Game Boy家系是任天堂发售的掌上游戏机家系。
1989年4月21日、Game Boy在日本首发,7月31日,北美地区首发,1990年9月28日,欧洲地区首发。
1993年6月6日、Game Boy价格由12500日元降为9800日元。
1994年11月21日,增加了多款颜色和透明版的Game Boy Bros发售。
1996年7月21日,小型化的Game Boy Pocket发售,改良了屏幕效果。
1998年4月14日,Game Boy Light发售,首次增加背光屏幕,能在无外界光源下游戏。
1998年10月21日,Game Boy Color发售,首次支持彩色游戏。
2001年3月21日,后继机种Game Boy Advance发售,兼容大部分GB和GBC游戏。
“Game Boy”曾传闻是山内溥好友的糸井重里提出(代表作《地球冒险》系列),但后来本人登文否认这一说法,再度成为谜团。在Game Boy流行后,曾有不少女性团体抗议认为这一名字存在性别歧视,要求推出相应的“Game Girl”。
横井军平,作为GB之父,任天堂前期的重要人员, 他一手主导了Game Boy的开发过程并确立了诸多重要细节,不过横井本人后来承认因为客观条件和市场需求,GB在许多地方降低要求,并不是他的理想作品,他后来离开任天堂开发新掌机WS,但遗憾的因为车祸英年早逝。
1989年4月21日推出 ,初代GAMEBOY(简称GB)是任天堂公司开发的, 由著名的任天堂三杰之一的横井军平设计开发。具有反射式四灰阶液晶屏幕,使用可以随时更换的游戏卡存储游戏,并可以通过通信电缆与其他的GAMEBOY通信,进行联机对战。
首发游戏
Game Boy在日本的首发游戏共有四款, 其中一款是专门为了GB准备的招牌作《超级马里奥大陆》,另外两款是《打砖块》和《棒球》, 同样可以选择马里奥系列角色,剩下唯一一款和马里奥无关的游戏是《麻将》,而在GB的头几个月,游戏几乎都取得了百万甚至千万级的销量。
联机功能
GB从最开始就支持玩家联机双打, 通过适配器更能让最多4名玩家连线,最早支持4人对战的游戏是1990年发售的《F1赛车》,而把联机这一功能的价值体现的最为出色的游戏当然还是《口袋妖怪》系列。
改版机型
1996年7月21日推出, GAME BOY POCKET。 针对初代GAMEBOY厚重笨拙的外形进行改良后的GBP外表小巧可人,方便携带。
1998年4月14日推出 GAME BOY LIGHT 在GBP的基础上大幅改良,不仅解决了电池供电问题, 更是配备了前光系统。作为第一台搭载了夜光机能的GAMEBOY。 即使在黑暗的地方也能方便玩家清楚地看清画面。
1998年10月21日推出 GAME BOY COLOR 在“黑白”GB系列的基础上加强了CPU处理能力并扩展了内存容量,令其能够处理更多色彩的彩色画面。与此同时液晶页更换为了彩色TFT液晶。
相关周边
包括有交流电电源,屏幕放大镜,专用照明灯,GB照相机,GB打印机等, 还有一些现在看颇为超前的构思,如震动功能,体感输入的尝试, 后来的Game Boy Color还可利用红外通信机能与专用的计步器交换资料,对应某些游戏中的小游戏。
Super Game Boy, 任天堂在SFC出现后准备的一款特别周边,可以在超任主机上玩GB卡带 ,后来推出的二代更增加了联机功能。
2001年3月21日任天堂推出GB的后继掌机Game Boy Advance,而GBA早早宣布能兼容GB的大部分游戏(传闻当初SFC有意实现对FC的兼容,但最终放弃了),被认为是一个十分明智的选择, 帮助玩家顺理成章地过渡到下代掌机,保证强大的软件阵容能无缝接轨 。
硬件指标
2001年3月21日推出 GAMEBOYADVANCE 。以32位掌机为旗号而推出的GAMEBOY品牌最新系列。 屏幕比例由一直沿用的1:1方形液晶改为了3:2,拥有更好的画面展现能力,在操作方面增加了在SFC手柄上开始使用的L+R键,令操作更加多元化。
改版机型
2003年2月14日推出 GAME BOY ADVANCE SP 针对GBA的屏幕缺陷而推出的具有前光系统折叠型掌机。 在外表上,通过折叠这一在手机世界被广泛使用的设计,极大的缩小了GBA的体积, 并一举改变了GB系列在人们眼中略显幼稚的印象,而转变为了时尚代名词。
2005年9月13日推出 GAME BOY micro。 由任天堂北美主张开发的GAMEBOY系列最终作品。 GAMEBOYmicro仅有一张名片大小,第一次采用金属外壳,并使用小写字母进行命名。