2.看过「在打工处1」事件
3.打铁店打工成功次数75次以上
《在打工处3》
1.执行打铁店打工
2.看过「在打工处2」事件
3.打铁店打工成功次数100次以上
《在学习处1》
1.执行武术
2.看过「邂逅」事件
3.武术成功次数25次以上
《在学习处2》
1.执行武术
2.看过「在学习处1」事件
3.武术成功次数50次以上
《在学习处3》
1.执行武术
2.看过「在学习处2」事件
3.武术成功次数75次以上
Teen时期事件
《在街上1》
1.执行休息
2.看过「在街上2(Child、Low Teen)」事件
3.汤玛士的亲密度300以上
*备注:正确选项「换成图画书」
通识高级以下,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在街上2》
1.执行休息
2.看过「在街上1(Teen)」事件
3.汤玛士的亲密度400以上
*备注:正确选项「一决胜负吧」
运动能力150以上,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在打工处1》
1.执行打铁店打工
2.看过「在打工处3(Child、Low Teen)」事件
3.打铁店打工成功次数125次以上
《在打工处2》
1.执行打铁店打工
2.看过「在打工处1(Teen)」事件
3.打铁店打工成功次数150次以上
《在打工处3》
1.执行打铁店打工
2.看过「在打工处2(Teen)」事件
3.打铁店打工成功次数175次以上
《在学习处1》
1.执行武术
2.看过「在学习处3(Child、Low Teen)」事件
3.武术成功次数100次以上
《在学习处2》
1.执行武术
2.看过「在学习处1(Teen)」事件
3.武术成功次数125次以上
《在学习处3》
1.执行武术
2.看过「在学习处2(Teen)」事件
3.武术成功次数150次以上
《朋友的羁绊》
1.汤玛士亲密度比其他朋友平均亲密度高
2.看过10个以上汤玛士事件
无时间限制事件
《上完课之后……》
1.执行武术
2.亲密度为100的倍数
卡萝莉娜
达成结局的必要数值
毅力200
决断力400
亲密度500以上
餐厅&烹饪成功次数
400次以上=最好结局
300次以上=普通结局
未满300次=最差结局
达成结局的必要条件
看过卡萝莉娜事件「朋友的羁绊」,而且没有选「到外面吃饭太浪费了!」
重要事件
邂逅
1.烹饪初级以上
2.烹饪成功的次数10次以上
Child、Low Teen时期事件
《朋友的契机》
1.执行休息
2.看过「邂逅」事件
《在街上1》
1.执行休息
2.看过「朋友的契机」事件
3.卡萝莉娜的亲密度100以上
*备注:正确选项「杀价」
偶像魅力+智力比气质的10倍高,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在街上2》
1.执行休息
2.看过「在街上1」事件
3.卡萝莉娜的亲密度200以上
备注:正确选项「帮她选」
智力+温柔比气质的10倍还高,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在打工处相遇》(无时间限制,但越早完成越好,乃许多事件之前置事件)
1.执行餐厅打工
2.看过「朋友的契机」事件
3.餐厅打工成功次数50次以上
《在打工处1》
1.执行餐厅打工
2.看过「在打工处相遇」事件
3.餐厅打工成功次数50次以上
《在打工处2》
1.执行餐厅打工
2.看过「在打工处1」事件
3.餐厅打工成功次数75次以上
《在打工处3》
1.执行餐厅打工
2.看过「在打工处2」事件
3.餐厅打工成功次数100次以上
《在学习处1》
1.执行烹饪
2.看过「邂逅」事件
3.烹饪成功次数25次以上
《在学习处2》
1.执行烹饪
2.看过「在学习处1」事件
3.烹饪成功次数50次以上
《在学习处3》
1.执行烹饪
2.看过「在学习处2」事件
3.烹饪成功次数75次以上
Teen时期事件
《在街上1》
1.执行休息
2.看过「在街上2(Child、Low Teen)」事件
3.卡萝莉娜的亲密度300以上
*备注:正确选项「我和你一起去吧」
