VIRTUA FIGHTER系列是3D对战格斗游戏的始祖,一直受到全球玩家的好评,特别是街机格斗游戏中占有不可替代的一席。
VR战士的第一作是在1993年11月由世嘉公司在街机上推出的,红极一时。次年二年的11月随着世嘉公司家用游戏主机土星的发售,VR战士从此登陆世代主机。作为世嘉公司体现其家用机性能的代表作品,VR战士使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,使人物运动显得自然流畅。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VR战士还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。
VR战士
ARC:1993年11月SS:1994年11月22日MD(32X):1995年7月VR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。1994年在SS上登场的VR战士在移植方面获得较大的成功,MD 32X的移植版则只在多边形方面略有不足。
《VR战士》在游戏史上创下了两个“第一”。《VR战士》的新意就在于首先它是史上第一款3D格斗游戏,当时只是1993年,许多玩家对于“3D游戏”的概念都懵懵懂懂,所以一经推出就获得了玩家的狂热追捧。而其在一年以后,又成功登陆了次世代主机SS上,成为家用机平台上的第一款3D格斗游戏。它为日后的格斗游戏指出了一条新的发展之路,即从街机厅走向玩家的家庭。
现在看来,《VR战士》几乎可以说是一款“未来之作”,它开启了格斗游戏的新战场,即便以现在的审美来看《VR战士》的3D不可谓不粗糙,但考虑到当时的时代背景,你怎能不为它的高度而惊奇?
VR战士2
主词条:VR战士2
ARC:1994年11月SS:1995年12月1日VR战士2可以算是电玩史上最成功的对战游戏之一。从1994年11月到1996年9月近两年的时间段上它一直独占最受欢迎的街机游戏这一荣誉,而当时的NAMCO推出了铁拳2,CAPCOM推出了恶魔战士等大作,然而这些都无法撼动其霸主地位。SS版的VR战士2虽然比街机推出要晚一年,两个月销量便突破130万份。此后世嘉公司针对VR2中的一些招式上的限制,制作了2.1版,也获得了极高的评价。
VR战士完美版
ARC:1995年7月SS:1995年7月VR战士完美版原是为了宣传SS总销量100万台发售的主机套装限定版,后来也被独立在市面上推出。游戏的基本系统与VR战士1代完全相同,但在画质方面有了极大的提高,使用了材质贴图技术。SS版VFR是在VR2尚未推出,而VF1在家用机平台上以被NAMCO的铁拳盖过的时候推出的,主要的目的是为了填补当时SS游戏的空缺。比起以前的SS版VR战士,VFR不愧为完美版的称号,由于它的活跃使得1996年世嘉公司专门为它制作了SS网络版。Fighters Megamix是结合了AM2组另一部3D格斗大作格斗之蛇的乱斗行作品,有着诡异的受身系统。当年也收到了相当程度的欢迎,又名《VR战士格斗大会》《VR战士对格斗之蛇》。
Q版VR战士
ARC:1996年6月SS:1996年7月VR战士的人物比列原是身材或修长或健壮的帅气人物,而在VF KIDS中却变为了Q版人物。本作吸收了“格斗之蛇”中大技重放的特点,更将游戏风格变为搞笑。由于制作的游戏性严密,趣味性强,而且画面质量相当出色,所以在玩家中获得了极高的评价。街机使用了ST-V基板,因此在SS上的移植方面更加容易,所以只隔了一个月就可以移植成功。SS版的VFK还增加了有趣的CG开场动画及结尾画面,尤其是影丸的结尾画面更是让人忍俊不禁。此作品是VF系列中唯一附带了人物情节介绍CG的作品。
VR战士3
