直到晨曦来临

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《直到晨曦来临》是一款第三人称动作解谜游戏,讲述了妹子Erica被两位坑爹的朋友关进了鬼屋,然后与鬼屋主人和怪物斗智斗勇,寻找逃生之路的故事。虽说游戏的基调有些阴暗,但不论是光影效果还是谜题设计都是绝对一流,而且游戏时间紧紧锁定在“天亮之前”,在限定的时间内逃亡,颇具港式古风鬼片的韵味。
  • 中文名: 直到晨曦来临
  • 外文名: Til Morning's Light
  • 类型: 动作,冒险,解密
  • 发行/播出时间: 2015年05月21日
详细介绍 PROFILE +

基本介绍

《直到晨曦来临》(Til Morning's Light)是Amazon Game Studio开发的一款第三人称动作解谜游戏,发行于2015年5月21日,游戏平台为iOS、iPad、iPhone,最新版本为1.0。

《直到晨曦来临》的玩家扮演Erica Page,被锁在一间鬼屋中,必须在天亮前解开200年的诅咒并逃出。游戏结合探险、解谜和躲避怪物的元素,创造出紧张刺激的体验。利用手机的动态透视功能,玩家可以体验到第一人称视角的真实感受,增加了游戏的沉浸感。游戏的光影效果和谜题设计均属上乘,为玩家提供了一个充满挑战和恐怖氛围的冒险之旅。

内容介绍

亚马逊本就是电商巨头,涉猎甚广,从实体产品到诸如游戏、数字音乐等虚拟产品的发行都一应俱全。在移动浪潮的席卷之下,亚马逊也建立了自己的手机和平板电脑品牌,并且成立游戏工作室发行和制作游戏,力求形成一条完整的生态链。在这种背景下,一些不错的游戏将会以独占的形式为亚马逊的手机、平板所有,《直到晨曦来临 Til Morning's Light》就是这样一款作品,由WayForward和亚马逊游戏工作室联合制作,将独家登陆亚马逊的Fire系列手机。

《直到晨曦来临 Til Morning's Light》是一款冒险解谜游戏。游戏围绕探险、解谜以及遇见、躲避怪物三个焦点内容展开。玩家扮演的Erica Page发现自己被锁在一间鬼屋之中,必须想办法打破这道200年的诅咒,在清晨来临之前逃出鬼屋,否则将永远被困于此。游戏时间紧紧锁定在“天亮之前”,在限定的时间内逃亡,颇具港式古风鬼片的韵味。同时,游戏充分利用Fire手机的“动态透视”功能,也就是说,当玩家倾斜以及移动手机时,会产生出第一人称视角下的真实感受。

《直到晨曦来临 Til Morning's Light》本是亚马逊联合WayForward为旗下的 AMAZON STORE量身定制的一款独占的动作冒险游戏,但不知为何独占策略生变,游戏也将面向iOS平台发布。

游戏围绕探险、解谜以及遇见、躲避怪物三个焦点内容展开。玩家扮演的Erica Page发现自己被锁在一间鬼屋之中,必须想办法打破这道200年的诅咒,在清晨来临之前逃出鬼屋,否则将永远被困于此。游戏时间紧紧锁定在“天亮之前”,在限定的时间内逃亡,想不惊险刺激都难。

鉴赏评价

游戏测评

亚马逊联合WayForward推出的第三人称解谜冒险游戏《直到晨曦来临》有着鲜明而有趣的风格,但是游戏有着存在意义并不高的战斗系统,让整个流程都显得有些拖沓,作为一款解谜游戏,这是一个比较致命的问题,当然是否该在解谜游戏里注入比重比较大的战斗这是一件仁则见仁,智者见智的事情,或许这是一件非常值得探讨的命题,但我更想告诉大家的是,亚马逊成立的游戏工作室要不了多久就可能会成为手游行业的领头羊,如果它们有这个持之以恒的能力,决心继续做下去的话。

《直到晨曦来临》是一款典型的冒险解谜游戏,在这之前任天堂的《路易鬼屋》系列已经很好的为我们展示了这一类型的游戏应该怎么做才能做得好玩,我们可以在《直到晨曦来临》见到不少来自于《路易鬼屋》的灵感,当然这并没有抄袭,而是WayForward自己的想法,欧美游戏从业者的鬼点子很多,他们可以原创一个谜题,并且做得相当有趣,但是在把所有谜题串流成一个伟大流程上,就显得有些经验不足,塞尔达仍然是这方面的佼佼者,而且也是我的最爱之一,任天堂在这方面仍然具有无可比拟的话语权,而我也乐于看到,其他游戏公司在这方面正在慢慢的追赶。