礼仪中级以上,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在街上2》
1.执行休息
2.看过「在街上1(Teen)」事件
3.卡萝莉娜的亲密度400以上
*备注:正确选项「去带她」
智力200以上,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在打工处1》
1.执行餐厅打工
2.看过「在打工处3(Child、Low Teen)」事件
3.餐厅打工成功次数125次以上
《在打工处2》
1.执行餐厅打工
2.看过「在打工处1(Teen)」事件
3.餐厅打工成功次数150次以上
《在打工处3》
1.执行餐厅打工
2.看过「在打工处2(Teen)」事件
3.餐厅打工成功次数175次以上
《在学习处1》
1.执行烹饪
2.看过「在学习处3(Child、Low Teen)」事件
3.烹饪成功次数100次以上
《在学习处2》
1.执行烹饪
2.看过「在学习处1(Teen)」事件
3.烹饪成功次数125次以上
《在学习处3》
1.执行烹饪
2.看过「在学习处2(Teen)」事件
3.烹饪成功次数150次以上
《朋友的羁绊》
1.卡萝莉娜亲密度比其他朋友平均亲密度高
2.看过10个以上卡萝莉娜事件
无时间限制事件
《上完课之后……》
1.执行烹饪
2.亲密度为100的倍数
《带回家里》
1.执行休息
2.看过3个以上卡萝莉娜事件
3.卡萝莉娜亲密度比其他朋友平均亲密度高
达成结局的必要数值
毅力200
决断力400
亲密度500以上
音乐成功次数
400次以上=最好结局
300次以上=普通结局
未满300次=最差结局
达成结局的必要条件
看过泰瑞莎事件「朋友的羁绊」,而且没有选「撕破传单」
重要事件
邂逅
1.音乐初级以上
2.音乐成功的次数10次以上
Child、Low Teen时期事件
《朋友的契机》
1.执行休息
2.看过「邂逅」事件
《在街上1》
1.执行休息
2.看过「朋友的契机」事件
3.泰瑞莎的亲密度100以上
*备注:正确选项「可以啊」
偶像魅力+气质比运动能力的10倍高,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在街上2》
1.执行休息
2.看过「在街上1」事件
3.泰瑞莎的亲密度200以上
备注:正确选项「一起唱」
音乐高级以上,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在打工处相遇》(无时间限制,但越早完成越好,乃许多事件之前置事件)
1.执行家庭教师打工
2.看过「朋友的契机」事件
3.家庭教师打工成功次数50次以上
备注:家庭教师打工需要通识中等以上才能开启
《在打工处1》
1.执行家庭教师打工
2.看过「在打工处相遇」事件
3.家庭教师打工成功次数50次以上
《在打工处2》
1.执行家庭教师打工
2.看过「在打工处1」事件
3.家庭教师打工成功次数75次以上
《在打工处3》
1.执行家庭教师打工
2.看过「在打工处2」事件
3.家庭教师打工成功次数100次以上
《在学习处1》
1.执行音乐
2.看过「邂逅」事件
3.音乐成功次数25次以上
《在学习处2》
1.执行音乐
2.看过「在学习处1」事件
3.音乐成功次数50次以上
《在学习处3》
1.执行音乐
2.看过「在学习处2」事件
3.音乐成功次数75次以上
Teen时期事件
《在街上1》
1.执行休息
2.看过「在街上2(Child、Low Teen)」事件
3.泰瑞莎的亲密度300以上
*备注:正确选项「不管哪一个都很适合你」
偶像魅力+气质比运动能力的10倍还高,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在街上2》
1.执行休息
2.看过「在街上1(Teen)」事件
3.泰瑞莎的亲密度400以上
*备注:正确选项「带路」
礼仪高级以上,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在打工处1》
1.执行家庭教师打工
2.看过「在打工处3(Child、Low Teen)」事件
