屡获殊荣的《狙击精英》系列游戏再度回归,这一次故事发生在1944年的法国,卡尔·费尔伯恩正在努力揭露克拉肯计划。转战于多张沉浸感十足的地图,奋力阻遏纳粹战争机器,逼真的狙击场景和效果增强的击杀镜头独具一格,将让你体验到前所未有的出色观感。
2021年12月,《狙击精英5》全新中文预告片公布。2022年3月16日,《狙击精英5》确定发行日期为2022年5月26日。
卡尔·费尔伯恩
莫妮卡·格雷普
玛丽·谢瓦利埃
查理·巴顿
杰夫·苏利文
阿伯拉德·默勒
弗里德里希·沃格尔
《狙击精英 5》延续了《狙击精英》系列的特色,继续以出色的弹道系统和增强的击杀镜头,将无与伦比的战术狙击体验提升到另一个水平。游戏中新设的自定义选项让你能调整步枪、其他武器和弹药以配合不同任务和个人的游戏风格。
传奇盟军狙击手&秘密行动特工卡尔·费尔伯恩中尉回归!卡尔加入了1944年的法国战场对抗轴心国势力,揭露并破坏纳粹德国党卫队名为“海怪”的秘密计划;由德军纳粹高级指挥部主导,并得到了同样作为轴心国成员的大日本帝国海军的协助。
海怪计划的唯一目的是让纳粹德国和大日本帝国通过装备了V-2火箭的隐形装甲潜艇舰队入侵美国。这些火箭旨在打击包括波士顿、纽约和华盛顿特区在内的美国城市,迫使美军全面撤离战场,从而使德国在与盟军的交战中获得优势。
2022年4月4日消息,《狙击精英5》将于2022年在Xbox Game Pass、Xbox One、Xbox Series X|S和PlayStation 4 & 5、Epic、Steam和Windows Store同时发售。
2022年4月,Rebellion公布了《狙击精英5》的新预告,该预告介绍了开发团队对于游戏中各种武器的见解,以及玩家可以使用的自定义选项。
2022年5月20日,《狙击精英 5》将于2022年5月26日推出,上线 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4/5、Epic、Steam和Windows Store平台,首日加入Xbox Game Pass。
2022年6月,GSE宣布,由全球最成功的独立游戏开发商之一的Rebellion所开发,并荣获多个奖项的《狙击精英》系列最新作《狙击精英5》,已于PlayStation 4&5等各大平台发售。
Game Source Entertainment宣布,原定于2022年5月26日推出的《狙击精英5》实体版,由于疫情因素导致货运产生延误,决定把发售日延期至6月8日。
2022年12月6日消息,《狙击精英 5》官方公布了一组游戏数据,称玩家数量突破500万人,总入侵次数超过700万次,击杀AI数量达13亿,其中爆蛋击杀次数达到1000万次。
最低配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel CPU Core i3-8100 or equivalent
内存:8 GB RAM
显卡:DirectX12 capable GPU with 4GB VRAM
存储空间:需要 85 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel CPU Core i5-8400 or equivalent
内存:16 GB RAM
显卡:DirectX12 capable GPU with 6GB VRAM
存储空间:需要 85 GB 可用空间
游戏分为剧情模式,轴心国入侵模式,生存模式与多人模式
离线剧情模式
扮演传奇狙击手卡尔,或其他盟军战斗人员,深入纳粹德国敌后,捣毁海怪计划。任务包括了暗杀,侦察,情报收集,破坏与搜救。
在线剧情模式
允许其他玩家加入的剧情模式。加入的玩家可以扮演另一名盟狙击手与主角联合行动,也可以加入敌对的轴心国势力扮演猎兵狙击手追杀主角。在线剧情模式最多允许额外1名玩家作为盟友,和1名玩家作为敌对。当其他玩家加入在线剧情模式时,打开菜单不会暂停游戏。
