《战锤40000:战争黎明》别名《战锤40000:破晓之战》,是一款由Relic小组(又称水雷小组)开发的即时战略游戏,该小组曾因开发“家园”系列而闻名。游戏以纸上战棋游戏“战锤WarHammer”为背景,由THQ发行,发行时间为2004年,并支持3D画面。
游戏的特色在于无需传统的资源采集和生产过程,而是通过“占点”方式获得资源,强调前线作战的激烈度。游戏中的单位以小组形式制造和指挥,可升级武器装备,并拥有士气槽影响作战能力。所有单位都能切换远近攻击方式,且游戏通过资料片扩充,拥有多个可操纵种族,包括星际战士、欧克蛮人、神灵族、混沌军团等。
Relic,多称水雷小组,其成名作莫过于「家园」系列。此后又先后制作了「战锤40000战争黎明」和「英雄连」2个系列。
玩家无需采矿,而是以“占点”的方式来持续获得各式资源,游戏主要在强调“前线作战的激烈度”,不会有繁复的收集资源和生产过程。
小组单位
几乎所有步兵都以小组的方式制造和指挥,并可升级武器装备,增援小组数量。使策略性大幅延伸。
士气
单位没有魔法槽,所有技能只有冷却时间,同时拥有士气槽,低士气的单位其作战能力大打折扣。
近战能力
几乎所有单位都可以切换远近攻击方式,近身时会自动以近身战斗的方式攻击,且拥有丰富多彩的动作。您可以看到混沌军团的大恶魔一击将十多名敌步兵扫开打飞,然后再一斧头砍爆倒在地上的人;陆战队员平时以重机枪射击,敌人接近时则会抽出长刀上前厮杀。
种族设定
通过资料片不断扩充,拥有庞大的可操纵种族数目。
1代有9个不同特色的种族,2代现也已扩充到6个种族。
共计出现过以下10种:
星际战士、欧克蛮人、神灵族、混沌军团、帝国守卫军、钛星人帝国、死灵族、战斗修女、暗黑神灵族、泰伦虫族。
丰富多彩的种族设定也是其一大特色。
各作品名称的翻译版本较多,在此按本人习惯翻译。
战锤40000 战争黎明
Warhammer 40000 Dawn of War
也译作破晓之战,由2004年发行,包括了星际战士、欧克蛮人、神灵族和混沌星际战士(后续资料片改名为混沌军团)四大种族。
战役以以星际战士战团-血鸦战团为主角。
战锤40000 战争黎明 冬袭
Warhammer 40000 Dawn of War: Winter assault
第一部资料片,又译为冬季攻势、冰袭。2005年发行。
添加了一个新的种族-帝国守卫军。
战役分为2线,一线是帝国守卫军/星际战士/神灵族为主角,一线是欧克兽人/混沌军团为主角。
战锤40000 战争黎明 黑暗十字军
Warhammer 40000 Dawn of War:Dark Crusade
第二部资料片,也译作暗黑远征、暗黑圣战。2006年发行。不需要原版也可运行。
又添加了两个全新种族-钛星人帝国和死灵族。
第一次使用了全局回合式的策略战役模式。
战锤40000 战争黎明 灵魂风暴
Warhammer 40000 Dawn of War: Soulstorm
1代的最后一部资料片,由Relic和Iron Lore合作开发,同样不需要原版支持。2008年发行。
添加了暗黑神灵族和战斗修女,各种族增添了全新的空中单位。
沿袭DC(暗黑十字军)的回合制战役系统并加以强化。
但并非Relic独自操刀,战役优化上表现不佳,玩家反应卡机较多,影响了对其的评价。
战锤40000 战争黎明2
Warhammer 40000 Dawn of War II
支持微软Live平台的全新作品,在系统上全面革新,抛弃传统的基地建设方式,战役采取小队行动,分配装备和技能点的类RPG形式,多人对战则无法建造建筑,比起前作更强调小队配合和小规模战斗。
改动很大的非传统RTS系统引起了很大的争议。
战役依旧以血鸦战团为主角,而泰伦虫族第一次加入到DOW系列当中。
多人模式中可选用星际战士、神灵族、欧克蛮人、泰伦虫族。
战锤40000 战争黎明2 混沌崛起
Warhammer 40000 Dawn of War II Chaos Rising
第一部资料片,加入了混沌军团势力。
添加了全新的战役。
战锤40000 战争黎明2 报应
Warhammer 40000 Dawn of War II Retribution
预定于2011年第一季度发售的新资料片,IG(帝国守卫军)将以和审判庭联合的形式正式变成可操纵种族。且每个种族都会添加新战役。
目前正在预售中。