93年CAPCOM推出的究级ACT大作,据说人物比例和系统道具达到了ACT游戏系统应有的膨胀系数极限,不管描述的如何抽象,这款游戏应该是我们耳熟能详的“骷髅战士”,其中“摇红人”的秘技在中国机厅广为流传。
由于本作只有两位主人公,因此也只支持双打,一路上你了解到是一个代号"The Kingpin"(金并)的黑帮老大策划了这一系列城市犯罪。最终你将他的总部"King Hotel"展开最后的决战,不同的主角会触发不同的幕间对话,这倒是个不错的设定。
经典街机游戏,游戏并不能自由选人,也就是1P对应惩罚者,而2P对应Nick(尼克). 两位主角之间的细微差别从表面上看,惩罚者和Nick的攻击都差不多,其实在一些细微部分上还是存在一定差异的。
1.连续技
在连续技上,惩罚者要稍强一点,表现在他的出拳速度比较快,最关键的在于连续套拳的最后一击与之前招数间的时间间隔很短,这时不容易被敌方攻击到,而且最后一击打向相反方向时速度也比较快。而Nick的连续技要稍慢一些,敌人容易从僵直状态下恢复过来进行反击。
2.脚刃攻击
脚刃攻击是游戏中非常强力的攻击方式之一。通过这幅图我们可以看到,Nick在这一项上要强于惩罚者,他发出的冲击波速度较快,攻击距离也更远,更加实用。而二者还有一点区别是,惩罚者发出的冲击波判定略偏上,而Nick偏下,这就意味着放置在地上的有一部分道具用惩罚者的脚刃攻击是无法破坏的。
3.费血必杀技
作为自我保护的一种有效手段,费血技通常是此类清版动作游戏的“标准配置”。通过上面两幅图,我们可以清楚的看到二者之间的差异。惩罚者采用的是扫荡腿,其前后的攻击判定大致相当;而Nick是挥舞皮带,对于后方的判定和惩罚者差不多,但对前方却有着很大的判定,也就是说Nick必杀技的判定更高。而在持续时间上,似乎是惩罚者要略胜一筹。
秘籍
在第三关,第五关和第六关会出现穿白色风衣红色裤子,戴着红色帽子的机枪兵。抓住他后一直左右左右的摇,可以摇死。摇死后本关无敌。(这是国内盗版基板特有BUG,正版ROM无法实现。)
小技巧
1P在选人时按↑再按开始可选2P
由于游戏本身的设定,只有在遇到枪兵时惩罚者们才能拔出他那威力奇大子弹无限的手枪。那么如果打boss时有手枪兵或机枪兵,可以让一个人去抓住枪兵,然后另一个就可以拔出手枪尽情扫射boss。。。
觉得对空手道专家或者肌肉男用摔技很头疼?解决办法很简单,带到人群里扔出去。只要砸到周围人他们就只能乖乖的爬起来。
前滚翻(8方向) 同一方向连按两次
普通连续技 AAAA 4
面向敌人方向摔投的连续技 AAA(↓+A) 形如摔投,攻击力比逆方向摔技低一些。
逆方向摔投敌人的连续技 AAA(↑+A) 形如抛投,攻击力比面方向摔技高一些。对付空手道专家无效,因为对方会受身。
最后一击为直拳冲击的连续技 AAA(→+A)
脚刃攻击 ↓↑A
费血技 A+B
持枪射击 自动拿枪画面按A
翻滚冲腿 (翻滚中)A
普通跳跃攻击 (跳跃中)A
手榴弹攻击 (跳跃中)A+B或者HP=0时A+B
三角弹跳 对着墙壁跳按B
前冲跳跃攻击 (翻滚后跳跃中)A
急降跳跃攻击 (翻滚跳跃到最高点)A
空中回避 (跳跃攻击命中敌人后)←可以接着施放手榴弹攻击。
膝顶 (抓住敌人后)A1(最多攻击3次)
摔投 (抓住敌人后)→(←)+A
