《天国:拯救2》是由战马工作室(Warhorse Studios)开发、Deep Silver发行的一款中世纪角色扮演游戏,于2025年2月5日在PC、PS5、Xbox Series X|S平台发行,为《天国:拯救》的续作。
《天国:拯救2》的故事背景发生于15世纪的波西米亚地区,玩家将扮演亨利,随他一起踏上为父母报仇的旅途,见证他历经一系列难忘的冒险,结识波西米亚的传奇人物,对抗匈牙利国王西格斯蒙德及其盟友的故事。在游戏性方面,游戏沿承前作的第一人称战斗及RPG设定,玩家的选择将形塑亨利的形象,可定制其外观、技能和装备,为周遭的事件做出道德抉择。
2025年2月5日,《天国:拯救 2》发售当天登上Steam热销榜榜首,同时也登上Steam最新一周游戏销量排行榜(2025年1月28日-2月4日)榜首;2月17日,游戏销量突破200万份。
亨利是铁匠马丁之子,西格斯蒙德的军队袭击他的家乡斯卡利茨后,他失去了父母。作为保皇党的关键成员,他踏上一段由复仇和冒险欲望所激发的旅程。在身陷战争之乱中,他必须在做“正确的事”和“必要的事”之间做出抉择,以阻止入侵军队并保护他的朋友。
汉斯是一位年轻的波西米亚贵族,也是亨利在前作中的朋友。他以傲慢却又活泼无忧的性格,以及卓越的射箭技能而闻名。汉斯的原型是同名的真实历史人物,他是拉泰的世袭领主。在他父母去世后,莱帕领主成为他的监护人。
戈德温神父在前作是乌日茨的教区牧师,他出生于贵族家庭,是一个虚构的、放荡不羁的乡村牧师。在他的长袍下,隐藏着一位伤痕累累的战士的灵魂。他能言善辩,而他的剑术亦不亚于他的语言。
杰式卡是捷克历史上最具争议的著名人物之一,亦是胡斯战争的代表人物。他早年生平不详,仅记载其在年轻时失去了一只眼的视力,并曾经以强盗的身份与各路贵族打交道为生。胡斯战争爆发后,他接管军队的指挥,以杰出的谋略而声名远扬,并且他作为一位未尝败绩的军事领袖,带领着胡斯派取得了一场又一场的胜利。在故事中,亨利将因某种意外的缘由与杰式卡相遇,最终并肩作战。
伊斯特万是一个支持西吉斯蒙德的匈牙利贵族,为前作的主要反派。他拿走了亨利父亲锻造的剑,并曾组织强盗对拉泰地区进行袭击以试图让拉泰领主臣服。在故事中,亨利将再次与他相遇,并让他付出代价。
马科瓦尔是前作的主要反派,他在突袭斯卡利茨期间杀害了亨利的父母。他亦是根据同名真实历史人物改编,是一名德国贵族。作为西吉斯蒙德麾下库曼和布拉格军队的领袖,他在推进西吉斯蒙德的征服中发挥了关键作用。
游戏采用第一人称视角,除主角亨利外,玩家将在某些章节操作戈德温推进游戏。两名角色的培养要素各自独立,初始的属性亦存在变化。
角色扮演设定方面,游戏沿承前作的角色培养及状态要素,分别为影响人物基础行动的角色状态、影响战斗及外交能力的基础属性、影响附属活动的职业技能、影响武器使用技巧的战斗属性。基于以上四种技能属性的变化,衍生出魅力、显眼度、速度、对话等动态属性。
耐力 耐力使角色能够进行诸如战斗、冲刺等高强度的体力活动,耐力耗尽时,将无法无法继续进行相关行动。当角色保持静止或放慢速度,耐力会以较快速度恢复。最大耐力值由角色的活力值,但如果角色受伤、疲惫、饥饿、暴食或醉酒,可用耐力值也将降低。
生命值 生命值决定了角色的身体机能的好坏,其最大值固定不变,无法增加。若受到如饥饿或疲惫之类的负面效果影响,生命值总量还会暂时降低。中毒、流血、从高处坠落,以及在战斗中受伤,均会让生命值有所损失。生命值不会自行恢复,且伤势需要及时处理,需使用药剂、食物或是水来解决。