轴心国入侵模式
作为敌对势力加入其他玩家的剧情模式的入口。加入的玩家将扮演德军的猎兵狙击手,以击杀盟军狙击手为目标。
胜利条件:击杀盟军狙击手。如果盟军侧有两名狙击手,则胜利条件为击杀两名盟军狙击手,或击杀其中一名后存活3分钟。如果盟军狙击手被AI德军击杀,依然算作胜利。
失败条件:被盟军狙击手击杀,或者猎兵狙击手死于其他事故。
平局:同时击杀对方。
在游戏当局结束后,任意一方都能发起重赛请求,对方同意后则开始重赛。重赛开始的时间点由盟军侧的主机玩家决定。
生存模式
以存活为目的,抵御德军的持续围剿。
每一关共需要转移4次据点,据点失守后固定补给将受到影响。
多人模式
玩家之间对战的模式,共4种规则。由于缺乏剧情模式与生存模式中的自救与自卫能力,玩家在重伤倒地后无法使用副武器防卫,也无法使用医疗用品急救,只能在流血身亡前等待队友的救治。
团队竞赛:参与的玩家被划分到两个阵营中交战
对狙:对战阵营被无法穿越的隔离带隔开,无法短兵相接。
小队竞赛:与团队竞赛类似,但是有四个各自互相敌对的阵营。
大乱斗:玩家各自为战。由于队友不存在无法进行救治,重伤倒地后会立即死亡。
相承前作,武器的弹道在出膛一定时间后,将在重力的影响下产生明显下坠,同时也将在风阻的影响下产生横向偏移。武器的出膛速率,与即时风速同时影响着子弹的弹道。
出膛速率:有更高速率的子弹,将直线飞行更长距离,再开始受到下坠与偏移的影响。同时更高的出膛速率更有利于击中移动目标。
即时风速:更高的风速带来更强的偏移。
弹着点:使用第一人称瞄准目标时,可以根据下坠与偏移指示光标来判断弹着点。使用步枪光学瞄准镜时,可以调整距离补偿归零旋钮,不同的光学瞄准镜有不同的归零范围。
屏息瞄准:透过步枪光学瞄准镜瞄准时可使用屏息,从而减少瞄准时因呼吸导致的晃动。屏息会导致心率升高,心率过高时无法屏息。
瞄准/弹着点辅助:在部分难度设置下,屏息瞄准将自动生成实际弹着点光标。所需下坠/偏移补偿越大,光标生成时间越长。
玩家可同时装备主武器,副武器和手枪。
战场上的武器也可拾取临时使用,临时武器无法再装填弹药,弹尽即弃
主武器有栓动式步枪与半自动步枪
任何威力的步枪弹在命中目标弱点后都会立即击杀目标。
透过光学瞄准镜瞄准时(除非瞄准镜有特殊说明),会对瞄准方向为中心的一定立体角度内产生强烈反光。反光仅是视觉效果(可能会对玩家控制的敌军暴露射手位置),而不会对由电脑控制的敌军暴露位置。
主武器列表:
M.1903
SREM-1
Gewehr 1943
Karabiner 98
M1A Carbine
RSC 1918
D.L. Carbine
Win & Co 1885
Lee No.4
Mosin Nagant
副武器有冲锋枪,自动步枪与霰弹枪。
部分副武器也能够安装光学瞄准镜。不同于主武器,使用副武器的光学瞄准镜瞄准时,不会产生反光。
在部分难度,部分模式下,被致残倒地等待救援时,角色可以继续使用副武器进行最后的防卫。
副武器列表:
M1A1 Gov
Welgun SMG
Machine Pist.40
Machine Pist.44
Stengun Mk2
Type 100
PPSH
ERMA.36
Drilling
Sjogren Shotgun
手枪
手枪有半自动手枪,左轮手枪与全自动手枪。
手枪列表:
M1911
Welrod
MK VI Revolver
MODEL D
Pistole 08
Type 14 Nambu
P.1938
HS.22
弹药
除了常规弹药外,本作还有数种特种弹药。
穿甲弹:强化了穿透力与对器材破坏力的弹药,但是弹道会留下曳光更容易引起警示。可破坏锁具
亚音速弹:减少声爆的低噪子弹,结合消音器几乎可以实现完全静音。但是杀伤力,出膛速率与有效射程均比常规弹药低。
软尖弹:极大强化了对人员杀伤力的子弹,步枪软尖弹能造成流血伤口。流血伤口将持续造成HP流失,直到被医疗道具救治。但是对器材的杀伤以及穿透力不如常规弹药。