ARC(VF3):1996年9月ARC(3TB):1997年7月DC(VF3TB):1998年11月27日VR战士3是本系列中登峰造极的作品,也是当时街机3D格斗中的绝对霸主,它是基于MODEL3基板而制作的,由于此基板性能极为强劲,单指多边形每秒就可处理100万个,所以VR3在此基础上画面自然要比以往的作品有极大提高。在系统方面VR3比以往有所改变,除了拳、脚、防三个键位外新增了回避键,所以组合键的使用种类有所增加。1997年第世嘉公司又推出了其组队版----3tb版。
VR战士4
主词条:VR战士4
2001 ARC VF4; 2002 PS2 VF4; 2002 ARC VF4EVO; 2003 PS2 VF4EVOVR战士4的发布在格斗游戏历史上走到了一个新的高度,2001年随着次世代主机的普及3D格斗游戏大大发展呈现百家争鸣之态。SEGA经过5年的精心打造VR战士4终于推出了。它基于NAOMI2基板NAOMI2基板机能十分强大,每秒能处理1千万个多边形带有6个独立光源,VF4的画面效果达到了格斗游戏中空前的程度。在VF4中操作重新回归3按键操作方式,并增加了受身的概念。次年针对平衡性问题发表了VF4进化版并增加了两个人物,同年SEGA在日本举行了首届格斗新世纪赛事并一举成为斗剧外的日本最大单一项目游戏赛事。另外VF4家用机版是VF系列中首个在非SEGA的家用主机上发表的作品。2003年发表的VF4EVO PS2版本画面进行了完美化,是迄今家用机上能见到的画面质量最优秀的VF作品。
VIRTUA FIGHTER 4 FINAL TUNED 此作是对VF4再次进行重大调整。加入了单人任务挑战模式,在这个模式中游戏将根据玩家完成任务情况给予各种各样的奖励,而电脑AI也将大幅度进化,即使与电脑对战也不能大意。此外本作中将加入不同与段位系统的“通称”系统,将采用分析玩家战术的方式给予最恰当的通称。最后游戏将大幅度追加所有角色的新招数,但目前没有公布新角色。根据SEGA的惯例,本作极有可能于年内移植PS2。大家一同期待吧!
VR战士5
主词条:VR战士5
《VR战士5》是3D格斗游戏鼻祖《VR战士》系列的最新作,《VR战士》系列自1993年诞生以来,就凭借其出色的3D格斗画面以及卓越的平衡性、操作手感为格斗游戏开辟了全新的领域。如今,系列已经进化到第五代作品,街机版的《VR战士5》以其全新的次世代级别声光效果以及更真实的3D格斗元素正在努力创造3D格斗游戏的另一个高峰。
凭借优越的硬件环境,PS3版《VR战士5》不仅完美移植了街机版具有压倒性临场感的次世代声光的跃动感,而且保持了统一的操作性,让所有《VR战士》系列FANS都能在家中享受到这款至高的格斗游戏。与街机版相同,本作新增了使用猴拳的中国少女艾琳,以及使用华丽的墨西哥风格摔交术的埃尔·布雷兹。除了街机模式和对战模式外,PS3版还增加了三个原创模式,包括提供丰富的练习内容的DOJO模式;前作中大受好评的具有浓厚街机氛围的QUEST模式,设有段位认定战、争夺战、公式大会制霸等各种各样的挑战等待着玩家;最后一个名为VF. TV模式,在此可以观赏保存的比赛,并且配有激情的解说,让玩家一同在近乎完美的视觉、声音表现中探索VR格斗的最高境界。
六判官之野望
《VR战士冒险》目前已经正式定名为《VR战士电脑世纪:Judgment Six的野心》,对应平台为NGC和PS2。让人倍感意外的是,该作与传统意义上的“VR战士”几乎没有任何相似之处,画面上采用了颇具卡通感觉的手法,游戏的风格也是偏向低年龄层的A·RPG游戏。本作中将以原创角色14岁少年Sei和女孩Toka为主,时代背景为近未来世界。Sei所居住的地方是一个漂浮在海上的小城市,由于土地空间非常有限,人们都生活在一个叫做“Nexus”的虚拟世界之中。本作的故事就是发生在“Nexus”之中。一次偶然的事件,让这个小男孩卷入了“Judgement Six”的阴谋之中。
