一、云渲染怎么操作
1、注册账户,登录进入云渲染平台。
2、3ds Max网页提交流程(共四步:提交>分析>渲染>下载):
(1)点击左侧提交按钮,选择提交的软件>设置工程路径(注:这个工程路径需包含3ds Max文件使用的所有素材)>选择渲染文件,点击下一步。
(2)在提交作业添加软件配置和硬件配置信息(注:制作文件有使用到的软件、插件版本信息,VRay渲染器无需配置),点击开始分析,耐心等待分析完成。
(3)单击“分析完成”的任务,设置渲染参数,提交渲染(注:此时任务才真正开始渲染)。
(4)在渲染页面>单击任务>输出文件>下载。
二、云渲染参数设置
前文已经简单了解了云渲染的操作方法,在使用的时候,还需要进行一些参数的设置:
1、细分及噪点阈值设置
应避免同时将这两项参数设置过高。
若同时设置得较高,用户进行任务渲染时,渲染时间会增加。「细分」的官方默认值是24,建议用户在采用默认参数时,适当地将「噪点阈值」的参数进行上调(0.005-0.003)。此时如果设置的过小,则会增加渲染负担。
2、细分及采样大小设置
「细分」和「采样大小」也是经常需要手动调整的参数,建议将细分设置在1500-2000区间内。「采样大小」对时间的影响比较敏感,默认参数为0.01。数值越小,则渲染时间越久(建议保持默认值0.01即可)。
3、渲染器的帧缓冲设置
建议开启内置帧缓冲区,开启从max获取分辨率,可以根据需要将最终出图参数调整为约3000(仅参考)的宽度,并且图像纵横比保持为1.33。
4、渲染器图像过滤设置
过滤器类型改为catmull-rom;块图像采样器,最小细分1;最大细分4。