软件原型设计工具设计原型的八大原则 原型工具设计软件原型的要求

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摘要:设计软件需要用到软件原型设计工具,在使用原型设计工具设计软件原型时,应遵循了解受众和意图、稍加规划再做原型、设定期望、可以画草图、不断地完善原型、只对需要的东西做原型、尽早开始做原型等原则,并注意满足以用户为中心、简约而不简单、给予用户及时的反馈、减少认知负荷等要求。下面一起来了解一下软件原型设计工具设计原型的八大原则吧。

一、软件原型设计工具设计原型的八大原则

软件原型设计工具是设计软件常用的工具,主要用来设计软件的原型,方便明确需求和开发团队讨论,在使用软件原型工具设计软件原型时,要注意遵循以下八大原则:

1、原则一:了解受众和意图

为了做原型而了解受众,并理解原型的意图,能驱动原型设计流程的各个方面,了解受众和意图之后,能更好地完成以下工作。一切都源于受众,因此我们从解决受众的问题开始,了解谁是受众,就可以确定原型设计需要什么东西,要多少原型设计以及合适的保真程度。考虑受众的时候,应该考虑他们适合哪种媒介或者保真度,如果他们能够理解纸上的粗略图,你自信草图足以向他们传达概念,那就用这个方法。但如果受众搞不懂,纸原型,你也可以向他们采用另一种媒介或者保真度,了解受众的原型意图,接下来进入规划阶段,并开始做原型。

2、原则二:稍加规划再做原型

软件系统不断迅速变化,稍加规划再做原型,以渐增的方式展开工作,这样能适应不断变化的环境。规划阶段所做的工作越多,越能更好地启动工作,当然回报会递减,一定要用常识来判断需要做多少规划工作,原型设计前应把70%的设计时间花在草图上,然后再开始原型设计,为什么是70%呢,主要是因为我们的目标是获得受众反馈,因此越快给受众看到原型就能越快得到反馈,如果能在纸上画出70%的设计概念,剩下的工作就可以用原型来完成。

3、原则三:设定期望

设定期望是基于激发心理学方法,如果激发受众,就能够引导他们注意力和焦点,提前设定期望,就不会出现对尚未做原型的详细交互或者功能有奇奇怪怪的讨论。不要说不会出现这种讨论,因为到最后肯定会出现,一开始设定恰当的期望,以后就会轻松一些。虽然这些东西还不是原型的一部分,但可以加到下次发布中,激发受众并设定好期望,然后拿出原型并展示给他们看,不要害怕讨论此时原型中还没有的东西,但尽量集中讨论原型中已有的东西提醒受众,这只是个原型,告诉他们有些东西还没有完全画出来。

4、原则四:可以画草图

如果要画一个超应急的草图,而且只画在屏幕上,功能的区块应采用低保真度,通常只用线条,如果是和另一个设计师和客户在现场画草图,也可以采用这种方法。如果字段的实际顺序很关键,而且又需要传达出这种顺序,则需要采用略高一点的保真度,要写出标签,打开软件,在屏幕上把它们画出来。在这些决定往往归根于第一个原则,了解受众和意图,如果受众只有自己,线框就够了,不需要标签。如果是其他人要用原型,通常会多花一些时间把原型写出来。

5、原则五:原型需要不断地完善

原型本质上是最终产品的不完善和粗略的版本,原型并不完美,也没有必要完美,原型的本意就不是要完美,事实上粗略的原型往往能获得更好的反馈,如果原型为完成,测试者更容易给出反馈。然而在很多情况下需要更精细的原型,比如商业展会上,粗略的原型就没有什么用,草图或者黑白原型版本无法描述最终的产品,因此这里又要用到常识来判断原型需要达到什么样的精细程度,在大多数情况下足够好就够了,现在的目标不是完美,只是一个原型,花最少的时间和精力向受众传达想法,核心概念,这是现在要做的事情,所需要的合适的保真度,不要过度,也不要不够。

6、原则六:如果做不出来原型就用假的

如果不会写代码或者无法写代码,可以用很多方法来替换。例如一些JPG的界面或者dreamware建图片,把它们连在一起,不用写一行代码,就可以得到交互及流程,是否合理的相关反馈。有很多工具能制作假交互,而且你手头可能就会有好多种,只要首先激发受众设定他们的期望,模拟演示所描述的东西,你就可以开始了。

7、原则七:只对需要的东西做原型

所建原型整个系统的一部分,多半都是这种情况,并不需要构建整个系统来研究设计,或者反馈,事实上建立整个系统会丧失快速迭代的固有优点。 如果最终目标是把原型用于测试,你可以要测试五六个情形,此时只需要针对这5、6个情形进行原型创建。如果测试者点击了原型还没有做到的东西该怎么办?原型就是原型,原型本质上就是不完整的,如果测试者试着点击了,还没有创建的特性,可以利用这个机会来探讨,他对此有何期望,只对需要的东西进行原型设计,能大大的减少投入,包括成本的投入,时间和精力的投入。此外只对需要的东西进行原型设计,花的时间越少,越能快速的得到反馈并进行下一步工作。如果建立的原型能发挥作用,就可以继续下去,如果没有获得反馈,损失也不大,还可以试试别的方法。

8、原则八:减少风险,尽早开始做原型,经常做原型

原型有很多优点,其中之一就是投入效益比较低,我们来看看两种开发模式,一种是传统的瀑布法,另一种是快速的原型设计。传统的瀑布法要先规划好系统特征和功能,然后才开始开发,通常需要6到9个月的规划周期之后才能开始实际地开发系统。而原型开发,他投入很少,显然减少投入必然可以减少风险,这是原型,真正闪光的地方。 在整个过程中能及时的发现风险,并能迅速的发现错误,开发流程中越早发现错误,纠正错误就越容易,成本就越低,如果尽早做原型,经常做原型,风险就会降低,还会减少很多烦恼,节省时间精力和费用。

二、原型工具设计软件原型的要求

使用原型设计工具进行软件的原型设计时,要注意满足一定的要求,包括:

1、必须以用户为中心

以人为中心的设计可以帮助你创建出更完美的用户体验,从用户的真实需求出发,充分考虑用户的需求,匹配用户的期望值,为用户提供他们完成各项工作所需的内容,以用户熟悉的方式来构建信息和功能。

2、简约而不简单

软件的原型设计中,信息获取和传达必须是清楚易懂的,这样用户才能够有效的获取这些信息,并迅速作出反应。用户更重视功能的可用性,并不是功能越复杂越受欢迎。可以通过去掉不必要的功能和按钮、将复杂的任务分解成组、隐藏不重要的按钮以免分散用户的注意力等方法解决。

3、给予用户及时的反馈

反馈是原型设计的关键,良好的原型设计总是需要某种反馈,并且应该是迅速,有意义且可感知的,反馈意见帮助用户了解操作结果。例如,当用户点击按钮时,此项操作可能会提示用户他正在做什么以及将会发生什么。

4、减少认知负荷

作为人类,我们的大脑能力有限。所以我们的大脑把日常生活中的习性转化为习惯的事情,这样我们就可以腾出空间去学习新事物。作为设计师,开发人员,我们的工作就是让这种学习和记忆成为可能。

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