一款包含物理元素的过关游戏,其中玩家要操控男孩和他的魔术标记。
你需要通过标记工具创造场景从而给过关,每关都有一些隐藏要素比较难拿。
这个游戏不由得让人想起小时候的《神笔马良》!
很久以前,事实上是在07年的12月份,我们从一个小的构想中看到了曙光。我们使一个简单的Flash游戏从雏形蜕变成为一个力学绘画游戏,就像那时的很多游戏一样——比如蜡笔物理学(CrayonPhysics)和画线骑士(LineRider)。在和游戏平台结合之后它更是表现出了我们在PressPlay从未预想到的潜力。
08年的春天来了之后,人们对这个游戏的雏形反应热烈,我们更加确信这个概念但是我们需要进一步发展的资金。
在2008年5月我们从NewDanishScreen和NordicGameProgram分别申请到了450.000克朗和400.000克朗的资金,合计约114.000欧元,我们终于可以开始制作Demo了。
2008年9月,欧盟媒体支持计划决定用53.000欧元支持我们的项目。这又是一件值得庆贺的事情。
2008年秋天,我们一直在工作。
在2009年的2月,Demo终于制作完成了,当然它还存在很多不足需要改正,但是最终这个游戏终于从一个简单的Flash雏形转变成Unity3D中一个真实的有着6个关卡的游戏。我们很高兴,我们将会在世界上受到欢迎。
我们联系了很多出版商,发送邮件后他们的反应都不错——但是也不是特别好。没有人真正愿意完全投入这个项目,经济危机使出版商们不愿冒险。他们不确定怎么样来推销“麦克斯”,结果就是他们只愿意成为项目的一部分,而不是像我们所期待的那种程度。
因此,受“2DBoy”(独立游戏工作室,译者注)启发,我们觉得与其拥有一个对项目不太感兴趣的合作者,不如一切都独立制作完成,并且自己出版。而我们做到了。
麦克斯是一个年轻的男孩,他像大多数男孩那样喜爱绘画。某天他在信里收到一只神秘的记号笔,而信里除了这只普通的橙色记号笔别无他物。麦克斯决定马上试一试这只笔,他坐下来画了一只怪物。然而让麦克斯大吃一惊的是,他在纸上的线条刚刚画完,怪物就从纸上逃进了另一幅画中。吃惊的麦克斯眼看着怪物把他的画弄得一团糟,麦克斯意识到他必须要阻止这个怪物。所以他把自己也画到怪物的那张纸上,而他马上发现自己也身处画中。
《麦克思与魔法标记》是一部绘画游戏。游戏独特的视觉风格和平台与绘画的巧妙结合使得游戏在同类产品中脱颖而出,但是游戏并没能像其他游戏那样提供更深层次的内容。
《麦克斯与魔法标记》(PC)评分:
整体感觉7.5分:不错的视觉风格,融合了解迷和平台元素。
画面表现7.5分:除了一些敌人和某些特效略显不足以外,其他的效果都很不错。
声效表现6.5分:音乐一开始还不错,但是循环周期过短,过于重复。
上手体验7.5分:解迷和平台挑战起初比较容易,后面难度逐渐增加。
耐玩性5.0分:只能玩一天的游戏却要花掉你20美元。
总评:7.0分
TheGamesCompany今日宣布其创意动作解迷游戏《麦克斯与魔法标记(Max&theMagicMarker)》将登录PC平台。该游戏曾获得2009年欧洲最佳创新奖,计划在今年春天内发售。
《马克斯与魔法标记》是一个庞大的混合着不同的陷阱、怪兽和迷题等待你去解决,Max需要靠他的智慧来处理这个烂摊子。游戏将会让玩家拥有创造性的体验,你可以使用各种创新、独特的处理方式来挑战15个关卡。