桌游-《DIXIT》中文译名 谁知我心 只言片语
【游戏设计】:Jean-Louis Roubira
【美术设计】:Marie Cardouat
【发行公司】:Asmodee
【游戏人数】:3-6人
【游戏时间】:约30分钟
【游戏语言】:英语
【游戏介绍】:在DIXIT中,玩家们将挑战无限的想象空间,通过 简短的文字,小小的动作,轻快地歌曲 来描绘自己手上的卡牌。
打开游戏盒子,你会发现游戏的记分图版设计在盒子的内部结构上
84张 正面绘有图画的游戏卡牌
36个 投票标志,共分6种颜色,分别对应数字1至6
6个 木制兔子标志 (D版是六个紫色原型棋子,需手动粘贴不同图案的贴纸)
准备游戏
首先,每个参与游戏的玩家,各选择一个兔子/棋子,并将其放在记分图版上0分的位置。
然后,把84张卡牌面向下洗混,每个玩家拿取6张,视为手牌。这些手牌的图案要对其他玩家保密。
接下来,把剩下的游戏卡牌,面向下叠成一摞,视为抽牌堆,放在游戏区域中间,方便玩家拿取的位置。
之后,根据参与游戏的玩家数量,拿取相应颜色的投票标志:
4个玩家时,每人拿取1-4号投票标志;
5个玩家时,每人拿取1-5号投票标志;
6个玩家时,每人拿取1-6号投票标志;
游戏开始
讲述者(当前回合行动的玩家)
游戏按照顺时针方向,每个玩家轮流进行自己的行动回合。在自己的行动回合中,玩家要观察自己手中6张卡牌上的图画,选出一张,根据这张卡牌上的图画,说出一个“词儿”告诉其他玩家(注意,不能把这张卡牌的图案让其他玩家看到)。
这个“词儿”,可以就是一个词,也可以是个句子,甚至还可以是一种“声音”。玩家可以说出来,也可以唱出来。但,不管这个“词儿”到底是什么样的,都应该是从自己选择卡牌上的图画得到的灵感(例如诗句、歌词。电影对白或是谚语俗语等等)。
在首轮游戏中,第一个想出“词儿”告诉大家的玩家,成为游戏的起始玩家。当然你也可以自己决定用什么方式选出游戏的起始玩家。
为讲述者选择一张卡牌
当讲述者说出“词儿”之后,其他玩家要从自己的手牌中,选出一张图画与这个词儿相呼应的卡牌。然后面向下把这张卡牌交给讲述者,其他玩家都不能窥视卡牌上的图案,包括讲述者。
当所有玩家都交出卡牌后,讲述者把自己选择的那张卡牌和其他玩家交给自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照随机的次序把这些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要说明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推…
猜测哪张是讲述者选出的卡牌,投票
投票的目标是找出哪张图画是讲述者的卡牌。玩家要根据自己猜测的编号,把投票标志面向下放在自己面前(讲述者不用投票)。当所有投票都决定之后,同时翻开投票标志,放在对应编号的卡牌上。
注意:投票时,玩家不可以给自己交出的那张卡牌投票。
说出结果
由讲述者说出,哪张卡牌是自己的。然后其他玩家依次说出哪张卡牌是自己交出的。
记分
如果所有的玩家都猜中了哪张是讲述者的卡牌,或者没有任何一个玩家猜中结果,则讲述者都不得分,其他玩家各得2分。
如果是其他情况,则讲述者得3分,猜中结果的玩家得3分。
除了讲述者以外,其他玩家交出的卡牌,每得到1个投票,交出卡牌的可得1分。
记分后,玩家根据自己的得分,把自己的兔子标志在记分图版上向前移动相应数量的位置。
回合结束
本回合游戏中,使用的6张卡牌要从游戏中移除,放回游戏盒子。
玩家从抽牌堆中抽取1张卡牌,使自己的手牌数量到6。
本回合讲述者左手方向的下一个玩家成为新的讲述者,由其开始新一回合的游戏。
游戏结束
当抽牌堆的卡牌全被抽尽时,游戏立即结束,
此时得分最多的玩家赢得游戏的胜利!
游戏提示
讲述者的“词儿”不能太准确,否则其他玩家很容易猜中结果。自己得不到分数。
当然,讲述者的“词儿”也不能太含糊,否则没有玩家能猜中结果。自己也得不到分数。
对于讲述者来说,要把从图画中得到的灵感,表达的既有意思,却又很朦胧,其他玩家有能理解的就可以了。
虽然刚开始玩这个游戏时可能不那么容易猜中结果,但这个游戏的乐趣就在于此,语义模糊,懵懵懂懂。相信几回合游戏之后,你就会乐在其中。
3个玩家时:每个玩家可以抽取7张卡牌作为手牌。交牌时,除了讲述者之外,其他玩家要交出2张卡牌。如此在猜卡牌时,就有5张卡牌可以选择。
记分:当只有一个玩家猜中讲述者的卡牌时,猜中的玩家和讲述者都可以得到4分。
哑剧或唱歌:讲述者也可通过哑剧或唱歌的形式表达自己的意境。
当然,玩家也可以根据自己的想法,把其他主意加入到这个游戏中,只要你觉得那会更有趣!