CV:浪川大辅(日)/NoshirDalal(英)
侍奉御子的年轻忍者。
虽因戒律而冷静沉默,但也有为了完成任务而不择手段的残忍的一面。
狼不需要多余的感情,只需杀戮即可,优秀的只忍者也同样如此。
在故事的开头,败在苇名之将的刀下。
失去了御子与左手,但因佛雕师获得了“忍义手”
【主人便是一切。你要赌上自己的性命去守护,如果主人被夺走就必须要夺回他。】
对于忍者而言,戒律便是动机。
而戒律驱使他开始了复仇。
CV:佐藤美由希(日)/AmberHood(英)
在苇名的土地上居住的古老一族的后裔。
和忍者一样是无依无靠的孤独者,作为苇名的重臣平田家的养子长大。
拥有与年龄不符的稳重。
内心坚毅强大,凛然的姿态自然而然的散发出威严。
因为自己特殊的出身,被苇名的将领囚禁在某个地方。
*本名平田九郎。
CV:津田健次郎(日)/RayChase(英)
苇名的将领,剑圣苇名一心之孙。
弦一郎虽是剑圣苇名一心的孙子,但其出身是市井而不是正统。
他对苇名的感情,使他为了抵抗苇名存亡的危机,想将御子那非同寻常的力量纳入手中。
在危急存亡之际,只有异端之力才可以拯救苇名。
CV:浦山迅(日)/BrianCummings(英)
没有左手的老人。
寡言无悲的厌世之人。
在山中的废寺居住,日夜雕刻着一个又一个愤怒的佛像。
他捡到了败在苇名的将领手下的只狼,并赠予他“忍义手”。
为只狼的行动提供了许多帮助。
CV:伊藤静(日)/StephanieSheh(英)
在荒废寺庙醒来的只狼,面前出现的,妙龄的药师。
自称自己受主人的命令而帮助狼,但其主人的名字与理由,仍然是一个谜团。
静静凝视只狼的那双瞳孔,就像是诉说着什么一样,总是泛着些许哀愁。
CV:土师孝也(日)/DarinDePaul(英)
孤狼忍者枭是一名较为特殊的忍者,正如字面而言,他不侍奉于某个主人。
在窃国之战中捡到了饥肠辘辘的只“狼”。
将只狼作为忍者养育,并传授自己精湛的技术给他。
当然,除了技术,还有一点...
那就是忍者的戒律。
戒律便是绝对,决不可忘记。
日本,久远的战国时代。在被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家人称“剑圣”的苇名一心,发起了“盗国之战”建立了苇名国,在北国称雄,但现在,苇名国处于存亡危机中剑圣之孙,苇名的大将军,在困境中秘密召集了自己的军势如今,想要守护住苇名,已经别无选择。“现在,我们需要那个御子的力量。”就这样,御子被孤独地囚禁,没有家人,没有家臣,什么都没有,除了一个忍者这是无依无靠,孤独的主仆两人所展开的故事。
在《Sekiro:ShadowsDieTwice》中译是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。
2019年12月,《只狼:影逝二度》获得TGA2019颁奖典礼年度游戏奖。
以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定无法通关的游戏。但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的新福音。(游民星空评)
《只狼》在FS社公式化基础上进化成了风格独特、战斗强调精确性和技巧的潜行动作冒险游戏。本作游走在慎重而考验耐心的潜行和威胁性十足的惊险战斗之间,充满想象力且用途灵活的工具让人更加专注的游戏体验。游戏减少了过于晦涩难懂的元素,同时又不致让那种神秘感完全消失。它呈现了令人惊奇的新设计。(IGN评)