泸州鬼麻将”是极具泸州特色一种麻将的玩法。游戏里有“红中”当作“鬼牌”,“鬼牌”可以当作任何牌来使用;此外,泸州鬼麻将与四川其他地区麻将的较大差异在于没有刮风下雨;在每盘中一家“胡牌”后牌局并不结束,而是直到“胡完三家”或“抓光牌”为止。
座位:开始时每人摸一对相同的牌,其中可以有一对红中,每个座位用一对牌代表。打乱后抓阄,摸到代表哪个座位的牌,则坐哪个座位。
庄家:第一局由定座位时摸到红中的人担任庄家,也可由四人依次投掷筛子,谁的点数最大则是庄家。从第二局开始,由上一局“一胡”当庄。如果在一胡产生的时候是“一炮双响”或“一炮三响”,则由这个放炮的人当庄。
缺门:泸州麻将遵循四川麻将的大部分规则,即必须打缺万、筒、条中任意一种花色才能胡牌。
天缺(原缺):指开局牌一摸起来就已经缺了万、筒、条中任意一种花色的牌型。
一胡、二胡、三胡:首先胡牌的叫“一胡”,第二胡牌的叫“二胡”,第三胡牌的叫“三胡”。
鬼牌:游戏中的“红中”可以当作任意牌使用,称之为“鬼牌”。如果有玩家失误将“鬼牌”打出,其余三个玩家也不能碰牌、杠牌、胡牌。两个都能胡则“一炮两响”、三个都能胡则“一炮三响”。泸州本地红中有4个红中、8个红中两种玩法,西部棋牌采用4个红中。
一炮双响、一炮三响:如果A玩家出的某张牌,B玩家和C玩家都能胡,则两家可以同时胡,称之为“一炮双响”;如果B玩家、C玩家和D玩家都能胡,则三家都可以同时胡,称之为“一炮三响”。
顺子:3张同花色序数相连的牌。
坎子:3张相同的牌。
碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一坎牌,并且按规定将此副牌摆在立牌前。在“碰牌”时,用普通的对子碰,称之为“硬碰”。在“碰牌”时,用鬼代替,称为“加鬼碰”或“贴鬼碰”。如果A玩家出牌,BCD玩家都能碰,则“硬碰”的玩家优先选择碰不碰;如果BCD玩家都是“贴鬼碰”,没有“硬碰”,则优先顺序按逆时针,由最靠近A玩家的那家优先选。
胡牌:符合规定的牌型条件,并报胡牌的行为。局部地区采用1颗不能点炮胡牌的方式,即胡牌必须有“名堂”(除平胡外的胡牌类型)或自摸。
闺:胡牌之后,牌型中有4张同样的牌,称之为“闺”。有几列同样的牌,就称之为“几闺”。(注:并非一定要杠牌,牌型中只要有4张,哪怕是用鬼牌来替的,均可)。
查叫:每盘最后一张牌打出后,如果还有至少两家未胡牌,此时需要检查未胡牌是否有听。
花猫:查叫时,手上还有三种花色牌的玩家称为“花猫”。由于泸州麻将必须缺一门,所以花猫不算听牌。
暗杠:自己摸到四张相同牌杠下去叫“内杠”。
明杠:自己有三张相同的牌别人打一张来直接杠叫“明杠”。
补杠:碰了一对后再模一张来杠叫“补杠”。
抢杠:A玩家在补杠时,B玩家恰好能胡这张,则可以胡牌,称为“抢扛”。暗杠不能“抢杠”,补杠红中,按照红中代替的牌也可以“抢杠”,而且这个时候还要拿走别人的本牌,把红中留给杠牌的人,杠牌的人就不会有无鬼番了。B玩家“抢杠”后,A玩家没杠成功,则不算有“杠”。
杠上花:杠牌之后,摸起来张牌,如果能胡,称为“杠上花”。
杠上炮:杠牌之后,摸起牌来不能胡,打出一张,其他玩家胡,称为“杠上炮”。
点炮:胡他人打出来的牌。
自摸:自已摸到胡的牌并胡牌。
黄庄:每盘最后一张牌打出后,所有玩家未胡。黄庄后,第二把庄家由上把庄连庄。
平胡:缺一门的素翻则为“平胡”。
过水:A玩家出牌,B玩家能胡没胡。接下来C玩家和D玩家跟张打出B玩家可以胡的牌(可以是不同的牌,但是是同样的番数)时,B玩家也不能胡,这叫过水不胡。“过水”的时间限制是一圈,也就是当B玩家再次摸排之后“过水”解除。但此时C玩家或者D玩家打出的牌使得B玩家的番数在原有基础上增加(如杠上炮或者抢杠胡)时,B玩家可以选择胡牌,俗称”升值胡“。
开局
1.4鬼:开局时每人垒14墩共28张牌在自己面前。
2.8鬼:开局时两家垒15墩共30张牌在自己面前,另外两家垒14墩共28张牌在自己面前。
抓牌
现在打牌多使用机麻,即投掷两个筛子,其中一个是红色。投掷两个筛子后只看红色的筛子的点数抓牌。数字1、3、5为在庄家的对家处抓牌,数字2、6为在庄家的下家处抓牌,数字4为在庄家的上家抓牌。
牌型番数
(以下均是自摸时的番数,放炮的番数折半)由于大部分地区采用1颗(行话读作“ker”,三声)不准胡牌的方式,平胡不可以放炮,只能自摸。
