【小学课堂游戏】小学课堂游戏大全 适合小学生课上玩的游戏推荐

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导语 INTRODUCTION
在上学的时候,为了让课堂不那么无趣乏味同时减轻学生上课的压力,不少的老师会跟学生们玩一些比较有意思的游戏来活跃课堂气氛,不仅让同学们开开心的玩游戏又让他们学到了知识。那么,什么样的游戏适合在小学的课堂玩呢?下面我们就来看看适合小学生在课堂玩的游戏。
课堂游戏的重要性
1
游戏是认知世界的重要途径

游戏、玩耍是孩子的天性,是孩子认知世界的重要途径。游戏会促使孩子们说话、交流、探索、想象、创造、展示。学生在欢快、活跃、气氛高涨的氛围中获取直观而生动的感性知识,在游戏中认识世界,并在其中吸取成长的种种经验。课堂上开展适当的小游戏,不仅能够活跃课堂气氛,而且可以拓展学生的思路,促进集体的团结,培养学生的创新精神,带动学生的学习积极性。也许在游戏过程中学生们只是玩得很投入,并没有考虑太多游戏之外,但是游戏结束时,教师加以总结,往往能收到单纯说教无法达到的良好效果。【详细>>】

2
游戏服务于教学
在教学中,我们不能只为让学生放松、玩乐才安排游戏,归根到底,游戏是为教学服务的。在游戏以前,我们必须制定相应的规则,提醒学生应该注意的问题,让学生的注意力不光在玩上。我们往往想要通过什么游戏训练学生某一方面的能力,在规则讲述中就要特别强调它,没有规则,游戏过程会很“乱”,有规则才能“活而有序”,达到预想的效果。
3
科学的游戏有助于能力的培养
科学的游戏不仅有利于培养人的探索能力、抽象思维能力、转移经验和进行类比的能力、侧向思维和联想的能力、创造性的形象思维和敏锐地反应能力、预见能力、博闻强记的能力,以及其他各种有利于人的发明创造的素质,诸如强烈的兴趣、爱好、求知欲,矢志不逾的追求目标、奋斗方向,锲而不舍的恒心、毅力、勇气,以及细心认真、一丝不苟等,而且大量事实都证明现在的许多科学发现、科学理论都与各种不同形式的游戏具有十分紧密的起源关系。正是基于游戏的如此重要性,尤其是今天遍布全世界的各类游戏中隐含着的无穷智慧,更为科学理论飞速发展开拓了无限美景。【详细>>】
小学生课堂游戏
  • 默写汉字

    在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉。让他们把刚才记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆。

  • 蹲蹲游戏

    把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语。老师带头。如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲...依次完成轮流下去!

  • 心有灵犀

    就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对面站着,然后老师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则可以自己设定,如果是英语课可以让同学用英语表述,但不可以直接翻译,如果不是的话就随便喽,可以让同学只用动作来,也可以用语言提醒

  • 悄悄话

    老师把一句话悄悄说给第一排第一个同学,让这个同学悄悄地传给第二个同学,依次类推直到最后一个同学,最后交流每位同学所说的话。

  • 正事反做

    “坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”这几个词来回绕,要和老师的指令作出相反的动作,我们老师总把我们来回涮...

  • 成语接龙

    把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出相同人数,用一个沙包来回丢,成语接龙,或者什么接龙的。

  • 编童话

    在每张卡片上,写一个角色名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形金刚、孙悟空等。游戏者从主持人手上抽取5张,看看上面写的是什么角色,然后思考3分钟,以这些角色为主人公,构思一则有趣的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。

  • 故事接力棒

    准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上面写一个有趣的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。

  • 写到做到

    方法:每个人发三张纸条,第一张写自己的名字,第二张写在什么地方,第三张写干什么事。然后收上来,由三个人来分别收三张纸条。接着打乱顺序。收第一张纸条的人念第一张纸条,第二个人...这样肯定会很搞笑。

    比如说:第一个人的第一张纸上写着某某,第二个的写着在厕所,第三个写着吃饭。这样会出现的很不和逻辑。要是当念到和逻辑的语句,就让念到的那个人上来表演节目。

  • 集体造句

    规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员...直到组成一个句子。

    要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

  • 正话反说

    选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者懵住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。【更多>>】

适合课外玩的游戏


1、小猴捞月

这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

2、三打白骨精

这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。

造型动作有三种:

·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。

·双手插腰,两腿侧开为白骨精。

·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

3、炒股票

游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。

规则:围观者只能笑,不得暗示。

5、欢乐猜拳

女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(①自己击一下掌;②侧开与两侧同伴合掌;③翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;④同1)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。

6、翘板接毽

准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

7、装卸木材

在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

8、猜成语

主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

9、跳绳夺帕

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。【更多>>】


课堂游戏注意事项

正因为游戏在提高学生学习兴趣,吸引学生参与课堂,确保学生课后主动学习等发面发挥着重要的作用,它被越来越多的老师普遍采用。但要切记,游戏是为教学服务的。要使游戏收到良好的教学效果,在设计和组织游戏活动时,教师应充分注意以下几个问题:

  • 1、教师要控制住课堂

    教学游戏的过程是一个有序的控制过程,有较强的教学目的性,为一定的教学内容服务。但是,课堂又不是盲目追求热闹,教师要成为一只看不见的手,牢牢抓住课堂,让每一个学生都达到预先设定的教学效果。让学生学到东西,才是最终目的。比如正话反说游戏时,教师应要求学生安静,认真倾听。教师也应站在离发言者比较远的地方,提醒学生大声,确保全班每个人都能听到。如果声音小、表达错误、吵闹,都应相应的给予得分上的惩罚,这样才能提高学生的注意力,让游戏发挥应有的作用。

  • 2、游戏形式应多变

    我们知道,再好的美食,吃多了会腻。再好的游戏,用多了,学生也会失去兴趣。所以教师要根据班级学生和教材的不同点,设计出多种形式的游戏方式,并不断和同行交流经验,相互学习,使课堂游戏形式不断丰富和更新。

  • 3、要控制游戏的时间

    学生都期待有朝气的课堂。但是每节课都有一定的教学任务。教师应确保每节课教学任务的完成。切不可滥用游戏,使学生失去对游戏的新鲜感和期待感。

  • 4、要有目的性

    一节课45分钟,分分秒秒都珍贵。教师在设计游戏时,除了调动学生兴趣外,还要思考游戏最终可以让学生学到什么。比如成语接龙,大多是为了让学生在游戏的同时掌握更多的成语;比如表演,是为了让学生更好的体会语言的应用,等等。

  • 5、要有适当的奖励机制

    在教育中,我们都能体会到表扬和激励对学生所起的作用。在老师的激励下,学生的探索精神更易发挥,更容易学会原本以为很难学的东西。跟游戏的形式一样,奖励机制也应多样化。可以是教师的口头表扬,小组加分;也可以是“欣赏”其他组的表演(如输的队“奖励”扭屁股,跳舞,唱歌等);当然,也可以给予一定的物质奖励,如小糖果、饼干、笔芯等等,让学生得到成功的认可,也就能更积极的参与到活动中来。

苏霍姆林斯基说过:如果教师不想办法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态就急于传授知识,那么这种知识只能使人产生冷漠的态度,而使不动感情的脑力劳动带来疲劳而已。成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。 若能激发学生学习的兴趣,学生就会产生一种强烈的求知欲,主动参与学习,课堂效率就能提高。而课堂游戏是最有趣,也是最有效的学习法。通过游戏学知识,学生在快乐中学会语言、掌握语言,从而开发智力,提高合作和竞争意识,在游戏中找到学习的兴趣。

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