【vr相机】vr相机和普通相机有什么区别 vr相机怎么用
vr相机和普通相机有什么区别
可能VR拍摄已经被越来越多的人所接触,也越来越流行,但很多不知道VR拍摄设备主要由哪些器件所构成,一般来说VR是由:显示屏、处理器、传感器、摄像机、无线连接以及镜片等构成,今天就主要讲解下VR拍摄设备的构成。
传感器:传感器可以内置到 VR拍摄设备中,也可以作为外设。眼部和头部追踪对于提供更好的VR体验至关重要,因为它能降低图像刷新延迟,来精确匹配用户的运动。用于追踪动作的传感器包括:FOV深度传感器、摄像头、陀螺仪、加速计、磁力计和近距离传感器等。当前,每家 VR拍摄硬件厂商都在使用自己的技术。
显示屏:大多数VR拍摄设备都拥有一块或两块屏幕。其主要使用4KUHD或更高分辨率屏幕,对于分离式VR拍摄设备,其屏幕多采用OLED 技术,而一体式则多采用微投影技术。
镜片:当前,滑配式和分离式VR拍摄设备广泛采用非球面镜片,因为它们拥有较短的焦距,意味着与其他镜片相比拥有更高的放大率和更广的视野。分离式 VR拍摄设备今年上半年已经上市,包括OculusRift、HTCVive和PlayStationVR,它们都将采用非球面镜片。
处理器:一体式VR拍摄设备通过包含一个或多个处理单元。随着技术不断发展,VR拍摄设备将配备更高端的CPU和 GPU。此外,为了支持更高的分辨率,相信GPU的性能会进一步提升。滑配式和分离式设备并不需要自己的处理器,因为其可以利用主机系统的计算能力。
摄像机:一些VR拍摄设备通过摄像头进行拍照、位置追踪和环境映射。
无线连接:VR和控制器之间未来的发展趋势是采用无线连接。但当前PC/游戏机之间的无线连接还有诸多技术故障需要克服,尤其是在高分辨率和 高刷新率情况下。
当然VR拍摄设备技术在不断革新,将来VR拍摄设备必然会更有革命性的变化,而且从总体上来说,VR拍摄将成为未来人们日常生活一部分,所以投资VR拍摄将是一个不错的选择。
相机知识和几个重要参数的理解:
f-number光圈系数
光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰。
光圈系数和景深成正比,越大景深越大。
shutterspeed快门速度
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快。
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰。
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊。
ISO底片感光速度,值越大越亮。
whitebalance白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色。
zoomfactor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机。
Vignetting:On。
类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光。
首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗。
第二是ISO感光(filmspeediso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400。
那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了。
第三快门shutterspeed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以。
vr相机怎么用
初级使用VR摄像机的用户来说,还有很多地方把握不好,比如亮度的调节问题。那么VR摄像机怎么使用?VR摄像机怎么调节亮度呢?
VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光。
首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗。
第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400。
那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了。
第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了。
VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。