《无人深空》是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。游戏中全是随机生成的星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大。同时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。
2016年8月,《无人深空》(No Man's Sky)已经正式在港服 PSN 商店上架,中文版售价398港币,同时包含早期购买特典。将会在8月13日登陆Steam国区,售价为158人民币。游戏商品页面已经更新,确认支持简体中文和中文语音。
1.03版本
三条分支路线
游戏中拥有全新独特的“路线”供玩家在游戏过程中追循。想要体验完整内容的话,玩家必须在更新补丁之后重新开始游戏,因为早期选择将显著影响游戏的之后的游戏内容,以及整体的游戏体验。
宇宙
游戏更改了宇宙的生成算法。星球位置有了变动,星球环境也有了变化的生态系统。星系拥有不同的形状,一切都比初期版本增加了诸多变数。星系也比之前的体积扩增了10倍。
多样性
星球上的生物在生态和密度上将更具多样性。
星球
增加了死月(dead moons)、大气层稀薄以及生存环境极为严峻的星球,极为严峻的生存环境包括暴风雪和沙尘暴这种气候现象。
大气层
太空、夜晚与白天的天空与先前相比,在全新大气系统下有着超过4倍的变化性,更精确的光线折射也带来了更为真切的日落效果。
星球自转
游戏测试期间玩家对星球自转都感到难以适应,因此将进一步减少其影响效果。
地形生成
游戏可实现高达128m的洞穴以及异常的地理特征。水下侵蚀也带来更为有趣的海床地貌。
飞船多样性
每个星系都有更多类型的飞船,并可供玩家购买。货物与装载的技术也更加多样,飞船也将拥有更多的独特属性。
物品栏
飞船物品栏槽位能存储五倍以上的资源。外骨骼物品栏槽位能存储2.5倍以上的资源。这能鼓励玩家进行探索,并让游戏开局更为自由。开发团队可能会在之后的更新中继续提升这项参数,满足玩家游戏后期的需求,并能实现更大规模的商业贸易。
贸易
贸易系统更具深度。星系与星球都基于银河经济有着各自不同的需求。留意这些将是成功贸易的关键。开发团队仍然会更具玩家行为调整这一切内容,但所有的贸易价格在星系之间重新平衡,并更具深度。另外开发团队也移除了大量的贸易漏洞。
喂食
基于星球与气候的差异,不同生物拥有各自独特的食性。正确喂食后,不同种族的生物有着不同的效果,有的会为你采矿,有的会在路上保护着你,有的则会成为宠物,还有能提醒玩家稀有物品地点或是干脆拉下带有宝贵资源的一坨翔以示报答。
生存
为风险防护装置充能需要稀有资源,这让护盾碎片更为有用。此外也增加了风险防护装置和外骨骼的升级部件。要注意的是游戏中的风暴可以致死,而液体往往也更加危险。(不要看到湖泊就想游泳)
画面效果
提升了光照与材质的分辨率,阴影效果翻倍提升。之后也会让Temporal AA抗锯齿效果生效。
平衡
更改了上百件升级部件的参数(主要是外骨骼与飞船上的,当然也有部分武器的升级部件),增加全新的升级部件。
战斗
重写了自动瞄准和武器瞄准,使其效果更加柔和,同时又能在玩家需要的时候让准星紧紧跟住敌人。如果不能及时将哨兵消灭,它们之间还会发出警报。另外四足和双足行者的AI更具挑战性,即便是Sean Murray自己进行游戏,在没有升级后的武器下也是步履艰难。
太空战
加入像是急刹漂移或是暴击伤害这样的高端技术,并能触发赏金任务和更大规模的战斗。太空海盗侵扰的频率也得到提升,想要守住货物将更加困难。
漏洞