优点

亚马逊发行的游戏总带有中文这一点,对于大陆玩家而言无疑从感情上就会深深的认为他们是良心,虽然这种类型的冒险解谜类游戏剧情并不是重点,但我从翻译的质量和字体上得出这的确可以称得上是在认真制作着中文,《直到晨曦来临》的一开始讲述了1个妹子被另外2个好姬友坑的故事,虽然这并无恶意,但是有福同享有难同当的光荣品质则并没有呈现在其他2个妹子身上,当主角敲门让她们放她出去的时候,我不禁感觉到这个玩笑也开的太过了吧,俗话说的交友不慎正好体现这一剧情之中,可怜的女主角只有怀揣唯一的手电筒开始了她原本不情愿的探险。

让我们先抛开一开始谈到的拖沓的战斗这令人困扰的要素,先来观赏开发商刻画的鬼屋全貌,作为一款不敷衍,花费了大量力气制作的3D游戏,《直到晨曦来临》不仅在总体观感上做的令人赏心悦目,而且在细节上也经得起推敲,当然,如果你指望游戏的画面能达到让人震惊的素质那还是不太可能的,这并不是一款以画面见长的游戏,相反,贴切的色调加上充满了游戏制作人员想象的摆放家具更显得我们是在一座真实的鬼屋之中,而不是被邀请去一家豪宅享受盛宴,当然这一切并不是孤独的眼球洗礼,充满着诡异曲调的背景音乐将使这种代入感显得更为强烈,仔细感受两者的结合无疑棒极了。

轻度的恐怖氛围对于胆小的玩家无疑恰当好处,沐浴在这样的气氛之中,让我迫不及待的想在这座鬼屋里到处走走,当然在玩这款游戏之前,我已经做好了心理上的准备工作,游戏不会轻易的让我们破解隐藏在鬼屋中的种种谜题,实际上谜题也并不是赤裸裸的展现在我们面前,玩家需要通过调查来发现谜题,这才是最重要的第一步,对于如今越来越懒散的我们,初始的新手教程无疑帮了我们大忙,点击可以互动的物品,我们可以得到一些比较表面的提示,从某种程度上来说这提示和没提示区别并不大,但语言的艺术和人类的感知能力无疑都在给我们的大脑传达到一个信号,这就是关键线索。

一开始到处无目的的闲逛,让我卡在游戏第一个谜题很是尴尬,作为解谜游戏的过来人这可不是一件能让我还能静得下心的事情,无疑游戏的帮助提示会帮助像我这类无所适从的玩家慢慢的融入这款游戏,当我花费了一定货币打开提示之后,我确实的知道了自己将要做什么,我也很顺利的找到了关键物品,破解了机关,我很感谢提示,但我也许后续并不会再使用,而道理也很简单,随着打开提示次数的增多,花费的货币也将越来越多,而这笔钱也许用在商店里会更好(尽管我还没去过商店),而且过于书面化的文字,也不一定能起到太多的作用,毕竟三维空间里很容易迷失方向,所以我的建议是,仔细调查每一个物品。

实际上提示上的描写并不详细,对于已经绕晕的玩家而言,这无疑有雪上加霜的效果

《直到晨曦来临》的流程通俗来讲,就是寻找关键线索>触发谜题>寻找物品>解开谜题这样依次循环,当然游戏的流程也并没有那么无趣,每一处场景都充满着未知探索性,每一处房间都有着非常密切的联系,谜题出现的场景并不一定就能在当前位置获取信息,你需要返回以前无法前进的地方,打开每一扇门踏入新的天地,而这也是游戏难度的一项指标,据了解很多玩家并不适合跨区域解谜,如果你能克服这点,我相信解开谜题的成就感会更加强烈。

不足

上述的解谜内容是我发自内心的对这款游戏由衷的赞赏,然而游戏的战斗环节却给我浇了一盆冷水,实际上在游戏第一次让我接触战斗的时候,优秀的打击感手感和像音乐游戏那样的触摸并没有让我感觉到不适,而且只要在触摸过程中不出一次失误的话,敌人将永远没有出手时机,而且随着后续敌人种类的不同,触摸的方式也会进行一些变化。