平胡:123 123 123 123 11或123 123 123 111 11结构的胡牌,可碰、杠(杠后则是闺自摸),计2颗。
闺自摸(闺摸):有四张一样的牌的平胡自摸。比如碰了一万,而在手牌里有一张鬼代替了一万或者有第四张一万构成胡牌,即是闺自摸。闺自摸计5颗(放炮2颗)。每多一个“闺”,胡牌番数则多翻一番(比如双闺自摸计10颗,三闺自摸计20颗)。
杠上炮:平胡的杠上炮计5颗。其他有名堂的杠上炮,在原有的番数上翻一番(比如大对子杠上炮为原有的10颗X2=20颗)。
杠上花:平胡的杠上花计10颗。其他有名堂的杠上花,在原有的番数上翻一番(比如双闺杠上花为原有的10颗X2=20颗)。
大对子(对对胡):111 111 111 111 11构成的胡牌。可碰、杠(杠后是闺对),计10颗。
七对(暗七对):11 11 11 11 11 11 11构成的胡牌。不能碰、杠,计10颗。
清一色:只有一种花色的胡牌。可碰、杠(杠后是清闺),计10颗。
闺对:(即带有闺的大对子)。此类胡牌的“闺”就是杠牌。计20颗。双闺对计40颗。
龙七对(豪华暗七对、豪暗):在七对的基础上,有四张牌是一样的(计两对)七对。计20颗。双龙七对计40颗。
清闺(即清一色带一个闺):可碰、杠(若杠后还有一闺是双清闺),计20颗。
清七对(即清一色的七对):不可碰、杠,计40颗。
清对(即清一色的大对子):可碰、杠,计40颗。
清双闺(即带有两个闺的清一色平胡):可碰、杠,计40颗。
无鬼杠上花(即在碰、杠的牌与手牌中均没有鬼时杠上花):计40颗。
大对子杠上花(闺对杠上花):计40颗。
清一色杠上花(清闺杠上花):计40颗。
无鬼清一色(自摸):计40颗。
无鬼七对(自摸):计40颗。
无鬼大对子(自摸):计40颗。
天胡、地胡:计40颗。
注:除了大对子、清一色杠上花是硬性规定40颗外,普通平胡的杠上花、杠上炮、抢杠胡、无鬼胡均计10颗。任何胡牌类型的番数,有杠上花的则翻一番。除此之外,杠上炮、抢杠胡、无鬼胡(即在碰、杠的牌与成胡的手牌中均没有鬼牌的情况下胡牌)均在原有牌型的番数上翻一番(比如无鬼的七对的番数是原有的10颗X2=20颗)。
因为泸州大部分为40封顶的打法,所以以下牌型虽然实际的番数已经超越了40颗,但是如果打的是“40颗封顶”,也只能按40颗算。
三闺对(带有三个闺的大对子)80颗、三龙七对80颗、清龙七对80颗、清双龙七对160颗、清三龙七对320颗、清闺对80颗、清双闺对160颗、清三闺对320颗、清四闺对640颗(带有一个、两个、三个、四个闺的清对)、清三闺80颗、清四闺160颗(带有三个、四个闺的清一色平胡)等。
另外,泸州又有一些新兴的牌型番数,如下:
报牌:开局庄家打出去第一张牌后就进入“叫”(四川地区麻将术语,即“下叫”、“听牌”)的状态或闲家开局摸起来的牌就已经“叫”了,可报告剩下三位玩家(不及时报告不认)。平胡的报牌计10颗,带名堂的报牌计40颗(均为自摸情况下)。
手把一:玩家碰牌、杠牌后手里只剩下一张牌的牌型,番数在原有的牌型上翻一番。比如大对子自摸是10颗,而大对子手把一自摸是20颗。
喜钱:玩法一,玩家一局之内摸到了五个鬼牌的,则有权向剩下三家收取10颗的“喜钱”(不论自己胡没胡牌),如果摸到了六个鬼牌,则收取20颗喜钱,以此类推。这种玩法较普遍。玩法二,玩家一局之内摸到了五个鬼牌而且胡牌了的向剩下三家收取10颗喜钱,而如果未胡牌,则要倒给剩下三家各10颗喜钱。而且,喜钱并不因为本身牌型已经是“满牌”(即封顶牌,多为40颗的牌)而不加上喜钱。比如五个鬼的清对自摸,就要收取50颗(40颗牌型本身 10颗喜钱)。
泸州鬼麻将规定,做牌的时候,游戏玩家必需从筒、条、万的三色牌中任意打缺一门牌才能胡牌。
点炮时点炮者只负责自己的输分,允许一炮多响;
胡牌时若为自摸或杠上花,则剩余没胡的输分,已经胡了的不再输分;
抢杠时,杠牌者一个人输分;杠上炮时,杠牌者(同时也是放炮的人)一个人输分;
所有牌摸完,还有两家及以上没有胡牌时,要“查叫”,没有听牌或者花猫要输给其他玩家(不包括已经胡走的)。查叫时按查大的原则,即计算出牌型中的最大翻数;
胡牌比碰牌、杠牌优先原则,即有玩家要胡,则优先。原本要碰或杠的玩家也就不能碰或杠了;
翻数封顶最高为100倍。绝大多数地区采用40倍封顶的打法。