《第五人格》

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《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏,游戏于2018年4月03日开启公测。《第五人格》采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力...
  • 中文名: 第五人格
  • 外文名: Identity V
  • 类型: 非对称对抗竞技游戏
  • 制片地区: 中国大陆
详细介绍 PROFILE +

《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattleArena)手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。

该游戏采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。(俩人逃跑算作平局)胜利条件归纳:监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。

背景设定

20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对夫妻对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对夫妇的孩子。

24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍杀害了,主角精神受到了极大的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进精神病院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。

13年前,新兴犯罪推理小说家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员招募。社会上诸多的人口失踪案最后也都指向了这个地方。但警方的数次调查都一无所获。

10年前,一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中的遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者昏迷在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而小说家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定性为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭,从此这个地方再无人敢问津甚至靠近这片区域,人们称之为“恶名昭著的庄园”。

主角——奥尔菲斯昏迷了整整一年,醒来时完全忘记了自己是谁。作为作家他已经写不出好的小说了,不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中。

7年前,奥尔菲斯开了所私人侦探事务。1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。1天前,主角寄出了回执函,决定前去调查。次日,主角直接来到荒废已久的庄园主屋开始了调查……

角色设定

侦探

侦探是此游戏的主角,游戏通过他来推演。

简介

原本是个小有名气的推理小说家,在经历了一场火灾后失去了所有的记忆,患有人格分裂症,成了一个了落魄的私人侦探。为生活所迫,他受托前往“恶名昭著的庄园”寻找一位富商的女儿。

名字来源于希腊神话中的俄耳甫斯(Orpheus)

求生者

人偶风的角色设定,蒂姆·伯顿式的黑暗与忧伤交织,会让玩家对这个诡异的世界有更多的了解。求生者除基础角色其余需要付费购买解锁,进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。求生者破译5个密码机会开启大门进行逃脱,至少逃脱3个求生者,求生者即可获胜。在破译的时候很有可能会被监管者抓住并淘汰,求生者之间要考虑救不救队友,可以团结共渡难关,也可以各自为战。还有一种特殊的逃脱方法,就是当场上只有1个求生者的时候,如果已经破译了2个密码机,那么一个叫地窖的隐藏入口会打开,也可以进入逃脱。

求生者

简介&技能

幸运儿

简介:不知有多少人参加了这个游戏,他也是其中之一。

幸运儿:一无所有的家伙坚持下来当然是靠运气了,每次开箱前许愿本次想要获得的道具可大幅度提升该道具获取概率。

庄园老友:参与过游戏的老手,在受到攻击后比新人更加警觉,每次受击获得的加速时间延长2秒。

医生

简介:原名莉迪亚·琼斯。曾经营一家诊所,执行堕胎及电疗等违法治疗。因为一天她的行为被发现,民众愤怒冲进她的诊所导致她抛下病人导致其死亡(病人为律师妻子厂长前妻玛莎)而被通缉,于是改名为艾米丽·黛儿,仓皇出逃,下落不明。

医药专精:随身携带治疗工具,可以在受伤状态下治疗自己。专业技术使她在使用治疗工具时不会产生消耗。

医术高超:具有高超的医术,治疗他人的速度提升60%,使用镇静剂自疗的速度提升20%;耳濡目染下,所有人的治疗速度均提升10%。

上等人:医生出身优渥,身娇体贵,其板窗交替速度均降低15%。

庄园老友:参与过游戏的老手,在受到攻击后比新人更加警觉,每次受击获得的加速时间延长2秒。

律师

简介:受困于失败官司和个人生活的颓丧,他干着一份卑微的工作,拿着微薄到可笑的薪水。与里奥是朋友,但却卷走了里奥所有的财产及里奥的妻子。人们最后一次看见他是在他和里奥妻子的婚礼上。

深谋远虑:随身携带地图,可查阅大型建筑,未破译密码机和逃生门的位置,常态显示自己与队友的方位,监管者显示勾边时也会被标记在地图上,律师使用地图不会产生消耗。

蛊惑:律师巧舌如簧,所有人都相信最终能得到他的救援,所有人狂欢之椅坚持时间增加5%,同时,他8米附近的求生者会受到他的言语激励,提升修复、治疗和破坏行动的速度10%。