抛投 (在倒地的敌人边)A对空手道专家无效,理由同上。
旋转投 (抓住敌人后)A+B。此时自身无敌,碰到周围敌人时会减血,未碰到敌人不减血。将敌人甩出造成连锁伤害时也不减血。
空中摔投 (抓住敌人跳跃中)A
普通下坐 (抓住敌人跳跃中)↓+A
急速下坐 (抓住敌人跳到最高点)↓+A
惩罚者里面的武器实在是太多了,不知道能不能都列出来呢
捡起武器时,下角显示的数字为耐久(对于枪类的武器则是子弹数,飞镖和筒型喷射武器则是使用次数),在地上可以挥击,攻击到敌人时一下减少1点耐久,在空中则时扔出去攻击,不管有无敌人被击中都减少1点耐久,
在耐久低于3时扔出武器将直接被破坏。武器耐久度为0时会被破坏,然后消失。武器可以在场景里破坏障碍物得到,也可以杀死敌人取得。
投掷类武器
轮胎&石头:耐久1,伤害很低。
匕首:耐久6,作为投掷武器的情况下只能用1次。在敌人离自己很近的时候攻击方式会变为连刺,抓住敌人后膝顶最后一击会变成割喉,如果敌人血量小于膝顶伤害则会直接用割喉斩杀。割喉消耗一次耐久,伤害是膝顶的两倍。飞出屏幕外会消失(如果场景够长,则可能找到匕首),如果打到墙壁或者被格挡则会掉下,伤害低,攻击速度快。
手里剑(小):耐久3,伤害低,攻击速度快。
手里剑(大):耐久3,和上面的相比,伤害更高,范围更大。
TNT&骷髅头:耐久1,伤害中等,碰到敌人会爆炸。爆炸时被炸到的敌人的附近也会受到伤害。爆炸伤害中等,并伴有较低的火焰伤害。但是在场上存在一段时间后也会自爆。
骑士长矛:耐久5,伤害高,攻击带有贯穿效果,可以击倒面前一条线上的所有敌人。扔出去以后会插在地上。
回力镖:耐久5,伤害中等,攻击带有贯穿效果,可以击倒面前一条线上的所有敌人。扔出去以后会回到玩家手中,玩家被攻击或者捡起其他武器的情况下则直接消失。
障碍物:耐久1,伤害低,种类五花八门,包括街机、花盆、油桶、木桶、骑士盔甲等等。必定掉落武器、加分品或者补给,其中骑士盔甲固定掉落骑士长矛。
近战武器
棒球棒:耐久6,伤害中等,攻击速度慢,最后1点耐久时会变为投掷类武器。
水管:耐久10,伤害低,攻击速度快。
斧头:耐久8,伤害高,攻击速度慢,能把敌人砍出硬直。
锤子:耐久8,伤害中等,攻击速度偏慢,能把敌人砍出硬直。
武士刀:耐久10,伤害中等,攻击速度快,能把敌人击倒。
沙袋:耐久4,伤害低,攻击速度偏慢,只在第四关的火车出现。
钢板:耐久6,伤害低,攻击速度快。
远程武器
微型冲锋枪:耐久20,伤害中等,攻击速度快。
M16:耐久18,伤害高,攻击速度快。
火焰喷射器:耐久8,攻击速度慢,对人类造成较大伤害,对机械敌人伤害很小。
灭火器:耐久8,伤害低,攻击速度中等,只在倒数第二关出现。
头巾小兵:属于最基本的小兵。头上戴着一个头巾,血量很少。有红色的和绿色的。红色的血偏多,攻击方式主要是拳击。飞踢。攻击力比较低。
手枪兵:拿着手枪的小兵。除了可以用脚攻击敌人以外。还可以开枪攻击。攻击力较低。
冲锋枪小兵:披着披风的冲锋枪小兵。有蓝色和红色的。红色的血偏多,一般用脚攻击敌人也可以开枪扫射。攻击力稍弱。血量较多。
小刀兵:拿着小刀的小兵。十分难缠,不仅可以用小刀攻击敌人还可以丢出小刀远距离攻击。速度很快。攻击力也较强,缺点就是血量偏少。
