这是我的战争

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《这是我的战争》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售,其有射击游戏的玩法,但更多的是一款生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。《这是我的战争》的游戏玩家扮演的不是士兵而是平民,得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品,在战火连连的城市中生存。
  • 中文名: 这是我的战争
  • 外文名: The War of Mine
详细介绍 PROFILE +

基本介绍

《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。NS版2018年11月发售。

玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。

角色介绍

卡蒂亚(Katia)

绰号:还价技巧

嗜好:咖啡(每天一个)

特性:交易时获得20%的优惠、情绪化(心情起伏更大)、会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:4档(★★☆☆☆)弱

守家能力:4档(★★☆☆☆)弱

枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱

跑步速度:3档(★★★☆☆)一般

心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己

她是第一个剧本里的人物,而且又是女记者的身份,看起来很像游戏里的女主角,她聪明又善良,12格的背包,人气也还可以。如果是经济流交易型的玩法,她的确是游戏中非常有帮助的角色,白天可以在家里等着占商人的小便宜(目前版本此人有bug,可以在倒卖中赚钱,反复操作甚至能买光商人吗,最近更新取消),晚上可以出去探索物资或交易占便宜。出场率最高的人物。算是正义的代表,”圣母型“玩家的首选人物。

帕夫列(Pavle)

绰号:快跑选手

嗜好:无

特性:会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:1档(★★★★★)最快

心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己

一个曾经的运动明星,看起来很像男一号,但的确只是看起来像而已(为什么?你懂的)。标准的12格背包,最快的速度,在同样的地形上,几乎没有人能追得上他。有些场景,让他偷偷潜入搜刮一番以后,直接明目张胆的跑出去就行啦。

他们两个的原型人物是夫妻。

茨维塔(Cveta)

绰号:关爱儿童

嗜好:无

特性:很快与孩子搞好关系、来自邻居的帮助更频繁?沧桑、不会弹吉他

背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小

近战能力:5档(★☆☆☆☆)最弱

守家能力:5档(★☆☆☆☆)最弱

枪械能力:5档(★☆☆☆☆)最弱

跑步速度:3档(★★★☆☆)一般

心理素质:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己

没有什么实用性技能的人物。前期还有一些作用,守家极容易受伤。到后期她就变成队伍里混吃混喝的一员了。很多属性都很差,最少的背包格子。但她和安东是这个游戏中必不可少的角色,他们代表了战争中的老年人,让这个游戏的真实度变得更加完整。

布鲁诺(Bruno)

绰号:大厨

嗜好:烟(烟是每天三个,包括劣质烟和优质烟)

特性:做饭、制作酒精和酿酒消耗更少的材料、不会弹吉他

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗

拥有游戏中超级实用的技能,是经济流玩法的主要人物,有他在赚钱很快,队中全员都能吃的饱。可以说他掌握了游戏中最实用的技能了,任何情况下人都离不开吃啊,也是因为这个,他的人气也比较高。此外由于酿造和制酒精也能降低消耗,更大大增加了他的实用性。他是个利己主义者,个性并不是特别讨喜,选择帮助邻居时他有时会说:“我们所有人都应该留在避难所里打扫卫生,而不是出去帮别人”,但心情值依然会增加少部分。

鲍里斯(Boris)

绰号:强壮而缓慢

嗜好:烟

特性:最高生命值、情绪化、不会弹吉他。

背包大小:17格(★★★★★)最大

近战能力:2档(★★★★☆)强

守家能力:2档(★★★★☆)强

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:5档(★☆☆☆☆)最慢

心理素质:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己

一般队伍中有鲍里斯的话,最好先用腿脚灵活的人把场景中所有的物资都移动到入口处附近,然后第二天晚上鲍里斯出场,直接小跑过去,搜刮一下默默的拿完就走。防御力强,回血速度快。

艾丽卡(Arica)

绰号:无声潜入

嗜好:烟

特性:在行动时发出更少的噪音、较情绪化、会弹吉他。

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近战能力:2档(★★★★☆)强

守家能力:2档(★★★★☆)强

枪械能力:2档(★★★★☆)强

跑步速度:3档(★★★☆☆)一般

心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗

游戏中最漂亮的一个妹子,也是可以背刺秒杀的女性。帮助邻居会很开心,偷东西之后不怎么难过。艾丽卡也是战斗型的人物,小刀是她的标配武器。跑步声音小既是优点也是缺点,虽然更容易潜入但是更难勾引敌人。