能量 角色会随着时间的推移变得疲惫,这时就需要休息。战斗、移动、进食或是单纯的保持清醒,都会消耗休息度。过度疲劳会使角色身体虚弱,可能还会导致昏厥或过劳死。
营养 角色需要通过进食或饮水来保持高饱腹度,因为饱腹度会随着时间的推移而下降。如果饱腹度过度降低,饥饿将会对身体机能造成负面影响,还有可能会导致饿死。然而,过度饮食也会产生负面影响。
角色的基础属性分为力量、敏捷、活力、口才。相应属性的提升将获得天赋点,通过天赋点可使角色习得新的属性技能。此外,不同属性的提升,亦将提升角色等级,角色等级亦会获得天赋点,以此习得新的技能。
力量 力量影响角色控制武器的能力和近战武器的伤害,同时也会影响徒手伤害,此外,高力量还会增加负重能力,使角色可以使用强弓,穿戴更重的盔甲。力量属性的经验主要通过战斗获得,使用力量需求更高的武器,会获得更多经验。
敏捷 随着敏捷等级的提升,角色的近战攻击消耗耐力会减少,攻击速度会增加,拉弓射箭也会更为顺手。移动速度将有所提升,摔倒时所受的伤害会减少,潜行也将更为得心应手,也可以更有效地穿戴重型盔甲。在战斗中,角色的闪避成功率更高,且更为有效。通过潜行和战斗可以获得敏捷经验,尤其是使用需要更高敏捷和闪避的武器。
活力 活力等级主要影响角色的耐力上限和耐力在战斗内外的恢复速度。通过战斗,使用高级技巧和连招,定期训练,跑步以及越过路途中的障碍均可获得活力经验。
口才 口才技能会在大多数对话中为角色提供帮助;口才等级越高,技能检定成功率就越高,使冒险更为方便,或得到更多的奖赏。此外,在商人的讨价还价环节可以更加轻松。通过对话和在对话中进行技能检定、阅读书籍,可获得口才经验。
角色的技能主要是指角色的附属职业内容,其中包括开锁,扒窃,潜行,炼金,骑术等。这些技能也可以通过对应的活动来得到提升。更高等级的技能有助于更好的进行技能发挥。
炼金 炼金影响药剂的制作步骤及品质。炼金技能越高,承受负面影响的可能性越低。炼制药剂可让角色获得相应经验,越是精准遵循配方步骤,获得的技能经验越多。
手工艺 工艺等级越高,在进行武器打磨或锻造时更容易获得好结果,并可锻造更高级的武器。还可以在维护装备时修理品质更高的物件,并且修理或清洗时所消耗的材料将更少。通过锻造、打磨武器,使用修理工具或者清洗衣物等动作可获取经验。
饮酒 饮酒技能等级越高,酒精对角色造成的影响越小,因此更并不容易喝醉。但若喝醉,宿醉的效果更弱,且消退更快。通过饮用各种酒水或含酒精的药剂,可提高饮酒等级。
马术 马术等级提升,马匹以最快速度奔跑所消耗的耐力将减少,面对危险时马匹将更不容易受惊失控,且敌人也更难把角色从马背上击落 。通过长距离骑行、骑马作战,可获取马术经验。
驯犬 随着训大技能的提升,狗也会变得更加顺从、战斗力更强,狩猎时也不会轻易感到疲惫。通过习得子技能,可对狗发起新命令。与狗进行互动或者使用狗的技能,可获得相关经验。此外,通过喂食、抚摸亦可获得经验,并且提升狗的驯服度,使其更准确遵守角色的命令。
学术 学术等级越高,阅读书籍的速度越快,且能更轻易地理解书籍内容。学术还可在各种状况和对话中派上用场。阅读书籍、在对话中应用学术、学习与周遭世界有关的全新有趣知识,均可提升角色的学术技能。
潜行 潜行技能等级越高,潜行时产生的噪音越小,且敌人将更难看到并觉察你。在使用快速旅行时,也能更轻易地规避途中的麻烦。通过成功扒窃、撬锁、暗杀可提升技能,
生存 生存技能越高,打猎能变得更容易,且从猎物身上获取的肉更多。此外,采集草药的速度更快。在使用快速旅行时,能更好地避免埋伏和其它陷阱。通过狩猎、采集草药以及处理猎物可获取相应经验。此外,在世界中发现新奇之地、快速旅行时克服危险也可获得经验。
