云渲染的光子比例多少合适 云渲染的图片为何会出现曝光

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摘要:云渲染是一种基于云计算技术的新型渲染方式,通过将渲染任务分配到云端服务器上,实现了高效快速的渲染服务。云渲染平台的出现,为数字娱乐、建筑设计、工业制造等领域的渲染需求提供了一种高效、可靠的解决方案。在使用云渲染的时候,会遇到各式各样的问题,不用担心,接下来本文将简单介绍大家问的比较多的,如云渲染的光子比例多少合适以及云渲染的图片为何会出现曝光,一起来看看吧!

一、 云渲染的光子比例多少合适

光子比例:建议用默认的光子比例1:1,要是对自己作图技术有把握的,也可以选择光子比例1:3,小光子一定程度渲染速度会快点,但是有概率出现漏光,曝光的问题,建议默认就行。

Ps:光子比例是指一个物体表面上反射出的入射光子与被反射出去的光子之间的比值。通常,我们可以通过衡量表面上反射出来的光子与实际投射到物体上的光子数量来测量光子比例。当光子比例越大时,物体的表面就越光滑,因此可以把表面上反射出来的光子称为“高反射率”。

二、云渲染的图片为何会出现曝光

对于新手不熟悉操作的情况下,可能渲染问题出现的也会很多,比如云渲染的图片出现曝光,那么云渲染的图片为什么会出现曝光呢?

1、曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)。

2、自己灯光打爆了(少数新手会出现这种情况,修改灯光就可以)。

3、光域网文件丢失(重新指认光域网文件后重新上传到渲云平台)。

4、材质原因导致渲染曝光:

(1)坡度渐变材质。

(2)材质产生GI值高。

(3)水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光。

(解决方法:勾选子像素映射和钳制输出,然后勾线最大光线强度,重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质)。

5、模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体)。

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