《明日方舟》

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《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款国产战略经营类游戏。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。《明日方舟》有着异于同类游戏的独特美术风格,也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验,这种优势吸引了大量玩家关注。
  • 中文名: 明日方舟
  • 外文名: Arknights
  • 类型: 策略RPG
  • 制片地区: 中国,日本,韩国,欧洲,美国
  • 发行/播出时间: 2019年05月01日
详细介绍 PROFILE +

基本介绍

源石

泰拉世界普遍存在一种矿物,大部分呈黑色半透光晶体。源石都蕴藏着巨大的能量,是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域,是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物,离开了源石辅助,法术的使用效率会大幅下降。现在,随着源石引擎技术的革新,越来越多的源石被各个国家作为能源使用。

天灾

在泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称。包含且不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。天灾的发生频率非常高,规律也难以捉摸,导致大部分的文明通过全城市迁徙来躲避天灾。天灾过后往往会留下一种叫做源石的矿物。研究表明,天灾其实反而可能是源石的一种传播媒介。

矿石病

目前发现长期接触源石及其工业衍生品,会使人更容易得一种被称为“矿石病”的不治之症。患上矿石病的人被称为“感染者”。矿石病会以一种危险的形式增强人的法术使用能力,但是却会在患者使用法术的过程中不断扩大感染矿石病范围最终夺走感染者的生命并以其作为新的感染源。有关该病症已经有多方面的长期研究,然而并没有太多有效成果。

罗德岛RHODES ISLAND

罗德岛制药公司是一家注册医药研发公司。罗德岛在公开的资料中声称正在研究可以应用于各个国家、组织或个人遭遇的感染者问题的医疗方案,因此在各国范围内广招贤士,不管资历,无论感染。同时,罗德岛也为其雇员提供良好的医疗与生活条件以及最先进的研究设备,这吸引了许多走投无路的感染者和立志改变感染者处境的有能人士。

整合运动

起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。这些身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋使对抗天灾遇到的新的阻碍。

角色介绍

在游戏中,供玩家差遣的可操控角色不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长,由此被分为了先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业。

职业

职业介绍

近卫

近卫干员是近战攻击为主的输出职业,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常近卫的属性较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。近卫干员分为远程近卫与近程近卫。远程近卫有银灰、拉普兰德等,近程干员则有玫兰莎、陈等干员。

先锋

先锋干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们对后续部署有更很好的帮助。如推进之王、德克萨斯等干员。

重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们自身的高生命力与高防御力使得他们能完成在作战的最前线对敌方单位进行阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。如星熊、蛇屠箱等干员。

医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。如白面鸮、赫默等干员。

术师

术师是负责远程法术攻击的重要单位,通常他们以法术形式去精确攻击敌人。在对付高防御的敌人时会有更加好的效果,但术师干员本身也较为脆弱。如远山、炎熔等干员。

狙击

狙击干员是擅长远程物理攻击的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。如能天使、白金等干员。

辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。如初雪、真理等干员。

特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。如红、砾等干员。

怪物

游戏中的怪物种类繁多,按攻击方式可分为近战和远程,按体型重量可分为轻装、中装和重装。不同怪物拥有不同的特性及独特的能力。

种类

介绍

数字系 由士兵、剑士、卫兵、防御者、暴徒、法术近卫等多种怪物组成。

A系 由弩手、术师、特战术师、炮手、投掷者等常规远程攻击怪物组成。

B系 由源石虫、酸液源石虫、高能源石虫、冰爆源石虫、磐蟹等感染生物组成。

C系 由潜伏者、隐形弩手、隐形术师等隐形怪物组成。

D系 由妖怪、威龙、虚幻、暴鸰、法术大师等无人机组成。

G系 由西西里人、打手、射手、欺凌者、灰尾等怪物组成。首次出现于“喧闹法则”活动中。

O系 由猎狗、霜狼等感染生物组成。

P系 由宿主防御者、宿主士兵、宿主掷骨手等宿主类怪物组成。

P0系 由步兵、碎岩者、特工、工蚁、编制术师等怪物组成。首次出现于“火蓝之心”活动中。

S系 由萨卡兹大剑手、萨卡兹射手、萨卡兹术师等萨卡兹一族组成。

T系 仅有技术侦查兵一种怪物。可以使我方单位的隐匿效果失效。

Y系 由雪怪狙击手、雪怪术师、凿冰人等雪怪小队成员组成。

BOSS

名称 介绍

弑君者 被阻挡时可快速移动至干员身后,有冷却时间。

碎骨 未被阻挡时会发射榴弹,击中目标及其周围单位的防御力会在短时间内大幅下降;生命值降至一半以下时攻击力大幅提升。

W 会使用爆炸物,能对我方单位造成大量物理伤害;生命值降至一半以下时炸药包的使用数量增加。

霜星 使用冰环法术,能对周围的我方单位造成大量法术伤害,并在数秒内降低被击中单位的攻击速度;会使用法术冻结地面,使其永久无法被部署干员。

“冬痕”霜星 普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加“寒冷”效果;冰环法术对被冻结的目标伤害加倍;第二形态下会有一段无敌时间,且攻击和技能威力更强大。

