一、STEAM教玩具的设计有什么要求
STEAM玩具属于教学玩具,很多玩具厂商都推出了STEAM玩具,需要注意的是,在设计STEAM玩具时,需要把握以下几点要求:
1、将抽象的知识外化让儿童得以感知
儿童STEAM教育玩具应能将晦涩抽象的知识以一种显现的,可感知、可控制、有趣的方式体现出来,从感官获得的体验来增强认知,加深知识的记忆,提高知识识别效率。利用知识、规则进行动手操作,在预期与动手操作的试验中、创造中达到对知识的应用,操作结果对儿童有直接的反馈,让儿童获得成就感,从技术角度看,声光电、传感器的反馈都增强了儿童的成就感、可控感。
2、设计要符合儿童年龄阶段的特征
儿童处在成长的阶段,还未发育完全,在身体、心理、认知方面都有其特征,不同的年龄段之间有差别,在设计时,目标儿童的特征是考虑的重要因素之一。将知识融入到STEAM玩具时,需要考虑是否是儿童能通过感知理解的,操作的过程是否是他们现有的能力能达到的,比如手部力量、精细操作程度,情境的设定是否与他们的生活贴近。在儿童的能力与应对的挑战处于一种平衡波动的时候,儿童能够全身心地投入其中,有动力持续与玩具进行互动,不断探索,从而达到能力培养的目的,难度较大或者过于简单都容易失去对孩子的吸引力。
3、把握教育性与娱乐性的平衡
STEAM教玩具既是教具,也是玩具,需要同时具备教育性和娱乐性两种特性,发挥玩具的教育性是教育玩具设计的目的,儿童在玩耍、游戏的过程,达到一些目标,认识、利用事物的规律,获得积极的情感体验。而玩耍是儿童的天性,是认识周围世界的独特途径,在自然环境下,儿童也能利用自然产物进行玩耍,而STEAM玩具能引导儿童玩耍,逐步与社会融合,获得更好的游戏体验,得到思维、能力的锻炼。
二、STEAM玩具的设计要点有哪些
STEAM玩具是开展STEAM教育用到的益智型玩具,对于玩具厂商来说,设计STEAM玩具还应注意以下几大设计要点:
1、适应能力的增长,难度分级
STEAM教育玩具在情境,问题的设计下,隐藏着学科知识点,外化了知识作用的特征,让儿童在最初产生好奇,逐步认识、理解、利用知识并进行创造,在动手实践的过程中,熟悉规则,适应规则。对知识的应用,能力的培养需要进行一定阶段的训练以深刻,全面的理解知识,形成能力,所以需要融入结构化的知识,设置有一定复杂度的问题,可以在过程中分解任务,不断增加难度,提升挑战,从简单逐渐复杂,设置多种情形,让儿童在不同的情况下进行知识的迁移应用,灵活地应用规则,用新的知识解决新问题,所以,产品呈现难度分级很有必要的。
2、学科紧密融合,综合能力培养
STEAM玩具基于STEAM教育理念,面向家庭环境下的STEAM教育玩具主要呈现两三种学科的显性特征,属于知识融入,情境设定的阶段,动手实践的过程会运用其他学科的思维、能力。在设计中,将学科进行融合时,需要将他们放在平等的地位上,有机地结合,而不是为了融合而生硬地插入某种学科;有意义的融合,各学科的内容相互作用,在探索的过程应呈现一定的因果关系。
3、留下创造力发挥的空间,注重创新思维及创意表达
STEAM教育理念的重要目标是创造力的培养,创意的思考,产生过程经历想象、创造、制作、反思、再想象的螺旋上升阶段,想象包括事物的联想,事物与事物之间的联系,对未发生事情结果的预判,以及空间想象力。因此,在STEAM玩具设计时,可以引导儿童进行问题的发散,尝试更多问题的解决路径,给予儿童充分发挥想象的空间,并提供便于儿童自我表达的方式。