上等人:律师出身优渥,身娇体贵,其板窗交替速度均降低15%。

庄园老友:参与过游戏的老手,在受到攻击后比新人更加警觉,每次受击获得的加速时间延长2秒。

慈善家

简介:克利切在这个冷酷的现实世界中长大,跟着贼头摸爬滚打锻炼着赖以谋生的技巧,他只相信一句话,能从别人口袋里拿钱的时候,就永远别打开自己。

狡猾:随身携带手电筒,用手电筒照射监管者一定时间会让其丧失行动力。充足的电源储备让他可使用手电筒的时间增加10%。

身体灵活:身手灵活,板窗翻越速度提升15%

收集癖:恶习难改,解码时常常偷走零件,所有人密码机校准触发概率提升10%,成功判定区域缩小10%。

开锁技巧:拥有高超的开锁技术,耳濡目染之下,所有人开箱子的速度提升100%。

园丁

简介:里奥的女儿,原名丽莎·贝克,经历了幼年丧父、被送进孤儿院、受到精神病院的医生的虐待的童年,性格孤独却又单纯。她来到庄园似乎不是为了游戏奖金,而是为了某个夙愿。

巧手匠心:随身携带工具箱,可以破坏场景中的狂欢之椅。可破坏的狂欢之椅的数目越多破坏速度越快。拥有基础维修技术让她在使用工具箱时不会产生消耗。

机械熟识:具有一定维修技术,触发校准时的判定范围增大50%,校准触发概率降低50%,耳濡目染下,所有人触发校准时的成功判定范围增大5%,校准触发概率降低5%。

安全感:对狂欢之椅结构的熟悉减少了畏惧感,在狂欢之椅上坚持时间增加10%。

庄园老友:参与过游戏的老手,在受到攻击后比新人更加警觉,每次受击获得的加速时间延长2秒。

魔术师

简介:出生于艺术品商人之家,从小就对剧院里的魔术表演有着极大的兴趣,从师后,瑟维很快学会了多种技巧,他甚至还发明了能够营造出人体消失幻觉的表演“阿斯拉的假象”。这一前所未有的魔术为他赢得了无数喝彩,可瑟维并没有感到满足,他要更无暇、更疯狂、更永久的表演,一如邀请函中描述的那样,不是欺骗观众的眼睛,而是真实地呈现幻觉。

原型为比利时魔术师ServaisLeRoy

魔术演绎:随身携带魔棒,在原地制造幻象并隐匿自己数秒。但在隐匿过程中受到伤害会触发恐惧震慑。专业技术让魔术师在隐匿时的移动速度增加30%。

灵活双手:拥有极其灵活的双手,降低解码密码机校准触发概率20%,增加解码密码机校准成功判定区域20%。

真假难分:魔术表演让同伴很难相信被放置于狂欢之椅上的就是魔术师真身,增加魔术师狂欢之椅上被救援所需时间100%。

冒险家

简介:出生于英国约克郡,出生后便跟着父母搬家或移民,先后从英国到意大利,再到法国,又回到英国,不断地在形形色色的成年旅客中穿梭。这段独特的经历让库特觉得自己就像迁徙的候鸟,形成了典型的逃避型人格,并难以集中注意力,每天沉迷阅读寻古与探险主题的小说,比如经典的《格列佛游记》,时刻臆想着自己是一个伟大的冒险家。

探险幻想:随身携带格列佛游记,阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者“雷达”感知,但缩小状态无法进行大部分交互。爱惜书本让他在使用游记时不会产生消耗。

探险:拥有高阶求生技巧,懂得如何藏匿踪迹,脚印持续时间降低1秒,翻越板窗不会给予监管者特效提示。

好奇心:难以控制自己的好奇心,在破译过程中喜欢尝试冒险操作,校准触发概率提升20%,成功判定区域降低20%。

空军

简介:出生于军人之家,受到父母的耳濡目染,她向往蓝天的一望无垠,由此学习了基础的飞行驾驶技巧,但并没有如愿开上飞机当上飞行员,她只能被安排在地面执行信号引导的工作。在厌倦了日复一日在地面进行信号引导后,她受邀去一座庄园参加一场游戏。

