用于可视化三维场景的模型导入和后期编辑、交互制作、特效制作、界面设计、打包发布的工具,主要面向美工,可广泛应用于旅游景点、文物古建、工业产品、工厂校园、房产旅游等行业场景的制作。
使用SDK可用于各行业开发出集VR场景、数据库、业务系统等多种资源与一体的大型系统,用户可在此基础之上开发出自己所需要的高效仿真软件。
3D互联网平台将三维场景编辑器的编辑成果发布到互联网,并且可让客户通过互联网进行对三维场景的浏览与互动。直接面向所有互联网用户。
三维虚拟社区系统实现角色在虚拟世界的互动与交流,角色以化身形式登录三维仿真场景,角色彼此可以相见,可以通过文字、语音、视频进行聊天,亦可进行肢体互动。它的出现使三维场景不再是孤立的单体场景,而是一个生机勃勃的社会系统,是未来人们网上生活的重要组成部分。
激发学生学习兴趣,培养导游职业意识,培养学生创新思维,积累讲解专项知识,架起学生与社会联系的桥梁,全方位提升学生讲解能力,让单纯的考试变成互动教学与考核双模式。
是针对各类科博馆、体验中心、大型展会等行业,将其展馆、陈列品以及临时展品移植到互联网上进行展示、宣传与教育的三维互动体验解决方案。它将传统展馆与互联网和三维虚拟技术相结合,打破了时间与空间的限制、最大化地提升了现实展馆及展品的宣传效果与社会价值,使得公众通过互联网即能真实感受展馆及展品,并能在线参与各种互动体验,网络三维虚拟展馆将成为未来最具价值的展示手段。
数字城市平台具备建筑设计和城市规划方面的专业功能,如数据库查询、实时测量、通视分析、高度调整、分层显示、动态导航、日照分析等,主要面向建筑设计、城市规划的相关研究和管理部门。
粒子特效编辑器支持特效的脚本配置功能,可以模拟雾、雪、雨、烟火、山崩地裂等各种特殊效果,使得制作粒子特效简单而灵活。
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的——简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。
立体投影软件融合系统实现软件边缘融合、软件弧形校正,消除通道间的硬边、使画面过度自然无接缝。同时实现动画、角色、特效等动态物体在通道之间无缝穿越。
工业仿真平台是集工业逻辑仿真,三维可视化虚拟表现,虚拟外设交互等功能于一体的工业仿真虚拟现实软件。模型化,角色化,事件化的虚拟模拟,使演练更接近真实情况,降低演练和培训成本,降低演练风险。主要面向石油、电力、机械、重工、船舶、钢铁、矿山、应急等行业。
Vega是MultiGen-Paradigm公司最主要的环境内容软件,原开发目的是用于美国军 方,后来转为民用。
Vega将先进的模拟功能和易用工具相结合,对于复杂的应用,能够提供便捷的创建、编辑和驱动工具。
Vega能显著地提高工作效率,同时大幅度减少源代码开发时间。
Paradigm公司还提供和Vega紧密结合的特殊应用模块,这些模块使Vega很容易 满足特殊模拟要求,例如航海、红外线、雷达、高级照明系统、动画人物、大面积地形数据 库管理、CAD数据输人和DIS分布应用等。
Vega对于程序员和非程序员都是称心如意的。LynX是一种基于X/Motif技术的 点击式图形环境,使用LynX可以快速、容易、显著地改变应用性能、视频通道、多CPU分配、视点、观察者、特殊效果、一天中不同的时间、系统配置、模型、数据库及其他,而不用 编写源代码。
LynX可以扩展成包括新的、用户定义的面板和功能,快速地满足用户的特殊要求。 事实上,LynX是强有力的和通用的,能在极短的时间内开发出完整的实时应用。利用 LynX的动态预览功能,用户可以立刻看到操作的变化结果。LynX的界面包括用户应用 开发所需的全部功能。
Vega还包括完整的C语言应用程序接口,为软件开发人员提供最大限度的软件控 制和灵活性。
实时应用软件开发人员更喜欢Vega,因为Vega提供了稳定、兼容、易用的界面,使 他们的开发、支持和维护工作更快更高效。Vega可以使用户集中精力解决特殊领域的 问题,而减少在图形编程上花费的时间。
