三国志2(游戏)

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在街机游戏中,《三国志》和《三国战纪》在当年都是高人气的代表作。而《三国志2》则是《三国志》系列中的人气作品,是街机厅普及度最高的游戏之一。《三国志2》由日本CAPCOM推出,其背景虽然是中国人耳熟能详的三国历史故事,但却是根据日本本宫宏志的漫画《天地吞食》改编而来。
详细介绍 PROFILE +

基本介绍

本作延续前作,仍采用《三国演义》的小说内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,最终目标是统一分割为41国的中国全土。游戏依照对应的机种型号不同,可同时控制4、8、12名君主,然而,仍有部分君主作为非玩家角色,于剧本初期设定时不能选择。

本宫广志原作同名游戏"天地吞食"的续作。在国内绝对是最受欢迎的作品吧?背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战,所以普通国人根本无法接受其理念,不过无论怎样,反正是留下了深刻印象。

可以有五个角色供选择的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将,而用光头魏延取代了锦马超。如果是为了照顾史实,那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。

《吞食天地2》推出攻略本同捆版游戏

CAPCOM发表,将推出游戏与攻略本同捆包装的CAPCOMGameBook系列产品,首波预定推出移植自大型电玩经典名作的PS版《吞食天地II:赤壁之战》与《出击飞龙》两款作品。

CAPCOMGameBook是由PS游戏与攻略本所组合而成的套装产品,精选PS平台的经典游戏,提供给没有玩过或者试想重温旧梦的玩家选购,并可参考包装中所附的攻略本,让游玩更为顺畅。

《吞食天地2赤壁之战》是CAPCOM大型电玩横向滚动条动作过关游戏中的代表作,1992年推出,后于1996年推出PS与SS移植版。游戏采用漫画家本宫宏志原作的三国题材漫画吞食天地的角色设定,玩家将操作关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠等5名蜀汉大将,与魏国奸雄曹操争夺天下。

敌方角色基本上还算中轨中据。只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似。但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。

尽管吞食天地2有着种种中国人很难理解的设定。但丝毫不影响到它成为一款超A级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式。仅背包就有擒拿。摔投。跳投。坐投种种区别。每个角色独有的一套特殊大招。耗血绝招以及前冲攻击。还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘)。

所有这些使吞食天地2成为CapcomCPS1上最热血的一部横版清关ACT。

这个游戏家喻户晓。不但招示相当多杂。敌兵种类分呈个异。而且美工系统做的十分的细腻。作为一个ACT热爱者。如果细细讲来恐怕里面的东东三天也讲不腻。但是游戏的进度缓慢。慢工出细活

可以有五个角色供选择的作品。但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将。而用光头魏延取代了锦马超。如果是为了照顾史实。那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。敌方角色基本上还算中轨中据。只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。在这部三打游戏中。玩家主要是步战。偶尔也会有马骑。游戏角色的招数并不算太多。但起码要多过Capcom的一些早期作品。大部分角色都拥有不止一种投掷敌兵的技巧。还能通过下+上+拳搓出大招。另外。"下+跳"同时按还能发出冲撞技能(dash)。这基本弥补了没有快跑的缺憾。游戏拥有形形色色的武器道具。甚至还包括隐藏武器。需要玩家反复寻找。敌兵多仍是本作的一大特色。玩家需要小心地与之周旋。多用冲撞是个不错的选择。虽然这种技能攻击里太低。但往往能在敌人的重重包围下杀出一条血路。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似。但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。

本作的国际版与日版有一个最大的区别。它居然把游戏中的人物姓名全部换成了蒙古人的名字。还有大量对话与情景动画也被删略等。

内容介绍

游戏攻略

街机三国志2(吞食天地2)攻略:

第一关:关底为李典。此关极易,即使第一次玩这个游戏的人也能轻松过关。一上来千万别掉血,马上去吃食品(peking duck,北京烤鸭?哇好香),这样能得到三万分;如果掉了血再吃,哪怕只掉了一点血,也只能得不到一万分。要想多挣分,就要骑马过关,不停的使方向把后、前、出拳,使用这招得分500-1600。能吃的食品都要吃,确保满血过关。过关分数一般约为25万(赵云,我最高曾27万)

第二关:关底为夏侯惇。此关有些难度,初次登场的赵氏 给初级玩家带来一些麻烦,不过只要会两拳一投,也就能轻松应付了,无论游击战还是封边。夏侯惇是个比较难对付的人物,要迅速把他打下马来,然后骑马到画面的尽头,下马,然后一路小跑,溜到画面的另一头,此时在画面上就看不到马了,阿惇想找马也没的找,嘿嘿。然后就简单了,把他封在一边打就可以了。小兵如果从后面捣乱,就用飞腿踹跑,这样可以比较慢的杀小兵,以防新的小兵过早出现。当然,如果你有把握,也可以肆无忌惮的大开杀戒。此关过后分数约为45万(我最高曾47万)