原型为法国女间谍“云雀”马尔塔·里舍,另一说为德国飞行员曼弗雷德·冯·里希特霍芬

精准打击:随身携带信号枪,拥有高级射击技巧,命中监管者后监管者眩晕时间增加30%。

坚强:经过军事训练,意志坚定,其在狂欢之椅上时坚持的时间增加30%。

军伍情深:感念同袍之谊,每当有同伴被放上狂欢之椅,其破译速度和开启密码门速度均会降低60%。

久经训练:久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升10%。

佣兵

简介:虽然个子不高、体格也不算健硕,但奈布和大多数廓尔喀人一样,崎岖的地形锻炼出了他们强健的体魄和不屈不挠的精神。奈布曾经是一名效力于东印度公司的雇佣兵,但因为坚信人类生而平等的思想,他对战争的厌恶达到了顶峰,并且拒绝为英国人卖命。随后他成为了一名自由的雇佣兵,但退休后早已远离嗜血的生活,或许一场危险的游戏能给予他在战场上同样的体验?有人认为佣兵在战场中救过冒险家。

钢铁冲刺:随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以快速按动墙壁以获得一个方向冲刺速度。专业技巧让雇佣兵使用钢铁护肘的损耗降低,可以使用更多次数。

坚强:战争磨炼了佣兵的意志,他不仅在狂欢之椅上的起飞速度得以减缓30%,同时每次恐惧值增加均会延迟15秒才会生效,直至恐惧值超过上限才会倒地(即受伤状态下,受到一次普攻不会倒地,15秒之后倒地;受伤状态下受到两次普攻会直接倒地)。

战争后遗症:战争给他留下了阴影,密码机的噪音会为佣兵带来恐慌感,破译速度降低25%。过去的战争也给佣兵留下了难以愈合的伤口,每次新受伤均会牵动旧疾,治疗所需时间增加50%。

久经训练:久经军伍训练,身手敏捷,板窗交替速度提升10%。

前锋

简介:威廉·艾利斯就读拉格比高中时期,被视为好学者和颇具实力的足球运动员,但被人指出经常挑战比赛规则的底线。他还以这种风格开创了风靡全国的一项新运动“拉格比足球”,可这一切却和威廉没有什么干系,人们对他的印象还是停留在“带球跑步的高中生”,随后大学毕业也只能加入小型俱乐部,就在他苦恼时,一封神秘邀请函改变了生活的走向。

原型为虚构的橄榄球运动发明者威廉·韦伯·艾利斯(WilliamWebbEllis)

橄榄球员:随身携带橄榄球,使用橄榄球后能抱球向前快速冲刺,力竭后陷入眩晕,并且可以撞飞监管者,如果使监管者撞到物体可以提高眩晕时间。只有前锋才能够撞晕监管者。

运动天赋:前锋具有极佳的运动天赋和超凡的力量,其翻越板窗速度增加20%,放板速度大幅增加50%,被他所砸晕的监管者恢复所需时间增加10%。

机械盲:笨手笨脚,不擅长使用机械制品,其解码密码机的速度降低30%。

奋力挣扎:强健的体魄赋予前锋足够的耐力,即使被监管者抓起也能持续努力挣扎,其挣扎速度加快10%。

机械师

简介:在出生不久就失去了母亲,之后跟随父亲在自营钟表店生活。基于父亲的耳濡目染和自身过人的天赋,十岁的特蕾西已经成为了闻名的机械天才,随后还制造出了一些粗略的机械人形,并把机械人装饰成自己喜欢的人的样子,让它们成为自己的得力助手。不过因为突发的爆炸事故,父亲不幸遇害,特蕾西在收到一份神秘邮件后则离开了钟表店。

机械操纵:随身携带遥控器,可操控机械傀儡,傀儡与常人无异,但在承受伤害后会损坏。对傀儡的爱护让机械师使用傀儡的消耗降低50%。机械师在倒地和坐上狂欢椅时可加大消耗操纵已放出的傀儡,机械师被救援时会中断操纵。

羸弱:身体羸弱,体力不支,板窗交替速度均降低30%。

机械大师:精通机械制造和各式机关陷阱,破译密码机速度增加35%;操纵玩偶时玩偶的破译速度也会增加25%;耳濡目染下,机械师的同伴也掌握了部分机械技巧,破译密码机的速度增加3%。

胆怯:常年的室内工作加剧了机械师的怯懦,同伴受伤或被绑上狂欢之椅时会让机械师感到害怕,导致破译密码机和开启逃生大门的速度降低45%。

盲女

简介:生于普通的木匠之家,在一岁时她突患急性脑充血病,使她的世界变成了一片黑暗。值得庆幸的是在父亲和莎莉文女士的帮助下,海伦娜很快掌握了盲文以及基本的生活礼仪。就在父亲为学费焦虑时,他收到了一封奇怪的信,里面装着一张印满凹凸圆点的卡片。这些圆点组合看起来像盲文,他把卡片交给了海伦娜。第二天,海伦娜悄悄出了门,带着盲杖和那封信,没有人知道她去了哪。