偷窃 此技能可降低撬锁和扒窃的难度。提升等级即可撬开更为复杂的锁头,且容错率更高。扒窃时,偷盗目标有所察觉的几率降低,且角色还能提前识别目标口袋中的一些物品。撬锁或扒窃可让角色获得相应经验。撬开的锁越难或是偷取的物品越贵重,获取的经验就越多。
战斗属性代表相应武器的使用能力,分为战斗、剑术、重武器、长柄武器、徒手格斗、射术。其中战斗作为战士的总体能力,随着相应武器技能或格斗技能的提升而提升。总体上,武器技能的提升,会使相应武器使用时的攻击速度更快,敌人更难以抵御攻击,武器所承受的磨损也将降低;而射术技能则会使瞄准时更稳定。战斗技能、武器技能、格斗技能亦可获得天赋点,进行新技能的学习。
1403年的波西米亚王国,因王位争夺而陷入战火之中。波西米亚国王瓦茨拉夫四世昏庸无能,致使他同父异母的弟弟、匈牙利国王西格斯蒙德(别译西吉斯蒙德),决定夺下波西米亚的王位并软禁瓦茨拉夫。王国无军,贵族各种站队,战火纷飞。
铁匠之子亨利,在目睹家乡烧成灰烬、父母惨遭杀害后,为了替父母报仇,夺回父亲锻造的宝剑,在历经种种冒险后,成长为一名真正的战士,并得知他的真实生父为效忠瓦茨拉夫的贵族拉德季·科比拉。在前作故事的最后,他作为拉泰少主汉斯·卡蓬的护卫,被派往联络贵族波尔高以争取支持。随着这场看似平凡的送信之旅,亨利被卷入更深的政治阴谋,经历危机与奇迹并存的传奇历险。
《天国:拯救2》是一款全面改善前作缺陷,优化游玩体验,并继承所有的优点加以发扬的续作,它值得玩家为其投入上百小时的时间沉浸其中。(IGN中国评)
《天国:拯救2》看似并没有太大的玩法突破,但它的情况更接近忒修斯之船,更大的区域、更加细致的中世纪生活、进一步优化的战斗系统等等,游戏的每一处都在悄然更新,但给玩家带来的依然还是一以贯之的原生体验。这种步步为营的设计思路,使《天国:拯救2》依然让中世纪的波西米亚散发着不可替代的魅力。(游侠网评)
《天国:拯救2》在独属于自己的道路上再度向前迈进了一步。大量与生活相关的拟真设计依然为游戏赋予了充足的沉浸感,足够的自由度也让玩家在完成任务时能够有许多不同种类的手段;它的剑斗系统,也依然是整个游戏中最直接的乐趣来源。然而,大量缺乏提示与引导的任务,以及众多不人性化的设计,让许多玩家想要成功上手并喜爱上它的话,还存在着一定的难度。(游民星空评)
武器
近战武器方面,游戏除沿承前作的剑类、重武器(斧、钉头锤)外,新增长柄武器。该类武器除了可在战斗中进行攻击,亦可在剧情部分的攻城战环节推倒攻城梯。远程武器方面,新增相较弓操作更为繁琐,但伤害更高的弩和手铳,两种远程武器虽装弹较慢,但可通过提前装配以进行预备射击。
装备
除沿承前作需正确穿着才可使用的装备配件外(如佩戴头盔前需穿戴头巾或链甲兜帽),该作新增装备品类“口袋”和“腰带”。装备口袋将解锁可放置药剂和食物的栏位,使玩家可在战斗中使用该类道具;装备腰带可提升武器栏位数量,使玩家角色可在战斗中切换武器。口袋和腰带的初始栏位为1个,随着所装备的口袋和腰带越好,最多可拥有4个栏位。
品质
武器、护甲和衣服存在不同的品质,由物品上不同颜色的标记来区分,分别为低品质(黄色)、中品质(银色)、高品质(金色)。低品质的物品在各个属性上都比同类物品低,例如强度、耐久或价格等。
游戏新增的锻造系统及相应子技能,使玩家可获得独特的第四级品质“亨利特制级”,该品质道具仅可在获得“马丁秘传”天赋后,通过锻造产生,并且能造成更多伤害,更耐用,价格也更高。