安东(Anton)

绰号:资深数学家

嗜好:禁欲(不抽烟不喝酒不喝咖啡)

特性:沧桑、来自邻居的帮助更频繁?不会弹吉他

背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小

近战能力:4档(★★☆☆☆)弱

守家能力:4档(★★☆☆☆)弱

枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱

跑步速度:4档(★★☆☆☆)慢

心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗

公认的混吃混喝型人物,最少的8格背包格子,很慢的移动速度,容易生病的体质,战斗力略高于大妈,移动速度略低于大妈。他很聪明,而且是理智型的,完全不抽烟不喝酒,不喝咖啡,没有任何消耗。如果队伍里实在需要人手,那多他一双手倒也可以。

兹拉塔(Zlata)

绰号:鼓舞精神

嗜好:无

特性:提升全员士气、吉他弹的最好听。

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:4档(★★☆☆☆)弱

守家能力:4档(★★☆☆☆)弱

枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱

跑步速度:3档(★★★☆☆)一般

心理素质:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己

出场率较低,最会传播正能量的人物,乐观积极,很多人觉得她作用不大,但是她能够让整体的幸福等级上升一个层次,仔细观察的人会发现她的存在让“我们的想法”中的描述改变了,里面会加一句“兹拉塔会安慰大家”之类的句子,如果避难所里有吉他,描述里会说“我们有一把吉他,兹拉塔弹奏的很好听”。

马可(Marko)

绰号:老练拾荒者

嗜好:无

特性:不会弹吉他

背包大小:15格(★★★★☆)大

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己

综合能力最高的人物,超级实用,有他在夜晚的探索任务基本就不需要别人了出马了(除非有交易需求派砍价姐出场,或者有17格老大哥在)。马可的单人存档,也是公认的最难存档之一,难点在于:夜晚出去探索时,家中无人防守,家中容易丢东西,长期家中被盗,马可会悲伤,之后再被偷就会慢慢沮丧,一旦沮丧很容易就进入心灰意冷,最后上吊自杀。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是长久之计。建议清理家的时候可以不要急着把东西拿出来,用多少拿多少,只要没拿出来就不会被偷,炉子上做好的食物也不会被偷。出门可以把值钱的药品和食物带着,等商人上门再搞建设。单人档可能陆陆续续来两个队友,也有可能全程一个队友都不来。

罗曼(Roman)

绰号:训练有素

嗜好:烟

特性:暴力、会弹吉他

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近战能力:1档(★★★★★)最强

守家能力:1档(★★★★★)最强

枪械能力:2档(★★★★☆)强

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗

毫无一问的一哥,空手暗杀秒杀,仅用撬棍即可背刺秒杀,不论杀人越货还是看家守门都是利器。是战斗型玩法的核心人物和代表人物。从他的故事里能看出他有自己的底线并且重情重义,任何状态都能喝酒。脾气最差,总是心情不好就很容易对队友大打出手,所以应该优先去掉他的各种负面buff。即便没有守家,可能也会使守家队友消耗更少的弹药。

马林(Marin)

绰号:心灵手巧

嗜好:咖啡

特性:在所有建造和大部分制造中减少耗材20%(最新版改为10%)、不会弹吉他

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗

实用型人物之一,也是经济流玩法的代表人物,家中有了他,所有建筑活就都是他了,但其实,只要让他在工作台那里点一下,然后让别人去建造完成就可以了,他可以当一个站在工作台那里的总指挥,其他人去帮助他造完。

艾米丽亚(Emilia)

绰号:天才律师

嗜好:咖啡

特性:放鼠笼效率最高、亲和力、抗沮丧(对失落有抵抗力)、不会弹吉他

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:4档(★★☆☆☆)弱

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友

最冷血的人物,除了属性较好没什么特别之处。艾丽卡是女性中的战斗型代表,卡蒂亚的女记者身份又那么的有女主角范儿,茨维塔则是代表了女性老年人,那么她可能就是代表着战争中一些普通的女性吧。在现实生活中有富裕的家庭背景和优秀的工作能力,在战争中却变成了比较弱势的群体。有些残忍,但是很真实。

以下为PC1.3.0以上的自定义人物

警官(Police Officer)