原型为著名作家海伦·凯勒

回声定位:随身携带盲杖,用盲杖轻轻敲击地面。通过声波反射感知附近小范围内的监管者位置;用盲杖用力敲击地面,迅速扩大声波传递范围。全图感知监管者位置,并将监管者位置信息传递给队友,同时感知修理过的发报机及运动中的队友。

心眼:目盲使得盲女的其他感官更加敏锐,其在解码密码机时几乎不会触发校准,解码速度也提升30%。

羸弱:身体羸弱,体力不支,板窗交替的速度均降低30%。

祭司

简介:菲欧娜·吉尔曼是一位神秘主义者,宣称是一位神明引导自己来到这个庄园的,但没人相信她的说辞。

门之钥:随身携带圣物门之钥,使用后可在所选位置生成直线通道,此通道不可通向被污染的土壤或区域,走入通道数秒后可快速到达另一侧。监管者可破坏通道,让通道的求生者被挤出进入眩晕状态。祭司可以在通道内行进速度快于求生者,她发誓永远守护门之钥,因此不会携带其他物品。

羸弱:身体羸弱,体力不支,板窗交替速度降低20%。

唯心:不擅长使用科技产物,破译密码机的速度降低15%,破译密码机时触发校准的概率和校准难度均提升30%。

神佑:虔诚祈祷寻求庇佑,队友被治愈所需时间降低10,祭司被治愈所需时间降低30%。

调香师

简介:薇拉从一张神秘的香水配方中获得灵感,调制出了“忘忧之香”。闻到这种芬芳的人,会沉浸其中,浑然忘我。但香水的后调是如此短暂,任凭她如何改良都无法挽留。最后,调香师的执着将她引向了配方来源之地——古怪的庄园。

忘忧之香:调香师喷洒“忘忧之香”进入沉浸状态,记录此刻自身的状态和位置。在技能持续时间内,调香师可选择遗忘此期间发生的任何事情,回退到记录时刻的状态及位置。调香师作为制作者,有额外的香水使用次数。

失忆:调香师常用忘忧之香,苦于失忆症状。在校准密码失败时会失去解码逻辑,回退的进度是普通求生者的3倍。

异味敏感:调香师对气味敏感,不喜欢医用器材产生的异味,治疗所需时间增加30%。

牛仔

简介:来自美洲大陆的冒险牛仔,他曾与神秘的印第安部落一起生活,练就了令人惊叹的套绳技艺。

套索技艺:牛仔擅长长鞭套索,点击或长按可向指定方向挥出,若套中队友则将其拉到背上绑定;若拉中监管者,则会被拉向监管者;牛仔可以套中气球及椅子上的队友将其救下;套索的消耗由命中物体决定,当命中气球及椅子上的队友时会大量消耗,其他命中情况只少量消耗。

马背英雄:马背上的英雄骁勇强悍,被他砸中的监管者恢复速度减缓20%。

天性散漫:自由散漫,不喜欢操作复杂的机械,破译速度降低10%;但当牛仔与女性角色共同破译时,会因表现欲而破译速度增加10%;与男性角色共同破译时,会因更加懈怠而破译速度降低30%。

保护欲:对女性充满保护欲,若背负女性角色时被监管者攻击命中,牛仔会遭受两次伤害,队友不受伤害;若背负男性角色时被监管者命中,则两人各承受一次伤害。

舞女

简介:与感情不和的丈夫离婚后,没有稳定经济来源的玛格丽莎,对“自由”的另一面有了新的认识。一个成为百万富翁的机会?她当然不会错过。

原型为荷兰脱衣舞娘兼双重间谍玛塔哈丽(MataHari),本名玛格丽莎·吉尔特鲁伊达·泽莱(MargarethaGeertruidaZelle)

二重奏:随身携带八音盒,可播放两支不同节奏的乐曲,乐音所及范围内,求生者和监管者的行为和交互(包括移动、板窗交互、破译、椅子起飞、攻击等)会随着音乐节奏加快或减慢,但变化速度会有所差异;同向的乐音叠加区域效果会叠加且衰弱;长按技能蓄力施放可扩大乐音覆盖范围,并获得高空视野。

