《古墓丽影:崛起》

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《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影》的续作,于2015年12月正式发行。《古墓丽影:崛起》拥有一个完整的故事情节,而且非常容易理解,庞大的冒险剧情令人沉迷其中。游戏世界拥有精巧的游戏设计比前作更加进步,此外游戏中的物理解谜要素并不乏味。
  • 中文名: 古墓丽影:崛起
  • 外文名: Rise of The Tomb Raider
  • 类型: 动作冒险
  • 发行/播出时间: 2015年12月
详细介绍 PROFILE +

基本介绍

在邪马台惊悚的冒险中,劳拉·克劳馥被锻造成了一名真正的勇士,在那里,她窥视到了更深层、更隐秘的世界。她曾亲眼见到了那超自然的不朽生物,为了证明她曾经看到的一切并非妄想,劳拉决定去寻找Kitezh,一个在西伯利亚被发现,之后却又消失的迷之城市。

13世纪,弗拉基米尔的君主乔治二世创建了Kitezh,劳拉认为这里隐藏着不朽背后的真相。在与三体组织的争夺战中,她需要在人类、野兽与环境的侵袭中存活。

劳拉从龙三角生还后,实力强大的神秘组织圣三一压下了邪马台事件并利用舆论和媒体打压劳拉,同时持续监视她。因为在上一款游戏里,劳拉看到了无法用科学和常理解释的现象,使得劳拉对于事物的看法有了微妙的改变。

在游戏初期,玩家可以看到一些劳拉小时后和父亲的回忆。当年父亲执着于长生不死的传说而身败名裂甚至众叛亲离,但小时候的劳拉却无法谅解他的所作所为。现在的她明白了父亲所说的话可能为真,为了完成父亲的研究并洗刷他的冤屈而前往位于叙利亚西北边境的先知古墓。过程中劳拉遭到尾随并和圣三一正面对峙,然而两方人马皆扑了空,因为先知的棺木是空的。

后来劳拉透过在古墓找到的记号当线索,链接了科特兹失落之城的传说故事和先知的神迹,发现圣三一的目的就是爸爸当年在寻找的神器神圣之源。但是圣三一闯入卡伏特宅邸并偷走了劳拉的线索和研究资料,使她意外引导圣三一的人马到西伯利亚。为了抢先一步找到失落古城并找到神圣之源,劳拉跟前作生还的船员之一约拿亦即刻出发前往该地展开这次的冒险和竞逐。

角色介绍

主要人物

劳拉·克劳馥是克劳馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓丽影:崛起》中在年轻的劳拉还只是一个初出茅庐的考古学毕业生,面对密布于岛上的敌人和神秘现象,劳拉展开了一场历经艰险的求生之旅。游戏关于劳拉的设定及剧情仍延续前作。

在这次的《古墓丽影:崛起》中,劳拉将来到冰天雪地的西伯利亚,再一次深入虎穴,与视死如归且全副武装的敌人周旋,同时寻找价值连城的上古神器。

在与名为三体的组织对抗时,劳拉与同伴分散,并失去了大部分装备,再一次,她需要用智慧、勇气来艰难求生。如今的劳拉,充满了自信也愈加坚定,她更加清楚自己在这个世界中的位置。并最终接受她的命运:成为一名勇敢的盗墓者。

技能

劳拉在本作中将会学习新的技能,与之前的游戏相似,生存、格斗、狩猎下各有17个独特的技能可供学习。其中“格斗”系技能可提升劳拉的近距离战斗与治疗能力,“猎人”系强调狩猎与搜掠能力,“生存”系则对应制作与探索能力。