第三关:关底许褚。从此关开始,烦人的小忍出现。路上有一匹马,骑马作战挣分会更快。马出现后再往前会滚来三个木桶,最下方的一个里有食品(bar-b-q,烤肉)。许褚其实很好对付,封住就可以了,如果想挣分,可多用大招打他。但他中了一次大招就会飞上半空,然后凌空下击,要想躲开只要躲开他在地上的影子就行了。画面上方有个火种,可选择是否点燃。此关比较短,过关后分数约为65万(我最高曾69万)。

附加关:敌人是三美和几个小忍。一定要把三美封死,不能让他们露头,再把小忍一个个丢进去一起封。如果三美出来了,和你的距离又比较远,那就千万别和她们在一条直线上,他们的飞刀又快又刁,根本躲不开,只能放保险。过关分数75万(我最高曾80万)

第四关:关底曹仁。开始很简单。从房顶跳到甬道上后,干掉打盹的弓箭手和小忍,然后会看见一溜四个箱子。一拳打翻最上面的木桶,牢牢跟着它,就会看到烤肉和包子交相辉映。打死赵氏兄弟领军的一批杂碎后,跳入白河,一路小杀,上岸后会看到打瞌睡的曹仁和小忍。把曹仁扔进左边,好好封着他,再用飞腿慢慢收拾后面的小忍。有时封了半天也不见曹仁的踪影,那就要离开画面边一会,引他出来,再把他打回去。过关分数95万左右(我最高曾100万)。

第五关:关底淳于导(日本人竟写成淳干导,KAO!)如果你是一条命打到这里的话,那也就告别了社会主义初级阶段了,就不用我多废话了。我要说的只有两点:第一,路上有马,最好骑马打;第二,关底画面中最上方有两处有石头,在稍微靠下的石头处站好,小导来的时候两拳一投,让他背靠石头动弹不得吧。然后就随你怎么收拾他了,哈哈,我经常是连续大招,爽之又爽。过关分数约为115万(我最高曾120万)

第六关:关底晏明、夏侯杰,以及黑大个儿赵明。先说说怎么打夏侯恩:这厮老是骑着一匹旺才、哼着小曲儿过来的,如果向前走得太多,小恩出来后就会掉转马头逃走。因此只能向前走会停会,等待他出现。小恩出现后千万别对他正面邀击,他是会跑的;要从他屁股后面把他打下马来,再赶上去补两拳,如果他从地上爬起来的速度很快,那就要使大招才能打到他。打死他后得清肛剑(众:晕倒,还浣肠剑哪!),哈哈,有了清肛在握,天下谁复敌手。跑两步,砍一下,就可轻松过关。如果没有清肛,那就要困难些了。首先是众肥肥的攻击,如果是赵云,可轻松对付,两拳一投就可以了;如果是关羽之流,那就只好两拳一脚,外加游击。空手过关底的必胜把握我也没有,不过我有80%的把握。要提防两大关底,不要和他们两人离远了并且在一条直线上,否则夏侯杰会向你猛冲,晏明则会大刀劈将下来,或者发动滚冲。要走S步,让敌人不好出手,伺机慢慢接近。最好的打法,是将晏明一个人扔向画面左方,将其他人留在右方,左边打一下,右边打一下,无惊无险。记住,严明是不能封的。如果无法办到,嘿嘿,那过关的可能性就又降低了一些。此外,尽量先杀赵明,会得到烤肉或七星剑。过关分数约为140万(我最高曾146万)。

第七关:关底张辽。只要得到圣剑(英文名EXCALIBUR,晕菜,那不是亚瑟王的剑吗?),过关不在话下。圣剑位于第二艘船的中间舱、和大虾在一条直线上的画面最左方,一个飞腿就能踢出来。有了他收拾张辽就轻松多了,但要提防几个小忍的凌空下击,小心躲开。过关分数约为165万(我最高曾170万)