舞者:二重奏烂熟于心,舞女自身不受到乐音减速效果的影响。

杂技:出身于马戏团的舞女身手轻盈,从高处落下后可借力增加30%移动速度,持续3秒,冷却40秒。

畏惧:舞女的胆小使其无法聚精会神,破译密码机速度降低10%;每有一名队友被淘汰均会带来恐惧,使得舞女板窗交互速度降低15%(最多叠加3次)

监管者

监管者除基础角色其余需要付费购买解锁,进入游戏时玩家可以自行选择,在准备过程中可选择特殊技能,直到一轮游戏结束,方可更换角色。监管者至少将3个求生者绑上狂欢之椅淘汰或流血死亡,监管者即可获胜。

监管者

简介&技能

厂长

简介:里奥原本是经营纺织厂的小型工场主,他的妻子与友人弗雷迪莱利卷走了他所有的财产,无力承担负债的里奥贝克在厂房内试图以火焰结束自己的生命。高温没有焚尽他的愤怒,却在他的灵魂中烙印下了无尽的怨恨。从灰烬中重生的里奥成为了挥舞着鲨鱼棒的凶残怪兽。

传火:点击技能按键释放持续20秒的怨恨虚影,虚影将自动追击周围的求生者;长按技能按键可传递给傀儡一份怨火,驱使傀儡追击附近的求生者,与傀儡交换位置会熄灭怨火。

傀儡操纵:厂长摆弄的傀儡与其有莫名联系;点击放置或蓄力抛出后,傀儡能感应周围求生者并提醒厂长;厂长能与傀儡互换位置并短暂加速;傀儡可被求生者拆除,拆除期间无法互换。

多重傀儡操纵:成功追击求生者后,厂长有了第二个傀儡玩物。

怨魂狱火:厂长在追击求生者时、被眩晕以及四名未倒地的求生者成功破译密码机后会增加怨愤,累积到一定程度会增加怨火,消耗怨火可使用传火技能。

小丑

简介:因为天生一张苦瓜脸而不得不在马戏团扮演哭泣小丑的裘克,日复一日忍受着同僚们的捉弄。他对相貌英俊的微笑小丑充满妒忌之心,同时喜欢马戏团的驯兽师,但驯兽师爱微笑小丑,某天他发现微笑小丑竟虐待驯兽师,本想找他谈判,微笑小丑却引发火灾,并且烧毁了裘克的脸,无法再担任哭泣小丑的角色。某一天,妒忌加上恨的裘克再也忍耐不了了,愤怒的裘克撕下了微笑小丑的脸,将他缝在了自己的身上。然后人们看到这张扭曲的笑脸却只会露出惊恐的表情,于是裘克背上了会让吸入者发出神经质笑容的气体——“欢笑到死”。

原型来自于2010年西班牙电影《伤心小号曲》中的角色哈维

火箭冲刺:小丑被火箭带动向前快速冲刺,摧毁所有阻碍他前进的目标——"狂欢吧!我的小伙伴!"

狂欢冲刺:数次亲密无间的合作后,小丑能冲刺的更远,冲刺速度也更快——"狂欢吧!我的小伙伴!"

火箭改装:小丑可以收集散落场景中的零件改装武器,改装效果在一次攻击或火箭冲刺后失效。1.风翼:提高攻击动作速度及火箭冲刺速度。2.钻头:使被普攻或技能命中的求生者被治疗所需时间更长。3.推进器:增加一次长效火箭冲刺效果,负重增加,略微降低冲刺速度。

鹿头

简介:班恩曾是个热心肠的猎场看守,总是心软的放那些偷猎者离开。但它的宽容没有得到回报,从此班恩对任何进入自己领地的活人都不再留情。

形象设计来源于米诺陶诺斯。

链爪:鹿头甩动链爪,将钩中的求生者扯向自己;锁链命中墙壁时则将自己拉向墙壁;蓄力使用更易于瞄准——"你不能这样离开!"

愤怒链爪:仇恨让鹿场看守更有力量,他的锁链命中求生者将造成伤害——"抓住他!捆住他!"