空手道专家:可以使用空手道攻击敌人,攻击力较强。血量也很多。被摔出去的时候可以华丽的落地。
武器小兵:这种小兵拿着武器出场(水管、棒球棒、斧头等)攻击力很高。用武器攻击敌人。速度偏慢,打死后可以得到相应的武器。血量一般。
肌肉男:高大的肌肉男。血量非常高,除了可以用拳头脚攻击敌人以外。还可以冲撞敌人。攻击力高,速度也很快。被摔出去的时候也可以轻松落地不受伤害。
女忍者:可以使用刀进行各种攻击,也可以隐身,然后突然出现在你的身后对你施放急速下坐,还会用刀格挡子弹。攻击力很高。她也可以攻击自己人。。
西服男:属于比较高级的小兵。可以使用拳击。飞踢。也可以将你抱住让你无法行动并且使用膝盖撞击你。血量比较多。攻击力一般。
西服手枪男:拿手枪的西服男。除了西服男以外的攻击还可以进行手枪攻击。血量较多,攻击力一般。
小偷:普通状态下只能用拳头攻击。但是他可以捡起地上的武器进行攻击(也可以捡起地上的金钱食物等打倒后就可以再落下)。攻击力随着武器的变化而变化,血量一般。
喷火小偷:拿着喷火器的小偷。可以喷火进行攻击(只有把他打死才能得到喷火器)。血量一般,攻击力高。
机枪男:拿着机枪的肌肉男。可以使用枪柄进行攻击,也可以利用机枪进行扫射。血量很多,攻击力较高。
人形机器人:可以伸长自己的拳头攻击,也可以抓住敌人进行摔击。攻击力高,血量也很多(对一些武器比较免疫,如灭火器、小刀等等)
双截棍空手道专家:拿着双截棍的空手道专家。除了空手道专家的攻击方式外还可以用双截棍攻击敌人。血量较高,攻击力较高。(只在倒数第二关出现)
手雷男:第一关boss战持续时间够长的话会出现,最后一关也会出现的酱油小兵。丢几颗手雷攻击后马上逃跑,如果抓住时机打死,则可以得到手雷补给。血量很低(基本一碰就死),攻击力高。
WAR ZONE—作战区域:能选择关卡进行游戏
ARMORY—军械库:展游戏中所有的武器装备
UPGRADES—升级:游戏中得到的Style points,在这里能对身体,武器进行升级
WAR JOURNAL—战争日记:敌人照片和新闻资料
EXTRAS—奖励品:展示游戏原画与隐藏图片
OPTIONS—选项:游戏设置
SAVE—记录:SAVE&LOAD
游戏操作:
引用:
圆圈 :拾取物品
三角 :暴走状态,再按就是取消
交叉 :擒住敌人,爬楼梯,上子弹,调查开关
方块 :近身一击必杀技;擒住敌人后按是快速射杀
L1 :开枪或手雷
R1 :开枪
L2 :蹲下
R2 :翻滚
L3 :角色移动
R3 :镜头转动;按下为精确瞄准射击
Start :暂停
Select :设置
十子键下:切换武器
拷问系统:
引用:
拷问流程操作:近身按交叉抓住敌人--再按交叉--用左遥杆选择拷问方式--再用左遥杆上下推动来控制力度,如果汽槽控制在黄色的范围内,并保持3秒钟,拷问便会成功。但如果力度用的过大,敌人便会被你直接弄死。拷问成功的话,敌人就会透露一些情报,可惜我听不懂--拷问后,是杀是放随便你啦,三角是放走,方块是抹脖子,按住L1配合左遥杆推动是将敌人扔出去
PUNCR:殴打拷问
GUN TENSION:用枪威胁
CHOKE:勒脖子
FACE SMASH:头砸地
特殊地点拷问:劫持敌人去地面上冒白光或金光的地方拷问!白光还有商量余地,金光直接弄死,很残忍的哦。