3.家庭教师打工成功次数125次以上
《在打工处2》
1.执行家庭教师打工
2.看过「在打工处1(Teen)」事件
3.家庭教师打工成功次数150次以上
《在打工处3》
1.执行家庭教师打工
2.看过「在打工处2(Teen)」事件
3.家庭教师打工成功次数175次以上
《在学习处1》
1.执行音乐
2.看过「在学习处3(Child、Low Teen)」事件
3.音乐成功次数100次以上
《在学习处2》
1.执行音乐
2.看过「在学习处1(Teen)」事件
3.音乐成功次数125次以上
《在学习处3》
1.执行音乐
2.看过「在学习处2(Teen)」事件
3.音乐成功次数150次以上
《朋友的羁绊》
1.泰瑞莎亲密度比其他朋友平均亲密度高
2.看过10个以上泰瑞莎事件
无时间限制事件
《上完课之后……》
1.执行音乐
2.亲密度为100的倍数
《带回家里》
1.执行休息
2.看过3个以上泰瑞莎娜事件
3.泰瑞莎亲密度比其他朋友平均亲密度高
《圣诞节事件》
1.看过「邂逅」事件
2.泰瑞莎的亲密度在20以上
3.泰瑞莎的亲密度比卡萝莉娜及尤莉亚都高
达成结局的必要数值
毅力200
决断力400
亲密度500以上
绘画成功次数
400次以上=最好结局
300次以上=普通结局
未满300次=最差结局
达成结局的必要条件
看过尤莉亚事件「朋友的羁绊」,而且没有选「丢掉箱子」
重要事件
邂逅
1.魔法初级以上
2.魔法成功的次数10次以上
Child、Low Teen时期事件
《朋友的契机》
1.执行休息
2.看过「邂逅」事件
《在街上1》
1.执行休息
2.看过「朋友的契机」事件
3.尤莉亚的亲密度100以上
*备注:正确选项「让她摸摸看」
农场达到名手,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在街上2》
1.执行休息
2.看过「在街上1」事件
3.尤莉亚的亲密度200以上
*备注:正确选项「送她回家」
尤莉亚亲密度比其他朋友平均还高,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在打工处相遇》(无时间限制,但越早完成越好,乃许多事件之前置事件)
1.执行占卜打工
2.看过「朋友的契机」事件
3.占卜打工成功次数25次以上
*占卜需透过魔女海瑞娜才可开启
《在打工处1》
1.执行酒馆打工
2.看过「在打工处相遇」事件
3.酒馆打工成功次数50次以上
《在打工处2》
1.执行酒馆
2.看过「在打工处1」事件
3.酒馆打工成功次数75次以上
《在打工处3》
1.执行酒馆打工
2.看过「在打工处2」事件
3.酒馆打工成功次数100次以上
《在学习处1》
1.执行魔法
2.看过「邂逅」事件
3.魔法成功次数25次以上
《在学习处2》
1.执行魔法
2.看过「在学习处1」事件
3.魔法成功次数50次以上
《在学习处3》
1.执行魔法
2.看过「在学习处2」事件
3.魔法成功次数75次以上
Teen时期事件
《在街上1》
1.执行休息
2.看过「在街上2(Child、Low Teen)」事件
3.尤莉亚的亲密度300以上
*备注:正确选项「将猫引过来」
温柔比智力高,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在街上2》
1.执行休息
2.看过「在街上1(Teen)」事件
3.尤莉亚的亲密度400以上
*备注:正确选项「帮她」
魔法+智力比运动能力的10倍还高,亲密度+50
不符合以上情形,亲密度+10
《在打工处1》
1.执行酒馆打工
2.看过「在打工处3(Child、Low Teen)」事件
3.酒馆打工成功次数125次以上
《在打工处2》
1.执行酒馆打工
2.看过「在打工处1(Teen)」事件
3.酒馆打工成功次数150次以上
《在打工处3》
1.执行酒馆打工
2.看过「在打工处2(Teen)」事件
3.酒馆打工成功次数175次以上
《在学习处1》
1.执行魔法
2.看过「在学习处3(Child、Low Teen)」事件
3.魔法成功次数100次以上
《在学习处2》
1.执行魔法
2.看过「在学习处1(Teen)」事件