“杰克”

简介:1888年8月31日起的两个月间,开膛手杰克在伦敦白教堂地区至少杀害了妓女5人,并不断向报社寄去带有署名信件和脏器的碎片。伴随着一桩又一桩的残暴血案,开膛手杰克这个充满血腥的名字逐渐与伦敦的夜雾融为一体,人们开始害怕在夜间外出,毕竟没人能确定雾气中是不是藏着一位杀人鬼。

原型为开膛手杰克疑犯之一的画家沃尔特·西克特,形象设计来自《剪刀手爱德华》。

“杰克”有重度精神分裂。

雾隐:浓雾是杰克最亲密的伙伴,它们无分彼此。在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变为可怕的无形者。

幽隐:深幽的浓雾唤起了更多的雾都回忆,使杰克能更快进入隐身

寒雾:寒意入骨,雾气在杰克的爪刃上聚集为雾刃,雾气积累到一定程度后,杰克进行攻击可触发额外的雾刃同时消耗积累的雾气,雾刃会在飞行路径上留下雾区,雾区内杰克移动速度提升、雾隐冷却时间大幅度缩短,被雾刃命中的求生者移动时也会遗落雾区。

蜘蛛

简介:瓦尔莱塔本是一位出名的马戏团演员。不过当观众们渐渐失去了兴趣,她一度沦落到三流马戏团表演滑稽戏。在一位机械师的帮助下,给瓦尔莱塔自己装上了灵活的机械义肢和一些精巧的机关装置,并创造出了新的表演项目——“人形蜘蛛秀”。虽然老东家拒绝了她的演出,可瓦尔莱塔并没有气馁,她接受了另外一份演出邀请,准备在欧利蒂丝庄园举行自己的复出秀。

她是一名海豹儿。

结网:结网是蜘蛛的本能,长按技能按键选择合适位置释放蛛网陷阱。蜘蛛经过蛛网均会获得一次短暂且不衰减的行动速度加成,此效果可利用新蛛网叠加,最多叠加至3层。触碰蛛网的求生者会立刻显示其所在方位并叠加1次蛛网缠身状态,蛛网缠身状态最多可叠至2层。

吐丝:向前喷吐出成团的蛛网,每次击中目标均对其造成普攻伤害的一半并为其叠加1次蛛网缠身状态,蛛网缠身状态最多可叠加至3层。

喷网:随着时间累积,织网技巧强化,吐丝动作更快且丝浆消耗更少。

茧刑:蜘蛛可以使用60蛛丝量将求生者包裹成茧,原地将其淘汰。

红蝶

简介:美智子曾经是一名出色的舞者,当她穿起红衣翩翩起舞时,看起来像震动双翼的红色蝴蝶,而现在,没人有勇气直视她的表演。

形象设计为笑般若,原型为歌剧《蝴蝶夫人》的女主人公乔桑

刹那生灭:红蝶进入生成状态变为般若相,可无视地形冲向最近视野中心的求生者,但被直视技能失效。

离魄移魂:红蝶进入生成状态变为般若相,轻跃向空中俯瞰周身环境,使用此技能可增加刹那生灭的释放距离,但被直视技能失效。

刹那生灭-增强:求生者的畏惧提升了红蝶的力量,现在红蝶可以用更快的速度冲向目标求生者。

三相之身:红蝶有三种情态,在平静时呈现美人相:移动速度较快,恐惧半径较小;愤怒时呈现般若相:移动速度较慢,恐惧半径较大;被求生者注视面部时呈现惊惶相:恐惧半径不变,移动速度慢。

黄衣之主

简介:当璀璨的星光沉入黑暗的湖底之时,旧日的支配者将会重临于世。他是不可名状者,追逐着求知欲过盛的灵魂。

原型出自克苏鲁神话

噩梦侵袭:哈斯塔可支配深渊之触行动,选取指定深渊之触向其最近的求生者砸击。

深渊之触:哈斯塔可召唤深渊之触降临,在指定位置释放深渊之触

噩梦凝视:哈斯塔可凝视求生者,被哈斯塔凝视的求生者在经过深渊之触时会吸引深渊之触攻击,当哈斯塔在凝视求生者时会为噩梦侵袭额外增加冷却时间。

恐惧之形:求生者在恐惧半径停留过久、受击、被巡视者咬中、校准失败、队友倒地或坐上狂欢之椅时会产生恐惧,吸引深渊之触生成,而哈斯塔亦可驱使深渊之触砸击附近的求生者。