非致命弹:用于非杀伤击倒的弹药,比常规弹药更安静(但远不如亚音速弹),缺乏穿透力。
竞赛弹:射击比赛用子弹,出膛速率比常规弹药大得多,也能极大增加有效射程,适用于超远距离射击;但噪音比常规弹药大。
.24霰弹:更多弹丸数的霰弹弹药,近距离威力巨大,但中距离比常规霰弹更差。
.35霰弹:弹丸散步更集中的霰弹弹药,中距离作战更可靠。
重型武器
无法装备只能拾取临时使用的武器,威力巨大。
“铁拳”反装甲榴弹发射器:单发装填,可有效杀伤人员,破坏载具和器材。
MG42机枪:100发装填,杀伤力,射速与稳定性均为上乘,适合正面杀伤大量人员。部分MG42会作为作为固定式机枪架设。
PZB反坦克步枪:穿透力和出膛速率都极高的反器材狙击枪,无论是对人员、器械还是装甲都有着恐怖的破坏力。命中人员的任何部位都能立刻将其击毙,射击载具的发动机则能立刻摧毁之。对于装甲目标,一次射击就能损毁其装甲薄弱部位或关键机械部位(如履带)。但是极为笨重,射击间隔极长,噪音也很大。
LP34信号枪:单发装填信号弹,引导空军轰炸信号弹落点。轰炸将瞬间摧毁任何目标,即使是虎II坦克。
近战可以致死处决,或者非致死制服。被制服的敌人会陷入晕厥不会自然苏醒,但可被发现其的战友唤醒。非致命手段比致命手段更隐蔽。无法非致命制服由玩家控制的角色,以及重要角色(阿伯拉德·默勒,阿道夫·希特勒等)
匕首:默认使用的近战武器,可用于正面击倒或偷袭暗杀。
精英敌人可以格挡来自匕首的正面击倒,但仍然可以被偷袭暗杀。
所有猎兵,与玩家控制的角色都属于精英敌人。
刺刀:部分武器可以安装刺刀。手持带有刺刀的武器时,可以正面击倒精英敌人。
望远镜:默认装备的观测道具。与武器的光学瞄准镜相比,望远镜的观测倍率最高(高达20倍,拟真难度固定10倍),也不会像步枪光学瞄准镜那样反光。
望远镜观测目标时可以显示目标(人员,器材,载具)时会显示目标的详细情报、状态以及即时距离。
在非拟真难度下,观测AI目标可以永久将其标记(相比之下瞄准镜只能临时标记且无法显示全部信息)。观测玩家控制的目标时,标记只会持续一段时间,除非玩家持续暴露在观测视野中。
医疗包:可让伤者完全恢复所有血量的医疗道具。进行重伤倒地复苏时,只能恢复部分血量。可阻止流血伤口
绷带:仅能恢复1格血量,但更常见的医疗道具,但比医疗包的使用更快,也可以在移动过程中使用。可阻止流血伤口。
柄式手榴弹:反步兵用的投掷武器,可以常规投掷,也可缠绕胶带后让其黏在落点上。
空瓶:可以丢出制造噪音分散AI的注意力,也可以加装鞭炮后让其在着落后数秒再发出噪音。直击人员躯干可以造成非致命杀伤。与前作无限供应的石块,空弹匣不同,空瓶携带数量有限,需要在场景的拾取。
诱饵:狙击手用的头盔诱饵,较为罕见,通常缴获于精英狙击手。架设后会迷惑远处的AI敌军,也会发出与步枪光学瞄准镜类似的反光迷惑敌对的玩家狙击手。攻击诱饵会把自身方位暴露给诱饵的布置人。
AI敌人在辨别诱饵后会前来拆除。
诱饵可以即时架设,也可以加装定时装置与鞭炮,在防止后一段时间自动升起并发出噪音。
泰勒地雷:饼状的反载具/人员高爆地雷,可以杀伤人员,摧毁载具,或破坏装甲载具的轮胎或履带。
除了常规埋设,也可以让地雷仅在高压力下爆炸(如载具,多个人员,或单个携带重武器的人员)
木盒地雷:木盒状小体积隐蔽性更强的地雷,对AI造成非致命杀伤,对敌对玩家造成比泰勒地雷更高的伤害,但触发半径更小。除了常规埋设外,可加装鞭炮让其在一段时间后发出噪音
S地雷:前作的S地雷回归到了多人模式中,取代了木盒地雷。可以直接放置,也可以作为绊雷。
TNT:烈性炸药,爆炸杀伤力与范围极大(大于地雷),由于重量的原因,投掷的距离远不如手榴弹。在遭到射击或爆炸波及后引爆,也可以加装定时引信引爆。
炸药包:只能附着在特定安装点(如装甲载具,待破坏结构)上。可以立即炸毁装甲车,或者完全破坏虎II坦克的尾部装甲暴露其引擎。可通过射击,爆炸或者引信引爆。
撬棍:用于撬开部分补给箱,配电箱,以及快速拆除木板。
断线钳:用于剪短钢缆,铁丝网,以及快速拆除锁具。