哦,也许这做成RPG才是正确的,在探索过程中为何我还需要被强制切入战斗画面,为何我还需要和一些没意义的敌人进行战斗,如果击败这些敌人后会掉落关键道具我还可以接受,但大多数情况下只是为战而战,较为频繁的战斗次数让我觉得厌烦,我多么希望能取消掉食物恢复血量的设定,这样也许就没有和怪物面对面的机会,我宁愿游戏中充斥着危险的机关。

或许我只是单纯对游戏的战斗体验不满,因为我很讨厌在我专心致志的考虑一个谜题的时候会有外来因素打扰我,开发商也许只是想为游戏增添更多的可玩性和耐玩度,但我只是想解开谜题,发掘事实真相,而《直到晨曦来临》又在这方面极大的满足了我,所以这也是我最终沉得住气坚持玩下去的动力。

让我们再回顾回顾片头,一个小女孩被另外两个损友强行塞进鬼屋里探险,这位小女孩没有什么超能力,也没有肩负世界和平的责任,但她就是因为这样强制的剧本设定而参与到了这场荒诞的闹剧之中,而我也想效仿这个做法,强行坑蒙拐骗安利各位进入到《直到晨曦来临》的世界之中,理由很简单:最终你们不会恨我的。

游戏评测2

《直到晨曦来临》游戏评测:解谜上乘之作

《直到晨曦来临》(Til Morning's Light)是由亚马逊游戏工作室与WayForward联合制作发行的惊悚解谜大作,游戏适配iOS与亚马逊Fire Phone和Fire Tablet。本作与《迷失其中》的核心玩法及体验侧重完全不同,更精确的说,《直到晨曦来临》是一款披着惊悚外衣的第三人称解谜大作。

游戏一开始,主角妹子Erica被两个“朋友”丢进了一座阴森的古宅,这两个心机婊钉死了古宅的大门,可怜的Erica只得深入古宅寻找其他出口。不幸的是这是一座鬼屋,鬼屋的“主人”不打算为闯入者打开逃生之门。随着探险的深入,Erica遇到了许多同样被困在这里的鬼魂,还从他们口中得知,如果到黎明时分还无法逃出去的话,自己也会变成他们中的一员——这款以逃生为主题的解谜游戏就是在这样的背景下展开的。

鬼屋被分成五大相对独立的区域,每个区域各自包含了许多相互连接的阴森破败房间。每个区域都有一位凶残的BOSS镇守,当解开某个区域的所有谜题时,我们就要迎接凶残的BOSS战了。游戏中的战斗时以QTE的形式进行的,Erica可以抄起手电筒、菜刀、生火棍或是宝剑等与敌人战斗。消灭敌人后Erica还可以收集“灵质”,用于解放被困在鬼屋里的可怜魂魄,这个设定为玩家持续战斗注入了不小的动力。

作为以房间为基础地图单位的解谜游戏,《直到晨曦来临》有一些巧妙的设定降低了玩家上手的难度——每当玩家获得一把重要的新钥匙后,就可以在地图界面获得目标房间的提示;另外凡是有特殊道具的地方,只要Erica靠近,就必然能看到提示圆点的出现;如果还是被难住了,那玩家还可以使用冒险时收集到的金币购买提示。不过制作团队并不鼓励玩家使用这招,他们还特地在提示购买界面提醒玩家这“可能会破坏游戏体验”,能细心到这个程度,真是值得我们尊敬。

《直到晨曦来临》的视听效果非常优秀。鬼屋中每个房间的装饰、光线都阴森而自然,再加上主角手中四处照射的电筒,惊悚的感觉很好的获得了传递,偶尔从某个角落传来的诡异声响也不时刺激着玩家的耳膜,推荐大家戴上耳机体验。总之不论你手持什么设备,处理芯片都将为本作进行全速运算,结果就是你能够明显的感觉到机器发热甚至发烫,也请大家在游戏时注意电池剩余电量哦。

《直到晨曦来临》在AppStore中国商店售价为45元,在亚马逊商店则是6.99美刀,考虑到解谜和探险体验令人欲罢不能,且首发就提供官方中文版,因此不论怎么看本作都是物超所值的。尤其是降低解谜大作的上手门槛这点上,亚马逊与WayForward做得非常好,休闲向玩家与核心向玩家都能在里面找到自己的推进节奏。

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