3.魔法成功次数125次以上
《在学习处3》
1.执行魔法
2.看过「在学习处2(Teen)」事件
3.魔法成功次数150次以上
《朋友的羁绊》
1.尤莉亚亲密度比其他朋友平均亲密度高
2.看过10个以上尤莉亚事件
无时间限制事件
《上完课之后……》
1.执行魔法
2.亲密度为100的倍数
《带回家里》
1.执行休息
2.看过3个以上尤莉亚事件
3.尤莉亚亲密度比其他朋友平均亲密度高
天使计划故事内容由结成梓老师担纲人设,GAINAX出品的-美少年养成游戏《天使计划Angel Profile》,日本在9/27于PS2平台上正式发行。而PC中文版在2008年第一季于亚洲地区发行。光谱资讯在日前已取得该游戏华语区的版权,在2008年第一季于两岸三地及新马等地区发行。玩家可以选择扮演父亲或母亲,负责养育受到恶龙诅咒变成小男孩的勇者。在教育方针方面,会有代表善的天使与代表恶的恶魔给予你不同的建议。透过为小男孩安排上课打工等行程,用八年的时光,培养小男孩的各种能力。游戏中有部分的行程必须透过触发事件才能选择,随著养育方针的不同,会影响小男孩的个性及最后的结局。小男孩长大后要重复相同的命运,再度成为众人景仰的勇者,或是归於平凡淳朴的田园生活,五十种以上的基本结局就看玩家决定怎麼养育罗。
……那是个从远古时代流传下来的故事……
曾经,有一只龙,在天、魔、人三界肆虐。
那是只七头龙,以「七大罪」为名。
它拥有庞大的身躯、坚硬的鳞片,七张嘴吐出嚣张的业火。
纵使天使与恶魔持续增援奋战,它始终毫无战败之相。
悲天悯人的神祇,削下自己的魂魄制成两把剑,
分别赐与天界和魔界。那就是圣剑「十字」和魔剑「牺牲」。
两界持双剑将龙一分为七,分别封印在人界七处。
和平终於在三界降临,源远流长地刻画在这片土地上……
但是……
一日,在名为「阿斯托利亚」的国度里,其中一部分被封印的龙再次现身。
根据传说,这只龙应该仅有七分之一的力量;
但相较之下,人类的力量实在太过渺小……
崇尚和平的阿斯托利亚国人民即使深
崇尚和平的阿斯托利亚国人民即使深深悲叹,也只能屈服於龙的力量和火焰。
「我们已束手无策了…」
挺身而战的人们纷纷感到绝望、气馁,仰天长叹、争相逃窜……
就在此时,一道身影伫立於云霞间,周身白光环绕,
天使与恶魔伴随其侧。
左举水晶圣剑「十字」,光彩耀目;右持闇黑魔剑「牺牲」,魅如残月。
「他」手握传说之剑,现身在龙的面前。
尤里乌斯是他的名。
他正是阿斯托利亚国的荣耀,集无匹的美貌、智慧、力量於一身的骑士。
他挥舞著双剑,如杂耍般轻巧、如飞鸟般优美,堂皇立於龙前。
龙喷出极尽狂傲的赤红火燄,他竟把玩於掌心,
眼看著火燄在他手中化为白烟消散。
他成功地剿灭了恶龙,成为名副其实留名青史的「勇者」。
「……真没想到居然会再次遇到这两把剑。
不过……别以为我会就这样再次沉眠。
……我将诅咒。
诅咒你将忘怀一切。你从过去至今所拥有的知识、经验、记忆……
曾度过的时间全数归零。
回转吧……回转吧……你所爱的人、所珍惜的时光,全部回转吧!
……变回手无缚鸡之力的小孩吧!」
……如落英缤纷般,……龙的躯体散成千片,……似雾似幻地逐渐消散。
……它再次陷入暂时沉睡。
……而在那洞窟深处,先前的战场,如今仅留下一个小男孩。
「至今的一切」消失殆尽,只剩一个脆弱的灵魂。
「您」握住那小手,内心许下誓言。
「爸爸?妈妈?」
今日所见那高贵优雅的勇者之魂啊!来日一定要再次重现於世!
天使计划主轴是透过为小男孩安排上课打工等行程,用八年的时光,培养小男孩的各种能力。游戏中有部分的行程必须透过触发事件才能选择,随着养育方针的不同,会影响小男孩的个性及最后的结局。小男孩长大后要重复相同的命运,再度成为众人景仰的勇者,或是归于平凡淳朴的田园生活,五十种以上的基本结局就看玩家决定怎么养育啰。
不同的缘分,导向不同的结局,想要幸福的婚姻,就专心和女朋友交往;想要在职场闯出一片天,就专心打工;想要重新当勇者,相信我,勇者不是普通的忙,交友之广,触发事件之多,绝对会让你历经无数次失败之后,废寝忘食地一玩再玩。你可以替出席母姊会,可以帮玩家带小男孩到天界或魔界去渡假,同时也是武术大会上的最强敌手。但是对比赛过程无疑是有利的。快快实现你的天使计划吧。