毒药:用于暗杀特定目标,达到致死量的毒药。
老鼠炸弹:外形酷似老鼠但受到外部冲击就会爆炸。用于暗杀特定目标。
陆军步兵:德意志国防军陆军的中坚力量,最常见的纳粹士兵。装备K98K步枪/MP40冲锋枪/Model D手枪。部分士兵穿戴头盔
工程师:常见于专心维修、调试等工程类工作,非境界状态不会巡逻。火力与攻击倾向相比步兵更弱。
机枪手:常驻岗哨使用固定MG42,持续监视特定方向,而不会巡逻。有些机枪手旁会有步兵作为装填手辅助装填,缩短其火力间隙。
陆军军官:纳粹陆军校官身穿浅绿色制服,并佩有望远镜。将官的制服色调更暗,并带有显眼勋章。军官通常携带高价值道具与文件。
尽管军官火力较弱,但其视野、对可疑现象的反应比普通士兵更远更快,其能指挥周边士兵主动搜查与突击,并安抚士兵目睹队友阵亡后的恐慌。在附近没有士兵时,军官才会亲自搜查。
军官应是被最先击杀/制服的目标,以便降低附近士兵的侵略性。目睹军官阵亡的士兵会陷入高度恐慌。高度恐慌的士兵将长时间隐蔽于掩体而非主动突击,恐慌带来的过高心率也会导致他们的射击精度严重下降。
观察员:与步兵着装类似,额外装备信号枪并会频繁用望远镜观测远处。会呼叫空袭轰炸。
铁拳步兵:装备有铁拳榴弹发射器的步兵。
狙击手:狙击手是危险等级极高的敌人!他们由陆军步兵中的神枪手担任,身穿步兵制服,头戴钢盔,脸涂迷彩。
狙击手视野非常远,使用带有光学瞄准镜的K98K/Geweher 43,在制高点或隐蔽处,透过瞄准镜以瞄准姿态巡视多个角度。步枪瞄准镜的反光会暴露他们。
狙击手的战斗方式是半独立的,察觉可疑后他们会独自搜查/攻击,而不是第一时间通知战友。狙击手不会恐慌。即使没有进入战斗状态,狙击手也会尝试朝可疑位置射击。
狙击手装备软尖弹,杀伤力巨大且能造成流血伤口。
海军步兵:身穿深蓝色海军制服的纳粹海军步兵,除此之外与陆军步兵无差异。
海军军官:身穿深蓝色海军校官制服的纳粹海军军官,除此之外与陆军军官无差异。
海军军官:低级军官身穿紫色海军制服,高级军官身穿白色海军制服。
猎兵是纳粹国防军中的精英,他们的单兵&协同作战素质均比常规士兵更强(侵略性更高,反应更快,射击准度更高,受到恐慌影响小),同时被配给了火力更强的武器。所有的猎兵均能正面格挡近战攻击,近身击倒需要偷袭,或者使用刺刀。
陆军猎兵:身穿陆军步兵制服,但带有黑色口罩。装备MP44自动步枪
武装党卫队猎兵:身穿武装党卫队/盖世太保制服的猎兵,装备MP44自动步枪。
空降猎兵:身穿迷彩服,佩戴迷彩头盔的国防军空军猎兵,他们的声音比普通士兵更低沉。通常装备带有改装部件的K98K,Geweher 43,以及MP44。
支援猎兵:身穿深绿色制服与护膝,装备MG42与大量弹药,主要提供火力支援。战斗中会持续使用火力压制,危险等级较高。
夜视猎兵:装备带有“吸血鬼”夜视瞄准镜MP44的独特支援猎兵,对暗处的可疑现象更灵敏。外形与支援猎兵无异,除了背部供给夜视镜的电池包。
精英狙击手:作为纳粹国防军中精英中的精英,是危险等级最高的敌人!身穿兜帽制服与全覆盖黑布面罩。
相比普通狙击手,精英狙击手沉默寡言,甚至直到阵亡也不发声。和狙击手一样,完全不受恐慌影响
另外,精英狙击手的手指是随时放在扳机上的:一旦发现可疑目标(噪音,同伙阵亡)的瞬间,精英狙击手会立刻射击可疑方位(远比普通狙击手快),和普通狙击手一样,是唯二在警戒状态(而非战斗状态)就会开始攻击的敌人。
但是不可避免的,步枪瞄准镜反光会暴露他们。
猎兵狙击手:以卡尔·费尔伯恩为首的盟军狙击手对轴心国势力造成了巨大损害,轴心国因此派遣了作为王牌的猎兵狙击手前往对抗盟军狙击手。
猎兵狙击手由另一名玩家以敌对势力加入剧情模式时扮演。他们可以选择扮作普通步兵,军官,狙击手的造型混入战场,也可以穿上独特的吉利服。
猎兵狙击手可以在派遣前装备、改装所有轴心国势力生产,以及DLC武器,可以携带并使用部分道具。尽管战场上所有的敌人都是猎兵狙击手的战友,猎兵狙击手无法从战场获得任何道具补给,除了因拆卸盟军狙击手布下陷阱而回收的道具。