生存系

技能名称

技能效果

快速制作 提升路途中制作可投掷物品与弹药的速度

机智战士 使用自制的手持物品杀死或击倒敌人可获得更多经验值。

燃烧炸弹 利用红色煤气罐制作炸弹,利用敌人的无线电制作感应地雷

轻盈步伐 从高处着陆时可安全落地不受伤害,落地时按下B可以翻滚

勤学者 从求生贮藏点,文献,遗物和挑战中获得额外的经验值

留意细节 使用求生本能以更轻松地寻找挑战物品

精通制作 可在大本营制作大量弹药和资源袋,并提升在半途制作的弹药量

尸体陷阱专家 利用敌人尸体制作陷阱,使该尸体在其他敌人前来调查时释放出致命的毒雾

掷弹兵 制作适用于步枪榴弹发射器的爆炸性榴弹,此榴弹可造成大量伤害并摧毁金属障碍物,需要装备榴弹发射器。

中空型弹头子弹 制作高杀伤力的手枪子弹,此类弹药于撞击时会扩张,因此更为致命,需要装备左轮手枪。

燃烧散弹 制作燃烧散弹枪散弹,并利用它使敌人着火并造成严重烧伤害,或是用来点燃其他可燃物品,需要装备泵动式散弹枪。

爆破专家  进阶的技术可提升所有制作手持物品的爆炸范围

攀爬箭矢

以进行凌空跳跃按下Y按钮将可攀爬的宽头箭矢卡入柔软的树木表面需要装备宽头攀爬箭矢。

敏锐直觉 求生本能会显示附近的遗物、文献、独石碑与保险箱,即使它们位于实心墙壁之后也依然有效,墓穴的入口会显示于地图上。

汽油箭矢 升级火箭箭矢以提升冲击时所产生的火焰爆炸的范围,需要学习前置技能火箭箭矢。

致命毒气箭矢 增加毒性箭矢释放的毒气规模与持续时间,需要学习前置技能毒性箭矢制作。

集束炸弹箭矢 升级榴弹箭矢可在接触到物体时释放额外的爆炸性物质,需要学习前置技能榴弹箭矢制作。

狩猎系

技能名称

技能效果

取回箭矢 掠夺被弓杀死的敌人尸体时将有机会取回箭矢

呼吸控制 可增加用弓箭进行集气时的稳定瞄准时间

拾荒者 提高从敌人尸体身上掠夺的弹药量

动物本能 使用求生本能时动物会发光,大型动物会留下易于追踪的脚印与血迹

大地王者 使用求生本能时,会显示出附近的稀有动物,并且定位它们的位置

双箭射击 在拉满弓以放大的画面瞄准时,可对不同的锁定目标同时发射最多2支箭矢

沉稳制胜 大幅延长弓箭集满气后的稳定瞄准时间

死亡之眼 当成功瞄准敌人头部时会出现爆头指示

终结技 成功连续使用爆头、暗杀或死从天降杀死敌人,即可获得额外经验值,连续次数越多即可提升奖励加成

自然专家 提升从各种来源收集到的自然制作资源数量

求生专家 提升从各种来源收集到的人造制作资源数量

三箭射击 在拉满弓时以放大的画面同时对不同的锁定目标射出最多3支箭矢,需要学习前置技能双箭射击。

精准射击 近距离使出弓终结技,并提升从敌人身上掠夺出特殊箭矢的机率,按下Y以解决失去行动能力的敌人

专精手枪 执行近距离手枪终结技,并增加从的人身上掠夺中空弹的机率,按下Y以杀死失去行动能力的敌人,需要装备任何手枪。

专精步枪 执行近距离步枪终结技,并增加从的人身上掠夺榴弹的机率,按下Y以杀死失去行动能力的敌人,需要装备任何步枪。

专精散弹枪 执行近距离散弹枪终结技,并增加从的人身上掠夺燃烧散弹的机率,按下Y以杀死失去行动能力的敌人,需要装备任何散弹枪。

格斗系

技能名称

技能效果

钢筋铁骨 减少敌人射击与近战攻击造成的伤害,可和“石之心”技能的效果累加

铁皮 大幅减少爆炸和火焰造成的伤害

闪避反击 闪避时,抓准时机按下Y按钮可使未穿着盔甲的敌人失去行动能力

效率杀手 自动在被暗杀的敌人身上掠夺资源

决斗者反应力 延长完成闪避反击的可使用时限,并能在成功做出闪避杀敌时获得额外经验值,需要学习前置技能闪避反击。

致命攻击 暗杀终结技可让你以更迅速、更致命的方式杀死敌人,按下Y以杀死附近未警惕的敌人

隐秘着陆 跳跃落地与自高空着陆时,将不会产生让敌人察觉的声响,需要学习前置技能。

闪避杀敌 闪避反击时抓准时机按下Y按键可杀死未穿盔甲的敌人,需要学习前置技能闪避反击。

死从天降 从上方跳到敌人身上可立即用刀子杀死敌人,在指示提示出现时,按下Y以发动攻击,需要装备战斗短刀。

战场军医 提高包扎伤口的速度,可和“快速治疗”的效果累加

石之心 大幅减少敌人射击与近战攻击造成的伤害,可和“钢筋铁骨”的效果累加

肾上腺素 在顺利完成暗杀后短暂抵御敌人造成的伤害

精通闪避杀敌 避反击时抓准时机按下Y按键可立即杀死未穿着盔甲的敌人,需要学习前置技能闪避杀敌/战斗短刀。

无声杀手 在不引起附近敌人注意的情况下暗杀敌人,需要学习前置技能隐秘着陆。

强力药效 战斗中包扎伤口后可短暂抵御敌人造成的伤害

鉴赏评价

从各大媒体的评分及评论来看,《古墓丽影:崛起》PC版还是得到了足够的认可,在游戏性上基本与先前的XB1版一致,可以说是一部难得的冒险佳作。此外,相较于XB1版,PC版的本作在画面上还拥有了许多进步的地方,而这要得益于高端PC的强大性能和最新N卡技术支持。(游民星空评)