WTK(World Tool Kit)是由SenSe8公司开发出的一种虚拟现实系统高级跨平台开 发环境。WTK有函数库与终端用户工具,可用于生成、管理与包装各种应用。通俗地说,WTK提供了一系列WTK函数,用户可以调用这些函数用于构造虚拟世界。WTK 提供超过1000个C语言写的函数库,使用户能够快速开发新的虚拟现实应用。ai个函数调用能够代替成百上千行C代码,极大地缩短了开发时间。
World Tool Kit构造的虚拟世界可以组合各种具有真实感特性与行为的对象,用户 可以通过一系列的输人传感器来控制这些世界,使用计算机显示器或带有头部跟踪的立 体显示器(HMD或方体眼镜)来游历这些世界。WTK支持二十多种3D输人设备,同时 它还提供了外设驱动程序开发接口和指南,有利于用户开发自己的三维外设。
WTK的体系结构中引人了场景层次功能,并使用户能够通过把节点组装成一个层 次场景来构造一个虚拟现实应用。
Virtools由法国达索集团(Dassault Systemes)出品,是一套具备丰富互动行为模块的实时3D环境编辑软件,可以将现有常用的文件格式整合在一起,如3D模型、2D图形或音效等,这使得用户能够快速地熟悉各种功能,包括从简单的变形到复杂的力学功 能等。
普通开发者通过图形用户界面,使用模块化的脚本,就可以开发出高品质的虚拟现 实作品;而对于高端开发者,则可利用软件开发包和Virtools脚本语言创建自定义的交 互行为脚本和应用程序。
Virtools主要的应用领域在游戏方面,包括冒险类游戏、射击类游戏、模拟游戏、多角 色游戏等。Virtools为开发人员提供针对不同游戏开发的各类应用程序接口 (Application Programming Interface,API),包括 PC、Xbox、Xbox360、PSP、PS2、PS 3 及 Nintendo Wii。
Virtools可制作具有沉浸感的虚拟环境,它对参与者生成诸如视觉、听觉、触觉、味觉 等各种感官信息,给参与者一种身临其境的感觉。因此是一种新发展的、具有新含义的 人机交互系统。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity Technologies源于丹麦哥本哈根,目前公司总部位于美国旧金山。
Unity 3D引擎特点有:
可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,方便开发;
自动瞬时导入,Unity支持大部分3D模型,骨骼和动画直接导入,贴图材质自动转换为U3D格式;
只需一键即可完成作品的多平台开发和部署;
底层支持OpenGL和Directll,简单实用的物理引擎,高质量粒子系统,轻松上手,效果逼真;
支持Java Script、C#、Boo脚本语言;
Unity性能卓越,开发效率出类拔萃,极具性价比优势;
支持从单机应用到大型多人联网游戏开发。
Converse3D虚拟现实引擎是由北京中天灏景网络科技有限公司自主研发的具有完全知识产权的一款三维虚拟现实平台软件,可广泛地应用于视景仿真、城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、娱乐、艺术与教育等行业。该软件适用性强、操作简单、功能强 大、Converse3D虚拟现实引擎的问世给中国的虚拟现实技术领域注人了新的生命力。
Converse3D的核心引擎是整个虚拟现实系统的核心部分,采用DirectX9. 0和C 编写,包括场景管理、资源管理、角色动画、Mesh物体生成、3D Max数据导出模块、粒子 系统、LOD地形、UI、服务器模块等。采用多叉树结构组织各种资源节点、动态载人、卸 载资源、视见体裁切技术,这为渲染海量三角面而性能不减提供了支持;支持3ds Max Mesh物体、角色动画、相机动画、烘焙贴图等各种数据的导出与引用;使用脚本配置粒子 系统和UI,功能强大而灵活;支持顶点值染和像素渲染。
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