套装
该作新增一键切换服装的要素。玩家可在物品栏内创建三套适用于不同场合的套装,并可在物品栏中随时进行切换。作为套装的服装将会有红、黄、绿三种纹章作为标示。
除了可使用炼金台进行制作药剂,以及可使用磨刀石打磨武器外,游戏新增锻造系统,使角色可进行斧头、长短剑以及猎刀的打造。当角色习得配方后,可通过寻找铁匠铺的铁砧,消耗相关材料进行锻造。
锻造需经历熔炉加热、铁砧锤炼、淬火处理三个阶段。玩家首先需借助熔炉,将工件加热至正确的温度。在此期间,可通过风箱控制锻造温度,通过移动工件以加热不同部位。随着工件不断受热后,自身的颜色会有所变化,其中最佳的温度颜色为麦黄色。当工件加热妥当后,即可将其移至铁砧处。通过反复捶打且沿着不同部位锤击,可使工件更快塑形。而当工件冷却,则回到加热步骤重新加热,以此反复。随着工件完成,角色则会自行进行淬火。
游戏以高度写实的中世纪波西米亚风貌为核心,并且在游戏体量上进一步扩充,达到前作的两倍以上。游戏拥有特罗斯基和库腾堡两张独立的大地图,且每个区域的大小都和前作大小相仿。游戏前期,玩家主要在特罗斯基展开探索,随着剧情推进将前往库滕堡区域。进入库滕堡区域后,可随时通过地图交界的驿站马车回到特罗斯基区域。
库腾堡区域作为中世纪波西米亚的主要聚集地之一,其区域的村庄相较特罗斯基区域更多。为还原场景,制作组尽可能将每个地区的建筑都进行了一比一的详实还原。例如游戏中的15世纪的城镇库腾堡,与显示最终库特纳霍拉的中世纪建筑在建筑布局、街道结构及历史遗迹上高度吻合。此外,游戏仍存在动态天气变化、日夜交替等微量要素,NPC会随着昼夜变化进行劳作或休息,而在动态事件上亦更为复杂。
正面战斗
《天国:拯救2》在沿承前作中世纪真实剑斗的同时,对战斗体验进行部分改进。该作将此前五个方向一个刺击的战斗罗盘选择,削减为上下左右四个方向,将刺击动作融入下方攻击。此外,针对敌人攻击频率的部分削弱、对峙对话、狗的命令辅助等方面,使战斗更容易入手。
此外,《天国:拯救2》对完美反击和大师反的使用策略进行优化调整,亦极大改善前作中敌人滥用大师反击导致的进攻模式单一的问题。通过将大师反击局限于剑类武器的做法,亦在某种程度上让其他种类的武器有了更多登场的机会,使战斗风格的选择增添多样性。
潜行
玩家角色可通过下蹲移动展开潜行,潜行受服装的噪音、显眼度、可见度影响。在背后靠近目标后,玩家角色可执行“锁喉”和“暗杀”的方式解决敌人。但相较前作有所不同的是,玩家角色需根据画面提示的正确时机发起攻击,若错过时机则会导致攻击失败,使敌人挣脱。此外,该作新增“抛石”动作,玩家角色可在潜行时扔抛石头,从而吸引敌人的注意力。
犯罪
当玩家进行偷窃、杀人等犯罪行为被发现,将会被警卫通缉。被警卫抓住后,将会受到惩罚,玩家可选择支付罚金、接受惩罚、说服警卫、逃跑等方式进行应对。相较前作,《天国:拯救2》将以四种方式对犯罪角色进行惩罚,分别为颈手枷、鞭笞、烙刑、处刑,前三种惩罚将带来负面影响,处刑则会使游戏结束。影响将随着时间的推移而消失,或通过朝圣之旅解除。其中,烙刑会影响游戏终局的部分对话及结局。
骰子游戏
骰子游戏是前作已有的小游戏要素,双方通过投掷六枚骰子,标记想要的获分骰子后,可再次投掷剩余的般子,直至某次投掷没有获分骰子而失去得分,或主动放弃以保留得分。最先获得规定分数的玩家获胜。《天国:拯救2》新增徽章要素,玩家角色可在进行游戏时选择加入徽章,通过不同徽章的效果,使游戏比分或规则出现变化。
成就 介绍
准没好事 而这只是一个开始......
