痛点痒点爽点区别
1、痛点是恐惧
痛点本质上其实是恐惧。
恐惧是人类情绪中最有力量的一种,它可以驱使我们采取行动,做出改变,所以一旦抓住了恐惧,也就找到了产品的抓手,也就是找到了用户痛点。用户在决定使用某个产品时,都出现了一个字——怕,因为害怕和恐惧,用户才会毫不犹豫的做出行动。
所以教育和医疗始终是两个火热的行业,原因就是它们都触及到了人类最底层的生存恐惧。我们常说“听了那么多道理,还是过不好一生”,其实本质就是因为我们没有真正意识到恐惧,也就没有采取有效行动去改变自己,去过好这一生。
所以,痛点是恐惧,抓住痛点,也就是抓住了人类最底层的情绪。
2、爽点是即时满足
一个人如果需求没被满足,就会感到难受和不爽,就会开始寻求,如果在寻求中可以得到即时满足,就会感到爽,所以爽点就是即时满足。
而即时满足用户需求,也就催生了另外一个互联网热词——效率。现在很多互联网公司都通过各种渠道快速抵达用户,接近用户,大幅度提高用户获得效率,让用户觉得很爽。这都是抓住用户难受的点,即时性的满足他们的需求。
3、痒点是满足虚拟自我
痒点满足的是每个人的虚拟自我。
据数据分析,去年二三四线城市的小镇青年亲手造就了17年的电影票房总冠军《战狼2》,而之所以他们愿意走进电影院,其实就是因为电影符合了他们的口味,满足了他们的心理预期——拳拳到肉真刀实枪,爱国主义燃爆。再说现在的一些网红电商,网红们卖的其实不仅仅是东西,而是我们理想生活的投射,让你觉得购买了他们的产品,也部分的过上了他们的日子。所以痒点,其实本质就是满足了用户的虚拟自我。
痛点痒点爽点分别对应什么
1、痛点
含义:指长期或反复出现的问题,经常给用户带来不便或惹恼用户。
用户情绪:恐惧感,一种强烈压抑的情感状态,这种感觉程度强于难受感。
例子:医疗产品解决人生存问题(因为人害怕得病);教育产品改善人生活质量(因为人害怕低程度教育影响他们工作机会和得到的工资);健身产品(解决人们害怕肥胖的恐惧)。
产品切入点:能帮助用户降低恐惧。
2、爽点
含义:指用户期望在短时间内被满足的某些需求。
用户情绪:即时满足的需求,可以带来愉悦感。
例子:天猫超市半日达(顾客能在半天内收到货);外卖点单(下单在短时间内手到外卖);游戏充钱升级(充钱即刻体验升级后的功能)。
产品切入点:最大化时间效益。
3、痒点
含义:指用户通过某些需求,实现自我虚拟构想。
用户情绪:获得满足感,通过满足人的虚拟自我,实现理想的自我。
例子:网红/明星代言产品(篮球明星:耐克的篮球鞋);游戏实现虚拟愿望(犯罪:GTA)。
切入点:通过运营策略,让用户持续的获得满足感。