第八关:关底徐晃。此关极其漫长,虽然限定时间为7'59"之多,但却有可能不够用,尤其是用赵云,靠!因此就别奢谈什么稳扎稳打了,一路向前冲吧,减少耗时的游击战吧,和敌人硬碰硬。一定要让敌人都聚集在一边,腹背受敌是会死得很快的。徐晃是个非常难对付的家伙,对付他我也只有60%-70%的把握。要先把他打下马,然后进行艰苦的游击战,在马没跑之前,千万不要封他。不要让他和自己处于马的同侧,否则他冲向小马时,有可能会把你也一并冲倒。要和他处于马的异侧,这样在他找马时自己才能不受损伤。他的远程冲锋是非常可怕的,冲锋距离从画面一头到另一头,决不能和他离远了并且在同一条直线上!一定要走S步,悄悄接近他。马跑之后就可以封他了,这时要把小忍全干掉,新出来的弓箭手要好好保护,别轻易杀死。过关分数我也不太清楚,一般我用赵云打到他时,分数已经达到200万了。

第九关:关底吕布!一上来有只鹰,要用保险打死,会得很多分。草稚剑在有竹栏的那个画面(第二个场景)的左上方,是威力最大的剑,可惜不能下水。下水后又见到了阴魂不散的赵氏兄弟,水道比较窄,要留神他们的斜冲,该放保险就放保险,然后把他们封死。吕布的HP在所有关底中是最多的,并且疾如风掠如火,倒地起身后还会放保险,TNND!打他最需要坚强的意志,不要掉了一大半血就丧失信心。要沉住气打游击战,先干掉三美,弓箭手千万要留一个,杀了他就会有层出不穷的敌人!抓到吕布就要用大招打他,否则时间不够用。行了,剩下的我就不用废话了。

其他信息

人物招式

操作基本说明: A(攻击) B(跳) 

(关羽)

步战出招: 字串9

◎A+B(去血保命招) ◎抓住敌人 B,A(坐)

◎靠近敌人 AA↓A(向前摔) ◎靠近敌人 AA↑A(向后摔)

◎↓↑+A (大扑) ◎↓+B (突进)

马上出招:

◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)

◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)

◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)

◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(连打)

PS版三国志II赤璧之战隐藏出招:

◎B+↓+A(空擒)

◎↓↑↓↑+A (强力大扑)

(张飞)

步战出招: 字串9

◎A+B(去血保命招) ◎抓住敌人 B,A(坐)

◎抓住敌人 ←或→B,A(反坐) ◎抓住敌人 ↓+A(喝血)

◎靠近敌人 AA(↓或↑)A(向前摔)

◎靠近敌人 AA(↓或↑)←A(向后摔)

◎靠近敌人↙↓↘→↗↑↖←+A(旋风大坐)

◎↓↑+A (冲拳) ◎↓+B (突进)

马上出招:

◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)

◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)

◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)

◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(连打)

PS版三国志II赤璧之战隐藏出招:

◎B+↓+A(空擒)

(赵云)

步战出招: 字串4

◎A+B(去血保命招) ◎抓住敌人 B,A(侧踢)

◎靠近敌人 AA↑A(向前摔) ◎靠近敌人 AA↓A(向后摔)

◎↓↑+A (通天剑) ◎↓↘→↗↑+A(滑步通天)

◎↓+B (突进) ◎(和敌人同时在空中)↓+A(空擒)

马上出招:

◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)

◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)

◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)

◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(连打)

PS版三国志II赤璧之战隐藏出招:

◎B+↓+A(空擒)

◎↓↑↓↑+A (升龙裂破起)

(黄忠)

步战出招:

字串2

◎A+B(去血保命招) ◎连按A(三发箭)

◎抓住敌人 B,A(翻筋斗) ◎↓↑+A (旋转弓)

◎↓+B (突进) [内容是2233 街机网收集于网络]

马上出招:

◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)

◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)

◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(三发箭)

PS版三国志II赤璧之战隐藏出招:

◎B+↓+A(空擒)

◎↓↑↓↑+A (突进旋转弓)

(魏延)

步战出招: 字串5

◎A+B(去血保命招) ◎抓住敌人 B,A(坐)

◎靠近敌人 AA↓A(向前摔) ◎靠近敌人 AA↑A(向后摔)

◎↓↑+A (脚刀) ◎↓+B (突进)

马上出招:

◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)

◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)

◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)

◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(连打)

PS版三国志II赤璧之战隐藏出招:

◎B+↓+A(空擒)

◎↓↑↓↑+A (强力脚刀)

◎调用隐藏招式的方法

在标题画面(下面没有1P、2P、OPTION的标题画面)下顺序输入:R1,三角,L1,方,叉,圈,R1 ---> '吞食天地'由红变蓝色 --->OK~

◎人物定版BUG

在马上,攻击判定出现后,快速输入↑+A+↘,人物会以某个姿势定住,除了向前,上,下外均可解开,黄忠除外

◎张飞和关羽抓住敌人后跳起可与赵云进行空中接力。

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