无限跃迁电池与稀有货物交易等漏洞被移除,使用这些作弊手段的玩家只会糟蹋自己的游戏体验,然而人就是那么奇怪,总是控制不住自己¯_(シ)_/¯。
稳定性
为超大星球建造打下了基础。解决一些崩溃问题,尤其是玩家一次跃迁距离超过256光年时容易出现(只有在使用跃迁电池漏洞才会出现这情况)
空间站
空间站内部将更为多样,增加吧台、贸易间以及水培研究室等设施。
网络
能够在银河地图上扫描已被其他玩家探索过的星系,以增加相遇的几率。在进行光速跃迁时能够显示被其他玩家探索过的星系。
飞船扫描
可以根据兴趣点进行扫描,也会在扫描中显示已有的建筑。
飞越地表
减少飞行过程中突然跳出或是只有阴影的建筑,地表设施的生成速度提升了两倍(大规模水体星球将在下次更新中改善)。
剧本
阿特拉斯路线由James Swallow(杀出重围的编剧)和Sean Murray重写。我想这已经更为清晰地表达了玩家的自由度。重写了早期文本,以实现多种结局。
1.3版本
这次的新版本的游戏时长大约为30小时,包含一个全新的故事线,新的随机生成任务系统,古老的星际传送门,交易和经济系统提升,最多支持16名玩家的多人内容,空战系统,多功能枪地形编辑功能改进等等。
银河再生
再生系统将财富,经济和冲突水平增加到星系。
为了控制这一点,银河地图已经进行了大修,改善了导航
并提供关键信息的访问权限。
安装银河技术,能够通过生命形式,财富和经济过滤地图。
改进的路标和导航功能可让您从头到尾查看目前为止的旅程。
新的世界
行星生物群落的多样性和视觉质量得到了提高。
探索罕见的新奇异的行星类型,当你走向银河核心。
任务系统
访问空间站的新任务代理人,挑选独特而有益的新任务。
任务不断产生,并迎合所有游戏风格(扫描,交易,战斗和探索)。
新的NPC协会已经推出,每个协会都有自己的立场和目标。
建立你与众多NPC公会的联系,解开更困难,更有意义的任务。
最低配置
操作系统: Windows 7/8.1/10 (64位)
处理器: Intel Core i3
内存: 8 GB
显卡: nVidia GTX 460
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
开发者曾经不止一次的在社交媒体上表示,《无人深空》如此的被玩家们期待让他们感到深深的惶恐,而从游戏发售后的情况来看,铺天盖地的宣传也确实让我们忘记了一件事情,那就是Hello Games本质上还是一家独立游戏工作室,《无人深空》本质上也还是一部独立游戏作品。作为一款独立游戏,它的身上虽然还有许多不可避免的粗糙感,可也绝对有能力在2016年斩获许多业内的奖项。但当它最初的宣传噱头被玩家们自行脑补成了某种不存在的东西时,玩家们的落差感也势必将影响整个玩家群体对它的评价。
有一点值得一提,那就是在Hello Games的视野中,眼下的《无人深空》还不是它的最终形态,开发者虽然还没有做出实打实的承诺,但它们确实暗示着在将来可能会加入多人合作以及建造等其他有趣的东西。从技术上看,这确实是一部潜力爆表的作品,可至于这些东西能否兑现、或者什么时候能够兑现,那就只有天知道了。(游民星空评)
虽然游戏的风格是好是差谁都无法下定论,但是这单调的玩法和差劲的优化使它作为一款游戏很难获得高分。Hello Games还是一个新的制作组,而从本作中看来,他们确实有着过人的想法,也许随着经验的增加,Hello Games会带来真正让所有玩家惊艳的作品,《无人深空》可能只是一个起点。(电玩巴士评)
《无人深空》的确有其承诺的无穷无尽的探索,但是当你无论在星际中走多远,都无法在找到有趣的东西时,兴趣被消磨殆尽的玩家到头来就会主动停止那所谓“无尽的探索”。总而言之,《无人深空》的步子迈的有点大,以致最后不能完美收场。(IGN评)