宿伞之魂

简介:谢必安与范无咎寄魂于伞,相生相错,愁思难断。

原型为黑白无常。

诸行无常:长按技能按键蓄力,向前方一段距离抛掷镇魂伞,切换双魂形态。蓄力时间越久,抛掷距离越远。

摄魂/荡魄:谢必安(白)散魄轻身,进入摄魂状态,5秒内不可进行交互,但移动速度大幅提升并对身边的求生者持续摄魂,摄魂完成可使求生者进入失魂状态,目眩神迷,并且无法对其他求生者进行交互;范无咎(黑)驱动涤魂铃施展荡魄,铃声范围内的求生者需要稳定心神进行校准判定,校准失败心神不稳则会进入落魄状态,叠加两层落魄状态会导致移动方向颠倒。

诸行无常-增强:长按技能按键蓄力,向前方一段距离抛掷镇魂伞,切换双魂形态,蓄力时间越久,抛掷距离越远;双魂形态切换入场时,会立刻释放一次效果更强的摄魂/荡魄。

双魂:谢必安与范无咎寄魂于伞,可使用诸行无常转换灵魂。谢必安(白)擅长巡视追击,眩晕回复与攻击速度较慢,但移速较快;范无咎(黑)擅长近身对抗,眩晕回复与攻击速度较快,但移速较慢。

中立生物

乌鸦(玩家不可选择),在所有地图中,都存这种中立生物,这种生物会在有求生者经过时遭到惊扰从而飞到天上以及短暂鸣叫,属于地图中给监管者报点的一种特殊机制。求生者若长期不破译密码机或地图中只剩下一个求生者时会主动吸引乌鸦盘旋,不断给监管者报点。破译密码机或被监管者追逐时,乌鸦将消失。

物品道具

角色道具

道具取决于玩家开局时选择的角色,也可以通过开启地图中的箱子获得,不同道具作用不同。

镇静剂

用于在受伤状态下治疗自己。(医生自带)

长鞭套索

使用套索将目标套住。套中队友可以背在自己背上,套中监管者将拉向监管者。可以直接救下狂欢之椅或气球上的队友。(牛仔专属道具,无法从箱子里获得。)

工具箱

可用于拆除地图中的狂欢之椅,地下室的除外。(园丁自带)

手电筒

用于晃晕监管者,使对方丢失视野或使救下被抓的队友,目前版本只能在正面照方才有效。(‘慈善家’自带)

地图

可记录密码机位置、大门位置、队友位置。(律师自带)

魔棒

在原地制造幻象并隐匿自己数秒。(魔术师自带)

格列佛游记

阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者“雷达”感知,但缩小状态无法进行大部分交互。(冒险家自带)

信号枪

命中监管者后使监管者眩晕或救下被抓的队友。(空军自带)

钢铁护肘

在跑过墙壁时可以快速按动墙壁以获得一个方向冲刺速度。(佣兵自带)

橄榄球

能抱球向前快速冲刺,力竭后陷入眩晕,并且可以撞飞监管者,如果使监管者撞到物体可以提高眩晕时间或救下被抓的队友。(前锋自带)

遥控器

可操控机械傀儡,傀儡与常人无异,但在承受极少伤害后就会损坏。(机械师自带)

忘忧之香

喷洒“忘忧之香”进入沉浸状态,记录此刻自身的状态和位置。在技能持续时间内,可选择遗忘此期间发生的任何事情,回退到记录时刻的状态及位置。(调香师自带)

场景道具

不同与道具插件,场景道具为场景产生,不可移动。

木板

在地图中,时常可以见到一些竖着的木板,求生者可以把他们放下以阻挡监管者的脚步,也可以利用这些木板砸晕监管者,在已经放下木板时,求生者可以快速从上滑过,但监管者则需要破坏木板才能过通过。当求生者放下木板或快速从上滑过时,监管者会收到提示,而监管者破坏木板也可以从中获得分数。(如果求生者通过放下木板砸晕监管者,会得到大量分数奖励)

密码机

求生者需要一边躲避监管者的追击,一边破译这些密码机,以开启逃生大门获得胜利,一般每张地图上都存在多余5个的密码机,玩家只需要破译2个密码机,便可以刷新地窖,当破译5个时,地图上存在的2个逃生大门便可以打开。如果求生者还未完全修复电机便需要躲避监管者时,密码机的破译进度会保存,但监管者可以通过失常技能破坏未完全破译的密码机。(使破译进度减半)

地窖

当游戏里只剩下一名求生者时(其他求生者被淘汰或者逃脱成功),且密码机破译数量大于或等于2个时,地窖便会开启,其位置不定,但在其四周时会听到不一样的风声,玩家若选择从地窖逃生可获得额外的分数。