游戏中所谓的Judgment Six(简称J6,在以往的《VR战士》系列中曾经出现过)是由世界上六个巨大企业所构成的集合组织,他们掌握了世界的兵器开发和政治团体,暗地里控制着整个世界。这个组织由六名“Judgment”所控制,他们分别是负责组织的统筹与管理的Judgement(审判),负责一般兵器开发的The Devil(恶魔),负责掌控国际政治的Wheel of Fortune(命运之轮),负责国际纷争或恐怖活动等等支援掌控的The Moon(月),负责监视一切,包括J6组织末端的The Tower(塔),以及最后负责核武器、细菌兵器等特殊兵器开发的Death(死神)等。
《VR战士2》出招表及选BOSS教程
AKIRA YUKI:
右揣脚:→→K
连环腿:→→KK
里门顶肘:→→P
跃步顶肘:→→→P
猛虎硬爬山:↓(长按)→P
白虎双掌打:↓(长按)←→P
铁山靠:←→→P+K
独步顶膝:K+G后放开G
顺步翻胯:近身←↓P+G
鹞子穿林:崩拳中←↓→P+K
双掌:鹞子穿林中←P→P
KAGE MARU:
俯身膝蹴:↓(长按)→K
流影脚:→→K
雷龙飞翔脚:→→P+K+G
幻叶:←K+G
落闪刃:↓(长按)→P+K
落闪刃板:↓(长按)→P+KP+K
里闪刃:←→P+K
里闪刃返:←→P+KP+K
刀霞:近身P+K+G
风闪刃:↓P+K
雷龙飞翔脚改:←↓→P+K+G
LION RAFALE:
盘时:→P
纵跳穿掌:↑P
泰山双勾手:→P
箭疾步:→→P
偷步扫手:P+G
双耳旋风:→P+G
后扫腿:↓(长按)K+G
穿弓腿:↓↓K
磨盘手:G→P
破刀手秋腿:近身P+G
七星天分肘:近身←P+K
贴身双勾手:近身→↓←P+G
VR战士PC在片头号画面时迅速向上按游戏杆17次,就可选最终的Boss--Dural:
开户SelectPlayer选项,顺序按游戏杆的下、上、右,再同时按左与开始键,即可越过其他对手直接挑战Dural。
1.Dural选用法开戾PlayerSelect选单,顺序按下摇杆的下、上、左,再同时按左及防守键(Guard键),若听到一呼啸声,即表示输入成功。此秘技在RankingMode下无效。在VSMode下1P、2P均可使用以上方法,结果将是DuralvsDural。
2.将Dural加入战绩表(RecordList)正常状况下Option里Record一栏是不包含Dural的战况的,但若在片头画面出现PressStartButton时迅速将摇杆连续向上按17次,再按下开始键。进入Option选项,此时若听到一声“RingOut”即表示输入成功。再进入Record选项,即可用到包括Dural在内所有角色的战况及图片。此秘技只需输入一次,Dural的战线即可永久保存。
3.任意选关及调整擂台大小在片头出现PressStartButton时迅速将摇杆连续向上按12次,再按下开始键。进入Option选项,此时若听到一声“K.O”即表示输入成功。将光标移到最后的Exit选项以下,此时屏幕上将见不到光标,判断光标是否存在的方法是若某一选项是以黄色显标时,则光标即停留在该选项位置;若全部选项均为白色,则是无光标,按下Guard或Kick任一键,将会出现一个叫“Pption+”的选单,在此可任意选关及调整擂台大小。
有一点值得注意的是此项亦会永久保存,如你已选择了进入最后一关在宽度为8米的擂台上与Dural决战,那么以后只要你以Arcade模式启动游戏,均将自动进入最后一关的相同大小的擂台上开始决斗。
若欲改变设定则需在“Option+”选单内重新设定,此秘技在Ranking及VSMode下无效。游戏安装游戏的要求是很高的(尤其是对硬盘的要求)!