绰号:熟悉枪械

嗜好:无

特性:情绪化、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:2档(★★★★☆)强

枪械能力:1档(★★★★★)最强

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗

枪械精通,枪的威力和瞄准速度都非常好,但是容易情绪化。

森林住民(Forester)

绰号:老练的伐木工

嗜好:无

特性:可以劈出更多的燃料与木材(大约+50%)、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:2档(★★★★☆)强

枪械能力:2档(★★★★☆)强

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己

砍伐和收集木材,方有优势,相当于15格的部分能力。

药剂师(Pharmacist)

绰号:精通药品知识

嗜好:无

特性:制作药物消耗更少的材料、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗

厨子因为冷血被制作组没收了做药的能力,却又把这个能力安排到了你的身上,50%药剂材料减免,知道我的药是怎么来的么。

摄影师(Photographer)

绰号:善于发现细节

嗜好:无

特性:视线夹角增大、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己

给坛蜜拍过写真的人,一般眼神都特别好,所以看的非常远,且细小东西看的很清楚。

心理学家(Psychologist)

绰号:意志坚强

嗜好:无

特性:抗沮丧、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己

在沮丧的时候有用处非常好的,但是音乐家的神BUFF他学不来。

电脑专家(Computer Specialist)

绰号:电子天才

嗜好:无

特性:可以用同样材料做出双倍电器、悲观、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:4档(★★☆☆☆)弱

守家能力:4档(★★☆☆☆)弱

枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗

电器精通,可以用到同样的电子元件做出双倍电器,表面冷血实际容易情绪化。

保险推销员(Insurance Agent)

绰号:口才优秀

嗜好:无

特性:砍价10%、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:5档(★☆☆☆☆)最弱

守家能力:5档(★☆☆☆☆)最弱

枪械能力:5档(★☆☆☆☆)最弱

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗

砍价和忽悠,砍价能力只是10%。

以下为The Little Ones DLC的人物

克里斯托(Christo)

绰号:坚定的父亲

嗜好:禁欲

特性:睡眠时间减半、减少负面状态的影响(高级疲劳/饥饿只相当于其他人初级的状态 [3]  )、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:1档(★★★★★)最强

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己

亨里克(Henrik)

绰号:烟草商人

嗜好:烟(烟是每天四个,包括劣质烟和优质烟)

特性:多做50%的烟、不会弹吉他

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:4档(★★☆☆☆)慢

心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己

伊丽娜(Irina)

绰号:园艺高手

嗜好:无

特性:种植省50%的水、不会弹吉他

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近战能力:4档(★★☆☆☆)弱

守家能力:4档(★★☆☆☆)弱

枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱

跑步速度:3档(★★★☆☆)一般

心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗

孩子们

伊斯卡拉(Iskra)

绰号:克里斯托的女儿(必与亲人伴随出现,以下两人同)

特性:开局自带悲伤、饭量为成人的一半、无背包、禁止出行、禁止战斗、不能守家、可以与家人或认可的人同睡一张床、可在工作台自制玩具、可以学习做些简单的东西、家务活(但一天工作一小时以上会悲伤)、不能应对拜访者的请求、不会自己吃药、扎绷带、不能抽烟喝酒喝咖啡等(其他儿童一样,下略)

跑步速度:较慢

心理素质:脆弱(其他儿童一样,下略)

所有儿童都不会死亡和自杀(因为西方法律不允许作品中杀小孩),最坏的结果就是出走。

伊凡诺(Ivano)

绰号:亨里克的孙子

莉迪亚(Lydia)

绰号:伊丽娜的侄女

米沙(Misha)

绰号:邻居的孩子

谢尔盖(Sergei)

绰号:迷路的男孩

卡琳娜(Kalina)

绰号:战争孤儿

剧情模式·父亲的承诺

亚当(Adam)

绰号:老练拾荒者

嗜好:咖啡

特性:开局自带悲伤、大幅减少负面状态的影响、从第四天起心情锁定为失落、悲观

背包大小:15格(★★★★☆)大

近战能力:1档(★★★★★)最强

守家能力:1档(★★★★★)最强

枪械能力:1档(★★★★★)最强

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:坚决(★★★★★)心情值锁定,不增不减

艾米莉亚(Amelia)

绰号:亚当的女儿

嗜好:无(咖啡)(BUG)