一位老朋友 你找到了小灰。
既视感 你在练习中击败了卡彭。梅开二度。
人类最好的朋友 你成功找到并救下了呆呆。
华丽战法 你用连招杀死了敌人。
血战得胜 你在流血的情况下打赢了三次小规模战斗。
一鸟在手,胜过二鸟在林 你从绞刑架上救下了卡彭。
骑士之誓 你遵照约定给予了女草药师报酬,以感谢她的帮助。
复仇 伊斯特万死了。大仇得报!
新天地 欢迎来到库滕贝格地区!
万事通 你成功完成了每个小游戏。
石破天惊! 你用城垛上掉落的巨石杀死了敌人。查理皇帝会为你骄傲的!
绝世巧手 你撬开了最难撬的锁。
空门大开 你击破了敌人的盾牌。
灯火已熄 你割断了正在搜寻你的敌人的喉咙。
危险七人组 你找到了酒鬼的所有战友。
货币流通 你花出去了一万格罗申。
斗士亨利 你击败了这附近最强的打手。
重铸 你重新锻造了那把你苦苦寻觅的剑。
闪耀奖牌 你在一场骰子游戏中获得了金牌。
库滕贝格传说 你协助罗莎完成了书籍撰写。
择日再死 作为戈德温,你拯救了自己的兄弟。
殉道者 你帮助特使完成了他的殉道。
老乌鸦 找到真正的内巴科夫领主
沉默是金 多亏你的努力,对塞米的突袭被成功阻止了。
忏悔之人 你完成了忏悔朝圣。
故事终点 你完成了整个故事。
上帝给予,上帝又取去 你丢失了一万格罗申。
休战 帮助起争执的两个村庄达成和解。虽然是暂时的。
狭路相逢 你终于见到了马克瓦特·冯·奥利茨。
好心没好报 你救下了马列索夫,但没人发现。
大师中的大师 在三个项目中击败扎维什。
真正的红衣主教 你成功通过了教会会议,并未引起怀疑。
我的鞋! 在你醉得不省人事期间,有人顺走了你的鞋子。
高举棕旗 你把脏内裤挂在了酒馆上。这玩意可不止穿了一两天。
波希米亚狙击手 你使用十字弩远距离命中了一名敌人的头部,并将其杀死。
见多识广 你完成了游戏中的大部分内容。
武器大师 你用每种武器都击败过敌人了。
斩草除根 三名指挥官均已死去,火药库也得到了处理。
百步穿杨 你在矿工的射箭比赛中拔得头筹,且百发百中!
原教旨枪手 携带四支上膛的枪支。
正午对决 你用枪支击杀了一个持枪支的敌人。
醉醺醺大爆炸 在醉酒时分制作火药可不是个好主意。
媒人亨利 你帮维多利亚找到了她的心上人。尽管他本人不太情愿。
记住,记好了…… 你真的觉得它不会炸吗?真的吗?
大材小用 你用枪支打烂了一只兔子。
死里逃生 你能说会道的本领让你躲过一次处刑。
斋戒 完成整场游戏期间没有杀死动物,或吃下肉食。
项目 最低配置 推荐配置
操作系统 Windows 10 64-bit (or newer)
处理器 Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-13700K, AMD Ryzen 7 7800X3D
内存 16 GB RAM 32 GB RAM
显卡 NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), AMD Radeon RX 580 NVIDIA GeForce RTX 4070, AMD Radeon RX 7800 XT
存储空间 需要 100 GB 可用空间
《天国:拯救2》共发行三个版本,分别为仅包含本体的标准版、包含扩展通行证以及无畏猎手武备套装的黄金版,以及线下专供的实体典藏版。实体典藏版包括黄金版内容、高30厘米的骑马亨利的雕像、布制地图“库滕堡的街巷”、珐琅别针套装“Coats of Valor”、收藏卡牌套装“国王的叛军”和“希望之信”。