梅菲斯特 全场敌方单位自然生命恢复速度加倍;普通攻击能同时治疗3名敌方单位。

浮士德 无法被阻挡且上场一段时间内无敌;会释放双倍攻击力的特殊弩箭;每隔一段时间会召唤战场中隐藏的弩炮台。

“庞贝” 同时攻击四个目标;击中目标时造成灼烧效果,使其持续损失生命值;被阻挡时会进行自爆造成高额伤害;生命值降至一半时攻击速度大幅提升。

萨卡兹百夫长 同时攻击两个目标。

鼠王 护盾存在时极大幅度提升防御力;对场上生命上限最高单位释放唱沙,造成大量物理伤害;对场上生命上限最低单位释放沙狱,大幅降低攻击力且持续造成法术伤害。

大鲍勃 拥有较高的耐久与攻击力。

大亚当 拥有极高的耐久与攻击力。

内容介绍

物品道具

游戏内道具主要可分为作战记录、芯片、素材和寻访凭证四类。

以上各类道具均可于采购中心内以资质凭证、信用、至纯源石等不同的货币购买获得,其中寻访凭证类道具仅能通过采购中心或者购买礼包获得。其余道具可以在游戏内的不同资源副本中获取。

此外,由于采购中心商品会随机刷新、不同的副本开放时间均不相同,因而部分道具并非可以随时获取。采购中心内凭证区的商品刷新周期为30天,而信用商店的商品刷新周期则为24小时。

名称

介绍

获取途径

作战记录

分为基础、初级、中级、高级四个等级。该类道具能为干员提供升级所需要的经验。四个等级的作战记录所能提供的经验量依次递增。

日常任务/物资筹备-战术演习关卡

芯片

按等级可分为芯片与芯片组,按照种类可以划分为八种,分别对应八种职业。该类道具是干员精英化的必要素材。其中芯片能够使干员达到精英1,而芯片组能够使干员达到精英2。

芯片搜索关卡

素材

素材的种类繁多,主要可分为源岩系、装置系、异铁系、酯系、糖系和碳系。从等级上划分为灰、绿、蓝、紫、橙五个等级,等级越高的素材越难获取。其中碳系素材仅能用于基建,其余素材可用于干员精英化和提升技能等级。

剧情关卡(碳系可在物资筹备-资源保障中获取)

寻访凭证

分为寻访凭证和十连寻访凭证两种。该类道具能为玩家提供获取新干员的机会。

采购中心

场景地图编辑

罗德岛

罗德岛分为主界面和基建。玩家可在主界面进行干员训练、查看仓库、发起作战等活动。

基建功能相对复杂,由一个控制中枢和若干房间组成。玩家可以消耗无人机和基建材料来对其进行升级。控制中枢的等级决定了可建造建筑的数量。该场景为玩家提供了生产资源、合成素材、获取龙门币的途径。

副本

副本主要分为主线副本和资源副本两类。

副本名称

副本分支

掉落物资

主线

黑暗时代·上、黑暗时代·下、异卵同生、二次呼吸、急性衰竭、靶向药物、局部坏死

至纯源石(关卡首次三星通关后获得)、作战记录、龙门币、各类素材

物资筹备

战术演习、粉碎防御、资源保障、空中威胁、货物运送

按照副本顺序依次为:

作战记录、采购凭证、碳系素材、技能概要、龙门币(时间限制)

芯片搜索

固若金汤、摧枯拉朽、势不可挡、身先士卒

按照副本顺序依次为:

治疗、重装芯片;狙击、术师芯片;辅助、先锋芯片;特种、近卫芯片。(时间限制)

剿灭作战

切尔诺伯格、龙门外环、龙门市区

合成玉、龙门币、作战记录

特色系统

游戏模式

战斗开始前,玩家应对其干员进行合理的编队并选择合适的技能。

战斗开始后,玩家需根据敌人进攻方向布置干员防守,同时在费用允许的情况下根据怪物类型选择相应职业的干员加入战斗。当敌人完全被清除后,若玩家防御值不为0,则战斗胜利;若玩家的防御值为满值,则可获得3星评价以及额外奖励。

任务系统

任务系统共有三个部分:见习任务、日常任务、周常任务和主线任务。其中日常任务将在每日凌晨4点重置,周常任务将在每周一凌晨4点重置。

玩家可以通过完成诸如击杀特定数量的敌人、三星评价通关副本、强化干员等各项任务目标来获取任务印章,从而领取日常/周常任务内的龙门币、作战记录、素材等奖励。而对于见习/主线任务而言,玩家需要完成诸如攻略特定关卡或是制造特定材料的任务以获取奖励或解锁下一阶段的任务。

资源系统

玩家可在罗德岛基建场景中建造制造站、加工站与发电站。制造站能够以花费特定时间为代价生产赤金、作战记录、芯片组等道具。加工站则可以通过消耗龙门币对若干低等级素材进行加工,使之变为高等级素材。发电站则是为其他设施提供电力,其等级制约着其他设施的等级提升。

玩家可以通过升级制造站与加工站来获取更高级素材的制造/加工配方并扩充站内进驻干员的数量上限。

信赖系统

信赖是提升干员实力、领取限定家具的重要途径。随着信赖的提升,干员将获得额外的攻击、生命等属性加成,当信赖值到达100%时属性加成亦将达到峰值,干员信赖值最高为200%。当干员作为支援单位被其他玩家使用时,信赖值将降低至原先的50%。此外,各个小队或势力的总信赖达到特定值后,玩家可获得特定的家具装饰。

鉴赏评价

《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。(人民网评)

《明日方舟》有着异于同类游戏的独特美术风格,也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验,这种优势吸引了大量玩家关注。(评分8.0分/满分10分)(17173评)

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