特性:开局自带饥饿重病、固定在床不能移动、不会说话、饭量为成人的一半、无背包、禁止出行、禁止战斗、不能守家、不能应对拜访者的请求、不会自己吃饭、吃药、扎绷带、只能存活3天

背包大小:无

近战能力:无

守家能力:无

枪械能力:无

跑步速度:无

心理素质:无

1.3版本可以自主创建人物,并加入两张新地图。

2.0版本允许使用mod,官方加入了简体中文。

3.0版本新增三张地图。

4.0版本新增剧情模式。

背景介绍

战争固然可怕,但更可怕的是战争中那些居无定所的内心。

一般情况下,游戏玩家往往都是以游戏中角色的意志来行动,而《这是我的战争 This War of Mine》(以下简称TWoM)是一款能够用让玩家用自己的意志而行动的游戏,这也是TWoM能够如此深入人心的关键。

以玩家的选择来影响剧情的发展,这样的游戏并不少见,如Telltale的《行尸走肉Walking Dead: The Game》《与狼同行The Wolf Among Us》、Quantic Dream的《暴雨Heavy Rain)》,在这些游戏的中,有不少让玩家们自主选择的对话或者行为,而这些选择会或多或少的影响游戏角色和接下来剧情的发展,但显然的游戏弃掉了很多关于道德方面的东西,因为在这两部游戏中我们注意到,玩家的决定和选择并没有善恶之分,最多只是结果不同而已,但不得不说“选择”系统还是很大程度上丰富了游戏体验。而《这是我的战争 This War of Mine》和它们不同,游戏设定让你身处绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。在这里没有“选择”,只有“做”与“不做”,正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这种“直击人心”的人性拷问情感才得以爆发。

无论是末日题材还是战争题材的游戏中,人性总是广泛被提及到的,战争是否会泯灭人性?答案是否定的。战争(末世)并不会泯灭人性,当身处生存还是死亡的边缘时候,人性中善与恶被无限的放大,在战争题材的游戏中我们可以看到人性的光辉的一面,也可以看到人性的邪恶的一面,《这是我的战争 This War of Mine》将善恶的权杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食在废墟中度日,眼看马上就要弹尽粮绝了,在这种绝望的情况下你突然发现了一户手无寸铁的老夫妇,他们居然有着丰富的物资,邻居小孩过来给生病的妈妈讨药,在原本医疗物资就非常匮乏的情况下,选择做好人的代价就是自己就陷入困境,小队成员因为缺医少药病死,有人心理奔溃离家出走,随着成员的减少,暴徒隔三差五的光顾…类似的选择还有很多,而游戏的设定压根没有存档重来一说,也就是说错过的就错过了,失去的就失去了,牺牲的就牺牲了,再也找不回来。可以说《这是我的战争 This War of Mine》是对人性最大的拷问。

《这是我的战争This War of Mine》是一款与众不同的战争题材的游戏,它讲述了一组幸存者在战争中的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。从游戏的层面来说,《这是我的战争 This War of Mine》的策略性丰富,内容十足。游戏的所有系统都围绕“生存”展开,系统间又环环相扣,包括人员配置、物资搜寻、设施建造、物品制作等等,首先人员搭配多样,每个成员的优缺点都突出,玩家可以根据自己的喜好来进行搭配,另外道具的种类、用途都十分分明,食物、药品、工具等生存所需的物品都分类齐全。但是游戏的关键不在于此,游戏的难度直接导致了玩家在进行游戏内的任何活动时候必须面临“选择”。

在战争爆发、物资匮乏、人心惶惶,而你又只是普通民众这样的故事背景下,加上开发着在游戏节奏感和数值设计上“煞费苦心“,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末。在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是被迫的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。游戏里各种突发事件和与选择关联的后果,时时刻刻都让玩家处于危在旦夕的境地,当玩家面临生存危机时,游戏带给玩家的更多的是思考以何种方式活下去选择而如何活下去,因为活下去的方式很简单,只要有足够的食物、充足的药品、坚实的堡垒,活下去不是问题,问题是以怎样的方式做收集到这些东西。

游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则,你可以选择人性模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃杯具收场。贯彻始终的物资匮乏状况逼迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题,当你选择抛弃道德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时,游戏也变得“容易”起来,于是你闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了;于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为你需要武器保护自己;于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;于是你把前来求药的孩子挡在门外,因为你仅仅只剩下这些;于是你选择默默转身离开,任由士兵对屏幕女性施暴,因为他们手里有枪。这些决定并不轻松。