狂欢之椅(原绞刑架)

其实是监管者用于淘汰求生者的道具,当求生者被监管者击倒时,监管者便会将求生者绑上狂欢之椅。一般地图中存在复数狂欢之椅,除地下室的4个椅子外,其他椅子可以通过工具箱进行拆除。但监管者可以通过失常技能恢复狂欢之椅的功能。

地下室

地下室存在无法拆除的狂欢之椅,而且地下室只有一个狭窄的入口,可谓易守难攻,会给求生者的营救带来更大风险,也是人们口中的VIP房。地下室的前后端会固定刷出一个箱子。

箱子

一种红色的箱子,每个地图上都会存在,主要对求生者有益,里边装有各种道具,求生者如果开启箱子会随机得到一件特殊物品(工具箱、手电、地图等)。箱子对监管者毫无用处,值得注意的是,在求生者翻箱子时会有较大声响。

柜子

一种黄色的柜子,求生者可以藏身其中,值得注意的是,一个柜子只能藏一人,且如果求生者藏得时间过久,乌鸦会在其上盘旋,监管者会收到提示,且监管者可以翻查柜子,如果监管者翻查柜子时发现求生者,会将求生者拽出并直接抓获。

场景地图

《第五人格》暂时开放了5张地图:军工厂、圣心医院、红教堂、湖景村、月亮河公园。

地图

介绍

军工厂发生严重火灾后废弃的军工厂,在夜间常有奇怪的脚步声。

圣心医院沼泽附近一间废弃的医院,深夜空无一人的建筑里却总会亮起灯。

红教堂这里曾经举行过一场未完成的婚礼,据说在教堂树下能找到新娘未说出口的誓词。

湖景村这里曾经是个繁华的小渔村,而现在拍打石子滩的浪花只能带来过去的残骸。

月亮河公园一场噩梦般的盛会后,这里变成了附近居民不愿提起的禁忌。

密涅瓦军工厂

月亮河公园

圣心医院

红教堂

湖景村

特色系统

第一赛季

5月24日,第一赛季结束,三种时装下架。下面就是下架的三种时装。

只能在第一赛季精华1中获得的,鹿头的《金匠》。

只能在第一赛季精华2中获得的,蜘蛛的《黄金烛台》。

只能在第一赛季精华3中获得的,盲女的《黄金蛋糕》。

游戏模式

游戏暂时开放了4种模式,分别是正常模式、联合狩猎、排位模式和自定义模式。

正常模式

游戏人数为5人,4名求生者,1名监管者。求生者需要破译5台密码机即可开启大门,场上总共7台密码机,求生者只需选择其中5台破译即可。破译2台密码机将刷新地窖。

联合狩猎

游戏人数为10人,8名求生者、2名监管者。求生者需要破译7台密码机才能开启大门,而且破译速度将是普通模式的2倍。场上总共11台密码机。求生者破译4台密码机时地窖会刷新。

排位模式

规则同于正常模式,只不过会增加你的段位。求生者、监管者共6个段位,段位越高,要求越高。

自定义模式

自定义模式的规则也是同于正常模式,只不过不是随机匹配,而是要和自己的好友或人机进行游戏。地图可以自行选择。求生者胜利条件就是逃脱人数过半,监管者则是抓捕超过一半的求生者(一半算平局)。

推演日记

通过完成角色推演任务解锁推演日记,目前已推出园丁日记和医生日记以及律师日记。通过后可获得时装—另一面。

游戏评测

《第五人格》说白了就是一款类似于捉迷藏的游戏:每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。正是这种不对称的规则,给《第五人格》带来了两极化的游戏体验:作为监管者的玩家得到的是寻找猎物支配他人的快感;作为求生者则能体验到逃生过程中的紧张感和压迫感。《第五人格》凭借着其品质、气氛渲染以及小众的题材开了一个好头,但是如何让这款游戏真正持续下去,还是值得深思的一个问题。《第五人格》,行至山中,任重而道远。(网易爱玩评)

在风格设计上,《第五人格》致敬了经典电影《鬼妈妈》的风格设计,非常接近的还原了《鬼妈妈》角色的设计样貌,相当的诡异,却又不至于太恐怖,很有自己的风格。在一些角色的设计上,也致敬了《死寂》等一些经典电影,只要是熟悉恐怖电影和黑暗风格的玩家朋友都会觉得亲切。(17173游戏评)

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