根据Metacritic的统计,首批共有16家媒体放出了评价,均是积极评价。IGN表示《古墓丽影:崛起》继承了前作好的方面,并全方位加以完善。借助PC的强大性能《古墓丽影:崛起》的画面,人工智能都显著提升,谜题设计也更加精彩。《古墓丽影:崛起》很好的讲述了劳拉如何从一名幸存者成长为一代冒险英雄。(新浪游戏评)

其他信息

物品道具

武器装备

武器

特点

弓箭

远程武器,终极形态为无情呢喃,游戏中用途较广,可以无声无息的杀人,同时可以靠近敌人暗杀

手枪

中近程武器,终极形态为重型手枪,作用为辅助杀敌,特点是初级形态就具备消声器,前期暗杀很好用。

步枪 中远程武器,终极形态为军用步枪,游戏中用途最广的武器,特点就是任何情形都通用,还有威力强大可破墙的榴弹发射器,终极形态也有消声器可升级故也能用来暗杀。

散弹

近程武器,终极形态为雷霆,作用为对付高血高防的近战敌人造成的伤害巨大,特点是可用来破开木质障碍物。

攀爬斧

游戏早期就能升满级的武器,可用来撬门箱、攀爬山峰和砍人。

消耗品

消耗品指的是在行动之际玩家可以自己制作武器弹药和各种箭矢,如果战况吃紧也可以赶快制作补品治疗劳拉,抑或是利用地上的空瓶空罐头制作炸弹和燃烧瓶等等。

武器强化

在游戏中,武器依然和上作一样不能捡,但除了剧情解锁,游戏加入了零件收集解锁和金币购买解锁两大模式,玩家收集到足够的资源,就可以在营地中升级自己的武器。武器可强化属性有射击精度、伤害、射击速度、提升弹夹或箭袋容量、装弹或拉弓速度、稳定性等 。

场景地图

主要地图

游戏地图属于半开放半限制型地图,这一代的地图,是“星型结构”——本身比上代稍微改进了一点,给了大概三块稍微开放但面积不大的中枢场景,然后任务场景按放射状从中枢延伸,而单个任务场景仍是相当线性的,并且线性部分的比例还是远高于开放部分,三大中心地带即西伯利亚冰原、地热山谷与失落之城,主线中你有很多机会返回到中心地区。其中特殊的文献、遗物、壁画、钱币密宝会在玩家呼出的地图上显示,其中古墓只有在接近时才会在地图上显示。只有藏有可收集物的地图才可以使用营地快速移动传送。

营地

营地为游戏中唯一的场景设施,在营地中玩家可以升级武器,学习技能和快速移动,在某些连续战斗章节不可用。而且游戏中有些地点随着剧情发展会遭到不可抗拒的破坏,路断了是无法再通过了,只能在图标为帐篷型的营地才能快速移动,如果图标为篝火,则称为临时营地,这种营地是不能快速传送的。在主线剧情推进到“通信塔台”营地后,可以在附近的补给小屋中使用收集要素之一的古钱币购买装备与武器部件。

特色系统

卡牌系统

本作包含卡牌和微软交易系统,玩家能够利用游戏中获得的积分或者直接使用货币购买卡牌,丰富了游戏性,并提供了多人竞赛的途径。

在《古墓丽影:崛起》中,玩家可以使用游戏货币购买挑战队卡牌,卡牌可修改附加的游戏模式,一些卡牌可解锁奇葩内容,如大头模式。其他卡牌可增加挑战或属性加成元素,卡牌种类包括箔卡与普通卡,箔卡含一系列强悍与奇怪的内容,可重复使用,普通卡为一次性卡牌,需更多游戏货币方可再次购买。

战斗系统

劳拉可使用多类型的不同武器,例如弓箭、手枪等,玩家可定制属于自己的武器,收集物品也可用于升级武器。劳拉的生命值不再自动回复,受到的伤害必须要用绷带等道具治疗。近战仍是战斗方式之一,劳拉可用小刀杀敌,包括从树上跃下击杀等。游泳也仍是行进方式之一。该作中有多种游戏方式可供选择,劳拉可以选择潜行也可以选择正面火拼,玩家需要在战斗前周密安排,敌人不再是移动的木桩而会灵活躲避,在发现你后,他们不会站在原地扫射或找一个简单的障碍物躲藏,他们真的会“消失”。

任务系统

《古墓丽影:崛起》中的任务分为支线任务和挑战任务。支线任务接近NPC会自动触发任务,完成后奖励玩家服装及手枪消音器等武器配件和开锁工具等奖励,这些奖励获得后即可使用。挑战任务只需接近任务目标如敌方旗帜,就会显示任务提示完成后获可得成就和大量经验。

成就系统

游戏中的成就与搜集物品或完成特定任务有关,成就不影响玩家的属性,但是解锁成就可以获得大量经验用来来强化人物技能。

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