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十大好玩休闲益智单机游戏 PC上休闲益智游戏排行 看似简单却极具挑战
休闲益智类的单机游戏能锻炼玩家的头脑和眼睛,增强自身的逻辑分析能力,让思维更加敏捷。除此之外,不少该类型的游戏都极具可玩性,令人爱不释手。下面小编将为大家盘点十大休闲益智单机游戏,它们有:吃豆人锦标赛DX、宝石迷阵3、粘粘世界、植物大战僵尸、祖玛的复仇、骰子地下城、百战天虫系列、人类:一败涂地、Poly Bridge、和班尼特福迪一起攻克难关、麦克斯与魔法标记、绵羊回家2。
10大最好玩的单机RPG游戏 这些好玩的RPG游戏 你玩过吗
虽然现在网络游戏盛行,但单机RPG游戏仍然是不少人的挚爱。你知道哪些单机RPG游戏最好玩吗?本文为大家盘点了十大最好玩的RPG游戏,有巫师3:狂猎、辐射4、侠客风云传、上古卷轴5:天际、神界3:原罪等。这些RPG游戏你有玩过吗?一起来看看吧。
十大最经典即时战略单机游戏 即时战略游戏盘点 其中必有一款你的儿时回忆
即时战略类游戏的诞生改变了人们玩游戏的方式,这种类型的游戏让人耳目一新,通过各种谋略与策划玩家们能够享受到思维的乐趣以及成就感。下面小编将为大家盘点十大经典即时战略单机游戏。它们有:星际争霸系列、魔兽争霸系列、帝国时代系列、红色警戒系列、战锤40K:战争黎明、英雄连、沙丘2000、要塞:十字军、国家的崛起、光环战争。
十大最好玩的塔防单机游戏 最好玩的塔防单机游戏
最好玩的塔防单机游戏有哪些?塔防游戏,指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏,要有阵图。本文为大家盘点十大经典塔防单机游戏,带来塔防类单机游戏排名,包括植物大战僵尸、皇家守卫军:前线、玩具塔防等,希望对大家有所帮助。
十大好玩的模拟经营单机游戏 好评如潮的模拟经营游戏盘点 享用游戏中的别样人生
模拟经营游戏作为一个几乎不包含战斗元素的游戏,却对很多玩家有着极大的吸引力。这一类型的游戏往往让人成就感满满,觅寻到创造的乐趣。下面小编将为大家盘点十大好玩的模拟经营单机游戏,它们有:环世界、星露谷物语、欧洲卡车模拟2、缺氧、监狱建筑师、美国卡车模拟、城市:天际线、模拟农场17、海岛大亨4。
盘点十大经典单机手游 最经典的手机单机游戏 你玩过哪些
单机手游有非常多的种类,剧情类的解谜手游、好听的音乐手游和简单的益智类手游小游戏等等,你觉得最好玩的单机手游是哪个呢?Maigoo小编就为大家带来了十大经典单机手游,如:植物大战僵尸、纪念碑谷、愤怒的小鸟、我的世界、水果忍者、机械迷城、方块逃脱等,哪款游戏是你的最爱呢?
十大最经典赛车竞速游戏 好玩赛车游戏排行榜 极品飞车甚至进不了前3
赛车游戏承载着人类对速度与激情的渴求,让风驰电掣的竞速比赛与华丽炫酷的跑车表演成为每个人皆可触及的舞台。下面小编将为大家盘点游戏世界中举足轻重的十部赛车游戏,它们是:极限竞速系列、极限竞速:地平线系列、GT赛车系列、极品飞车系列、尘埃系列、赛车计划系列、F1系列、赛道狂飙系列、飙酷车神系列、神力科莎系列。
十大解谜冒险单机游戏 高分解谜冒险游戏盘点 如艺术品般精致唯美
解谜冒险游戏,一类以追踪游戏中设定线索从而解开游戏中最後的谜底为题材的游戏,情节一般较为精彩,甚至令人惊奇,画面精美,难度则有大有小。下面小编将为大家盘点十大解谜冒险单机游戏,它们有:Inside、传送门2、奥伯拉丁的回归、未上锁的房间、植物精灵、一次机会、弹丸论破 希望的学园与绝望高中生、画中世界、乐园等。