《铁甲风暴》(Metal Knight)是目标软件开发并发行于1998年的一款即时战略类游戏,游戏平台为PC。
《铁甲风暴》以32世纪为背景,玩家将参与到阿多尼亚星球的冲突中,扮演反抗军领袖斯科特·怀特上校,带领火鹰军团对抗暴虐的总督克里格·安德森。同时,地球联盟派遣吉姆·库柏将军接替安德森,而安德森则计划对邻近的泽普星球发动战争。
未来32世纪,地球联盟的远征舰队作为第一批开拓者登上了阿多尼亚星球,人类已在这里生活了近一个世纪,因远离太阳系,地球联盟向该星球派驻了总督。至第三任总督克里格·安德森时,阿多尼亚人民不堪忍受其暴虐的统治,开始了以斯科特·怀特上校为首的反抗,就在他打算率领火鹰军团推翻总督统治的同时,地球联盟对安德森在阿多尼亚星球长达25年的统治不满,决定用闻名整个银河系的吉姆·库柏将军替换他。而安德森作为雄霸一方的总督,当然不肯坐以待毙,而且还雄心勃勃准备对邻近的一个星球—泽普发动战争。于是一场未来世纪的战斗开始了。
32世纪,地球殖民星球阿多尼亚……
自从克里格·安德森被派到阿多尼亚任总督25年来,他一直苦心经营,为巩固自己的统治,想尽一切办法排除异已,为获得更多的资源,他决定向邻近的属于另一个中立的星际联盟——泽普发动战争。种种行为引起了地球联盟的强烈不满。联盟决定撤换他,火鹰军区(其手下精锐部队)对他也颇有微词,伺机推翻他。于是,三方在阿多尼亚上展开了一场大战。
不难看出该游戏在不少地方都参考了之前的同类型经典游戏——1996年发售的红色警戒,因此有玩家指出,游戏中可供选择的三方除建筑外形稍有区别,其他方面(游戏单位,建筑作用等)几乎完全一样(实际上铁甲风暴还是有其独到之处的!)。与几乎同时发售的经典游戏星际争霸相比(星际争霸在3月发售而铁甲风暴在同年的4月发售),虽然可以说是甘拜下风,但仍能获得超过30万份的销量足以证明其确有一定的可玩性。自由组装武器的概念在当时来说确实是一比较出色的设定。
1.新类型的战场地形:未来星球人工化的金属地表带来的科幻感觉。
2.新增20个全新的战场和任务:继续未完成的使命,在更加紧张刺激的战斗中证明你的指挥才能。
3.新增机器人部件:气垫底盘、火鹰军团及帝国卫队的新型机器人称动部件。能够跨越浅滩及水面,装甲厚度不大,速度中等,可用于有水面及有浅滩战场中的机动作战。
4.全新建筑物:高能电磁防塔――智能化的防御体系,能对来犯之敌起到强有力的阻挡作用,同时不会影响己方的调度和部署。
5.各方终极武器:
火鹰军团的终极武器“黄金眼”:依靠地面的电磁加速器产生高能电磁波,并通过轨道卫星反射攻击并干扰敌 人的通信指挥系统,使其暂时瘫痪,从而为己方部队进攻提供有利时机。
帝国卫队的终极武器“时空门”:通过最先进的技术实现的时空控制制机。能够将部队瞬时传送到需要的位置。但由于能量消耗的限制,一次只能传送少量的部队。适用于各种偷袭任务及战半支援。
地球联邦的终极武器“地空一体机”:地球联邦的优势在于其强大的空军力量,其终极武器也发挥这一优势的空中轰炸支援。通过地面的轰炸指挥塔呼叫轰炸飞船对制定的敌人目标进行地毯式空袭。作用简单而有效。
6.神秘的黑市交易飞船:不属于任何一方的中立的军火贩子。在交战地区来回游弋的交易飞船能够给你带来意外的收获。想象一下购买原本之属于对手的武器装备与其作战的爽快感吧?
要占领尽可能多的居民点,只有这样,你才能保证整个战斗中的资金来源。居民点分初级、中级和高级,级别越高,供给的资金越多、越快。派工程师(胖子)建工厂和科技中心,从事士兵的生产(用鼠标点中自己的工厂,屏幕右侧会显示出当前你所能生产的兵种,如果你已经进行过科技研究,你还可以用设计模扳设计出新的兵种)和武器的研究(工程师建造运载科技中心、动力科技中心、武器装备科技中心,测量科技中心和装甲科技中心,完成后,单击它们,右侧便会提示你该中心是否可以进行研究,它们的研究顶分别可以提高士兵的移动速度、增加身体部件种类和武器装备、扩大视野等)。游戏中士兵的装配是由你自己来控制的。在每关,可以通过研究中心的研究来提高士兵的生命值和战斗力。在战斗中,你可以随时向你部队中的每个士兵或自定义的军团下达任务。最后要说的是:一定要保证战斗中充足的电力供应。如果电力不足,那么你的炮台和许多军事研究都将不能正常使用;所以在战斗中多建几个电站对你是没有坏处的。对了,别忘了建雷达(如果胖子可以建的话),它可以把它周围的地图清楚地呈现在你眼前。
-系统:Windows XP/Vista/7
-CPU :Pentium 4 2.0GHz 以上
-内存:256MB 以上
-显卡:64MB 以上显存-硬盘:200MB 以上剩余硬盘空间